DLPrivateServer ti mostra i migliori oggetti eroe e oggetti battaglia in Pokémon Unite. Abbiamo valutato i 24 elementi del MOBA su due elenchi di livelli diversi. Inoltre, suggeriamo Pokémon che possono utilizzare questi oggetti in modo più efficace.
Ecco cosa offrono le classifiche: Ti chiedi quale articolo dovresti acquistare e aggiornare per primo? Noi di DLPrivateServer abbiamo messo insieme per te una classifica che ti mostra quali oggetti sono i più utili e quali vanno bene con i tuoi Pokémon.
Cosa significano i livelli? I migliori dispositivi indossabili sono elencati al livello S. Questo è seguito da A, B, C e D-Tier, con il livello D che è il peggiore. Gli oggetti di combattimento sono sempre classificati come utili, utili, a volte utili e raramente utili.
Ecco come è nata la classifica: Per la nostra classifica, ci basiamo sui migliori giocatori che mantengono il loro grado Ultra o Master con questi oggetti. Sono stati incorporati anche gli oltre 300 giochi della nostra esperienza. Controlliamo anche gli elenchi di animali di YouTuber come Peekmp e SuperTeeds con tutto. Troverai anche tabelle e video corrispondenti nelle fonti, che abbiamo anche setacciato.
Aggiorniamo l’elenco dei livelli non appena vengono aggiunti nuovi elementi o apportate modifiche. Puoi trovare la nostra lista di animali con i migliori Pokémon qui:
Pokémon Unite: elenco dei livelli con tutti i mostri e i migliori consigli per la costruzione
Tabella dei contenuti
- 1 Pokemon Unite: tutti i 16 oggetti dell’elenco dei livelli
- 2 Pokémon Unite: Tutti gli oggetti di combattimento della lista di 8 livelli
- 3 Ricezione di oggetti, loro valori e potenziamenti.
- 3.1 fascia muscolare
- 3.2 lente del cannocchiale
- 3.3 bicchieri saggi
- 3.4 campana di conchiglia
- 3.5 barriera degli amici
- 3.6 amplificatore di potenza
- 3.7 pietra galleggiante
- 3.8 giubbotto d’assalto
- 3.9 Fascia di messa a fuoco
- 3.10 elmo roccioso
- 3.11 Specifiche Sp.Atk
- 3.12 Esperienza condivisa
- 3.13 Biscotto dell’Eos
- 3.14 scudo punteggio
- 3.15 Avanzi
- 3.16 peso d’attacco
- 3.17 Related posts:
Pokemon Unite: tutti i 16 oggetti dell’elenco dei livelli
Elenco dei livelli degli oggetti Pokemon Unite Hero da DLPrivateServer – Strumento utilizzato: TierMaker.com” ftoc-heading-2=”” class=”ftwp-heading”/>Toro
Articolo | Pokémon adatti |
---|---|
fascia muscolare | Lucario, Machamp, Charizard, Cinderace, Garchomp, Greninja, Zeraora, Talonflame, Absol |
lente del cannocchiale | Lucario, Machamp, Charizard, Cinderace, Garchomp, Greninja, Zeraora, Talonflame, Absol |
bicchieri saggi | Gengar, Cramorant, Novecode di Alola, Mr. Mime, Pikachu, Eldegoss, Venusaur, Wigglytuff, Gardevoir |
campana di conchiglia | Gengar, Cramorant, Alola a nove code, Mr. Mime, Pikachu, Eldegoss, Venusaur, Wigglytuff, Gardevoir, Slowbro |
barriera degli amici | Snorlax, Slowbro, Cramorant, Alola a nove code, Mr. Mime, Pikachu, Crustle, Eldegoss, Wigglytuff, Venusaur |
Un livello
Articolo | Pokémon adatti |
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amplificatore di potenza | Gengar, Charizard, Cramorant, Zeraora, Pikachu, Eldegoss, Gardevoir, Talonflame |
pietra galleggiante | Lucario, Machamp, Charizard, Cinderace, Garchomp, Greninja, Zeraora, Talonflame, Absol, Pikachu, Gengar |
giubbotto d’assalto | Snorlax, Slowbro, Crustle, Mr. Mime, Eldegoss, Wigglytuff |
Fascia di messa a fuoco | Snorlax, Slowbro, Crustle, Mr. Mime, Eldegoss, Wigglytuff, Machamp, Garchomp |
livello b
Articolo | Pokémon adatti |
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elmo roccioso | Snorlax, Slowbro, Crustle, Mr. Mime, Eldegoss, Wigglytuff, Garchomp |
Specifiche Sp.Atk | Gengar, Cramorant, Alola a nove code, Mr. Mime, Pikachu, Gardevoir |
Esperienza condivisa * | Eldegoss, Snorlax, Slowbro, Gengar, Gardevoir |
* Costo Exp.: Dipende dalla situazione. Mentre Eldegoss può sempre usare Share Exp per farlo evolvere da Gossifleur a Eldegoss il più rapidamente possibile, Pokemon come Gengar e Gardevoir possono usarlo quando giocano in una corsia e non nella giungla (al centro). Slowbro e Snorlax gli danno l’oggetto migliore nella corsia inferiore, in modo che possano raggiungere il livello 6 più rapidamente per essere in grado di spingere i loro utili attacchi contro Drednaw.
livello C
Articolo | Pokémon adatti |
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Biscotto dell’Eos | Snorlax, Slowbro, Eldegoss, Crustle, Wigglytuff |
scudo punteggio | Snorlax, Slowbro, Crustle, Wigglytuff, Talonflame |
Livello D
Articolo | Pokémon adatti |
---|---|
Avanzi | Snorlax, Slowbro |
peso d’attacco | Lucario, Machamp, Charizard, Cinderace, Garchomp, Greninja, Zeraora, Talonflame, Absol |
Pokémon Unite: Tutti gli oggetti di combattimento della lista di 8 livelli
Articolo Pokémon adatti pulsante di espulsione per tutti i pokemon
Utile
Articolo | Pokémon adatti |
---|---|
coda soffice | Oggetto per i Pokemon della giungla: Gengar, Zeraora, Greninja, Cinderace, Absol, Machamp, Talonflame |
attacco x | Si applica agli attaccanti speciali e fisici: Pikachu, Venusaur, Talonflame, Greninja, Cramorant, Gengar, Zeraora, Gardevoir |
a volte utile
Articolo | Pokémon adatti |
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fumo lento | Buono per Pokémon lenti e/o in grado di immobilizzare un avversario per un breve lasso di tempo, come ad esempio: Snorlax, Mr. Mime, Crustle, Eldegoss, Wigglytuff, Alolan Ninetales, Pikachu |
Pozione | Difensori o seguaci in particolare possono fare buon uso di pozioni, come ad esempio: Mr. Mime, Slowbro, Snorlax, Wigglytuff, Crustle, Eldegoss |
completamente guarito | In genere ne traggono vantaggio gli attaccanti o gli sprinter, come ad esempio: Gengar, Cramorant, Absol, Pikachu, Zeraora, Greninja |
raramente utile
Articolo | Pokémon adatti |
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velocità X | Utile per attaccanti o velocisti, come ad esempio: Absol, Ninetales di Alola, Gardevoir, Greninja, Pikachu, Venusaur |
ricevitore di gol | Può essere giocato su tutti i Pokémon, ma non è consigliato a causa dell’alto cooldown e rispetto agli altri oggetti. Può essere efficace a fine partita per ottenere rapidamente fino a 100 punti |
Pokémon Unite: elenco dei livelli con tutti i mostri e i migliori consigli per la costruzione
Ricezione di oggetti, loro valori e potenziamenti.
Come si ottengono tutti gli articoli? Puoi ottenere tutti i 18 oggetti indossabili nell’Item Shop per 1.000 Aeos Coins o 625 Aeos Tickets. Sblocca i restanti 8 oggetti di combattimento come segue:
- Pozione – Allenatore livello 4
- Attack X – Allenatore livello 7
- Velocità X – Allenatore livello 8
- Fluffy Tail – Livello trailer 10
- Pulsante di espulsione – Livello allenatore 11
- Fumo lento – Allenatore livello 13
- Full Heal – Allenatore livello 14
- Goal-Getter – Coach livello 16
Cosa possono fare gli oggetti portatili e cosa forniscono ai livelli 1, 10, 20 e 30? Ogni oggetto ha bonus che possono essere potenziati con “Miglioratori oggetto”. Il livello 30 è il livello massimo che un oggetto portatile può raggiungere.
fascia muscolare
Questo oggetto è particolarmente adatto per attaccanti fisici, velocisti e Pokémon per tutti i terreni di oggi.
I valori in Fascia Muscolare:
- Livello 1:
- Valore di attacco fisico: 1
- Velocità d’attacco base: 0%
- Bonus: quando un attacco base colpisce, il danno viene aumentato in base all’1% dei punti salute (HP) rimanenti dell’avversario
- Livello 10:
- Valore di attacco fisico: 5
- Velocità d’attacco base: 2,5%
- Bonus: quando un attacco base colpisce, il danno viene aumentato in base al 2% dei punti salute rimanenti (HP) dell’avversario
- Livello 20:
- Valore di attacco fisico 10
- Velocità d’attacco base: 5%
- Bonus: quando un attacco base colpisce, il danno viene aumentato in base al 3% dei punti salute rimanenti (HP) dell’avversario
- Livello 30:
- Valore di attacco fisico: 15
- Velocità d’attacco base: 7,5%
lente del cannocchiale
Questo oggetto è particolarmente adatto per attaccanti fisici, velocisti e Pokémon per tutti i terreni di oggi.
I valori in Scope Lens:
- Livello 1:
- tasso di successo critico: 0,4%
- danno critico: 0%
- Bonus: aumenta il danno critico dell’attacco base. Più alto è il valore di Attacco del Pokémon, più aumenta il danno. 45% del valore di attacco
- Livello 10:
- tasso di successo critico: 2%
- danno critico: 4%
- Bonus: aumenta il danno critico dell’attacco base. Più alto è il valore di Attacco del Pokémon, più aumenta il danno. 60% del valore di attacco
- Livello 20:
- tasso di successo critico: 4%
- danno critico: 8%
- Bonus: aumenta il danno critico dell’attacco base. Più alto è il valore di Attacco del Pokémon, più aumenta il danno. 75% del valore di attacco
- Livello 30:
- tasso di successo critico: 6%
- danno critico: 12%
bicchieri saggi
Wise Glasses è l’opzione ideale per gli attaccanti speciali.
I valori in Wise Glasses:
- Livello 1:
- Valore di attacco speciale: 10
- Bonus: aumenta il valore dell’attacco speciale del 3%
- Livello 10:
- Valore di attacco speciale: 19
- Bonus: aumenta il valore dell’attacco speciale del 5%
- Livello 20:
- Valore di attacco speciale: 29
- Bonus: aumenta il valore dell’attacco speciale del 7%
- Livello 30:
- Valore di attacco speciale: 39
campana di conchiglia
Gli attaccanti/difensori speciali beneficiano maggiormente di Shell Bell perché aumenta il danno di attacco speciale e allo stesso tempo aumenta gli HP in base a Sp. Atk. rigenerare.
Valori della campana della conchiglia:
- Livello 1:
- Valore di Attacco Speciale: 1.6
- Tempo di ricarica attacco: -0%
- Bonus: quando il Pokémon colpisce, si rigenera un minimo di 45 HP. Maggiore è il valore dell’attacco speciale, più HP verranno ripristinati. Tempo di recupero: 10 secondi
- Livello 10:
- Valore di attacco speciale: 8
- Tempo di ricarica dell’attacco: -1,5%
- Bonus: quando il Pokémon colpisce, si rigenera un minimo di 60 HP. Maggiore è il valore dell’attacco speciale, più HP verranno ripristinati. Tempo di recupero: 10 secondi
- Livello 20:
- Valore di attacco speciale: 16
- Tempo di ricarica attacco: -3%
- Bonus: quando il Pokémon colpisce, si rigenera un minimo di 75 HP. Maggiore è il valore dell’attacco speciale, più HP verranno ripristinati. Tempo di recupero: 10 secondi
- Livello 30:
- Valore di attacco speciale: 24
- Tempo di ricarica attacco: -4,5%
barriera degli amici
Tutti i tipi di Pokémon a cui piace usare la mossa Unite possono essere equipaggiati con questo scudo. Soprattutto difensori, sostenitori e alcuni attaccanti come Cramorant (Urgl).
I valori in Buddy Barrier:
- Livello 1:
- LP: 20
- Bonus: quando il Pokémon usa la mossa Unite, lui e il suo compagno di squadra vicino con i punti salute più bassi ottengono uno scudo, costituito dal 20% dei PS massimi del rispettivo Pokémon. Durata: 10 secondi
- Livello 10:
- LP: 200
- Bonus: quando il Pokémon usa la sua mossa unificata, lui e il suo compagno di squadra vicino con i punti salute più bassi ottengono uno scudo, costituito dal 30% dei PS massimi del rispettivo Pokémon. Durata: 10 secondi
- Livello 20:
- LP: 400
- Bonus: se il Pokémon usa la sua mossa unificata, lui e il suo compagno di squadra vicino con i punti salute più bassi ottengono uno scudo, costituito dal 40% dei PS massimi del rispettivo Pokémon. Durata: 10 secondi
- Livello 30:
amplificatore di potenza
Questo oggetto può essere facilmente combinato con Buddy Barrier e fornisce regolarmente scudi ai compagni di squadra. Dal momento che carica gli attacchi più velocemente, tutti i tipi di Pokemon possono farne buon uso.
I valori dell’amplificatore di potenza:
- Livello 1:
- Tasso di addebito Unite Move: 0,4%
- Tempo di ricarica attacco: -0%
- Bonus: dopo che il Pokémon ha usato la mossa Unite, il suo danno aumenta del 7% per 4 secondi.
- Livello 10:
- Unite Move Tasso di recupero: 2%
- Tempo di ricarica dell’attacco: -1,5%
- Bonus: dopo che il Pokémon ha usato la mossa Unite, il suo danno aumenta del 14% per 4 secondi.
- Livello 20:
- Unite Move Tasso di recupero: 4%
- Tempo di ricarica attacco: -3%
- Bonus: dopo che il Pokémon ha usato la mossa Unite, il suo danno aumenta del 21% per 4 secondi.
- Livello 30:
- Unite Move Tasso di recupero: 6%
- Tempo di ricarica attacco: -4,5%
pietra galleggiante
Grazie alla velocità di movimento, è molto efficace, soprattutto per velocisti, attaccanti e tuttofare che giocano nella linea centrale.
I valori in Float Stone:
- Livello 1:
- Valore di attacco fisico: 1.6
- Velocità di movimento: 0
- Bonus: aumenta la velocità di movimento del Pokemon del 10% quando non è in combattimento. Attivazione: 8 secondi dopo un combattimento.
- Livello 10:
- Valore di attacco fisico: 8
- Velocità di movimento: 40
- Bonus: aumenta la velocità di movimento del Pokemon del 15% quando non è in combattimento. Attivazione: 8 secondi dopo un combattimento.
- Livello 20:
- Valore di attacco fisico: 16
- Velocità di movimento: 80
- Bonus: aumenta la velocità di movimento del Pokemon del 20% quando non è in combattimento. Attivazione: 8 secondi dopo un combattimento.
- Livello 30:
- Valore di attacco fisico: 24
- Velocità di movimento: 120
giubbotto d’assalto
Difensori e sostenitori beneficiano principalmente del giubbotto d’assalto perché fornisce loro uno scudo protettivo.
I valori in Assault Vest:
- Livello 1:
- LP: 18
- Difesa speciale: 0
- Bonus: quando il Pokémon non è in lotta, riceve uno scudo. Basato sul 9% dei tuoi HP massimi. Attivazione: 8 secondi dopo un combattimento.
- Livello 10:
- Bonus: quando il Pokémon non è in lotta, riceve uno scudo. Basato sul 12% dei tuoi HP massimi. Attivazione: 8 secondi dopo un combattimento.
- Livello 20:
- LP: 180
- Difesa speciale: 28
- Bonus: quando il Pokémon non è in lotta, riceve uno scudo. Basato sul 15% dei tuoi HP massimi. Attivazione: 8 secondi dopo un combattimento.
- Livello 30:
Fascia di messa a fuoco
Puoi equipaggiare questo oggetto a tutti i tipi di Pokémon. Puoi usarlo soprattutto con i difensori. Inoltre, gli attaccanti sono spesso dotati di Focus Band in modo da poter sopravvivere sul campo un po’ più a lungo o scappare all’ultimo momento.
I valori in Focus Band:
- Livello 1:
- Difesa: 2
- Difesa speciale: 0
- Bonus: se gli HP del Pokemon sono bassi, rigenererà l’8% degli HP che ha perso in tre secondi. Tempo di recupero: 90 secondi
- Livello 10:
- Bonus: se gli HP del Pokemon sono bassi, rigenererà l’11% degli HP che ha perso in tre secondi. Tempo di recupero: 90 secondi
- Livello 20:
- Bonus: se gli HP del Pokemon sono bassi, rigenererà il 14% degli HP che ha perso in tre secondi. Tempo di recupero: 90 secondi
- Livello 30:
elmo roccioso
Difensori e sostenitori possono infliggere danni extra con Rocky Helmet. Inoltre, Garchomp (Knackrack) è adatto per questo oggetto. La sua abilità passiva Pelle ruvida ferisce i nemici che attacca. In coppia con Rocky Helmet, il suo danno passivo è ulteriormente aumentato.
I valori in Rocky Helmet:
- Livello 1:
- LP: 18
- Difesa: 0
- Bonus: se il Pokémon subisce una certa quantità di danno, il Pokémon attaccante subisce il 3% della sua salute massima come danno. Si attiva una volta per combattimento.
- Livello 10:
- Bonus: se il Pokémon subisce una certa quantità di danni, il Pokémon attaccante subisce il 4% della sua salute massima come danno. Si attiva una volta per combattimento.
- Livello 20:
- Bonus: se il Pokémon subisce una certa quantità di danni, il Pokémon attaccante subisce il 5% della sua salute massima come danno. Si attiva una volta per combattimento.
- Livello 30:
Specifiche Sp.Atk
Particolarmente adatto per attaccanti speciali veloci, in quanto il danno speciale aumenta ad ogni colpo.
I valori in Sp. Atk Specs:
- Livello 1:
- Valore di attacco speciale: 0,8
- Bonus: se il Pokémon segna un goal, il suo valore di Attacco Speciale aumenta di 8. Possibile fino a 6 volte.
- Livello 10:
- Valore di attacco speciale: 8
- Bonus: se il Pokémon segna un goal, il suo valore di Attacco Speciale aumenta di 12. Possibile fino a 6 volte.
- Livello 20:
- Valore di attacco speciale: 16
- Bonus: se il Pokémon segna un goal, il suo valore di Attacco Speciale aumenta di 16. Possibile fino a 6 volte.
- Livello 30:
- Valore di attacco speciale: 24
Esperienza condivisa
L’oggetto Exp. Share offre ai Pokémon che devono raggiungere un certo livello molto rapidamente per essere utili o per imparare determinati attacchi. Ad esempio, Eldegoss (Cottomi), Slowbro (Lahmus) o Gengar in corsia.
I valori in Exp.Share:
- Livello 1:
- LP: 16
- Velocità di movimento: 0
- Bonus: anche se il Pokémon ha il minor numero di punti esperienza, riceve comunque due punti esperienza al secondo. Se un compagno di squadra sconfigge un Pokémon vicino, guadagna punti esperienza extra.
- Livello 10:
- LP: 80
- Velocità di movimento: 50
- Bonus: anche se il Pokémon ha il minor numero di punti esperienza, riceve comunque tre punti esperienza al secondo. Se un compagno di squadra sconfigge un Pokémon vicino, guadagna punti esperienza extra.
- Livello 20:
- LP: 160
- Velocità di movimento: 100
- Bonus: anche se il Pokémon ha il minor numero di punti esperienza, riceve comunque quattro punti esperienza al secondo. Se un compagno di squadra sconfigge un Pokémon vicino, guadagna punti esperienza extra.
- Livello 30:
- Velocità di movimento: 150
Biscotto dell’Eos
I Pokemon difensori possono beneficiare dell’Aeos Cookie, poiché possono guadagnare Vita extra attraverso le porte.
I valori in Aeos Cookie:
- Livello 1:
- LP: 8
- Bonus: se il Pokémon segna un goal, i suoi punti salute massimi aumentano di 100. Possibile fino a 6 volte.
- Livello 10:
- LP: 80
- Bonus: se il Pokémon segna un goal, i suoi punti salute massimi aumentano di 150. Possibile fino a 6 volte.
- Livello 20:
- LP: 160
- Bonus: se il Pokémon segna un goal, i suoi punti salute massimi aumentano di 200. Possibile fino a 6 volte.
- Livello 30:
scudo punteggio
Lo Scudo punteggio oggetto può essere combinato bene con “Oggetti punteggio” come Aeos Cookie, Attack Weight e Sp. Atk Specs, poiché garantisce al Pokémon uno scudo quando segna gol. La maggior parte dei difensori o Talonflame (Fiaro) ne sono dotati.
I valori in Score Shield:
- Livello 1:
- LP: 15
- Bonus: mentre il Pokemon sta cercando di segnare, non può essere interrotto da uno scudo. Lo scudo si basa sul 5% della tua salute massima. Tempo di recupero: 6 secondi
- Livello 10:
- LP: 150
- Bonus: mentre il Pokemon sta cercando di segnare, non può essere interrotto da uno scudo. Lo scudo si basa sul 7,5% della tua salute massima. Tempo di recupero: 6 secondi
- Livello 20:
- LP: 300
- Bonus: mentre il Pokemon sta cercando di segnare, non può essere interrotto da uno scudo. Lo scudo si basa sul 10% della tua salute massima. Tempo di recupero: 6 secondi
- Livello 30:
Avanzi
La generazione LP rende gli avanzi adatti a difensori e seguaci.
I valori degli avanzi:
- Livello 1:
- LP: 16
- Recupero LP: 0
- Bonus: quando il Pokémon non è in battaglia, rigenera l’1% della sua salute massima ogni secondo. Attivazione: 8 secondi dopo un combattimento.
- Livello 10:
- LP: 80
- Recupero LP: 3
- Bonus: quando il Pokémon non è in battaglia, rigenera l’1,5% della sua salute massima ogni secondo. Attivazione: 8 secondi dopo un combattimento.
- Livello 20:
- LP: 160
- Recupero LP: 6
- Bonus: quando il Pokémon non è in battaglia, rigenera il 2% della sua salute massima ogni secondo. Attivazione: 8 secondi dopo un combattimento.
- Livello 30:
- LP: 240
- Recupero LP: 9
peso d’attacco
L’oggetto Attack Weight è la controparte più debole delle Sp. Atk Specs e, in tal caso, viene trasportato da attaccanti fisici.
I valori nel peso d’attacco:
- Livello 1:
- Valore di attacco fisico: 0,6
- Bonus: se il Pokémon segna un goal, il suo valore di attacco viene aumentato di 6. Possibile fino a 6 volte.
- Livello 10:
- Valore di attacco fisico: 6
- Bonus: se il Pokémon segna un goal, il suo valore di attacco viene aumentato di 9. Possibile fino a 6 volte.
- Livello 20:
- Valore di attacco fisico: 12
- Bonus: se il Pokémon segna un goal, il suo valore di attacco aumenta di 12. Possibile fino a 6 volte.
- Livello 30:
- Valore di attacco fisico: 18
Quando arriverà Turtok su Pokemon Unite? Quello che sappiamo finora sui Pokemon
Cosa ne pensi delle nostre classifiche? Classificheresti alcuni articoli in modo diverso o sei d’accordo con noi? Quali oggetti si abbinano meglio con quale Pokémon per te? Vorresti qualche articolo per il futuro? Scrivici nei commenti!
Puoi scoprire come equipaggiare e giocare meglio a Gengar nella nostra Guida Gengar.