TR00
danza della spada
Una danza frenetica per elevare lo spirito combattivo. Ciò aumenta notevolmente le statistiche di attacco dell’utente.
TR01
sbattere il corpo
L’utente cade sul bersaglio con tutto il suo peso corporeo. Può anche rendere il bersaglio paralizzato.
TR02
lanciafiamme
Il bersaglio viene bruciato da un’esplosione di fuoco intenso. Questo può anche lasciare il bersaglio con una bruciatura.
TR03
Pompa idraulica
L’obiettivo è dinamizzato da un grande volume d’acqua lanciato ad alta pressione.
TR04
Il surf
L’utente attacca tutto ciò che lo circonda inghiottendo l’ambiente circostante con un’onda gigante.
TR05
Raggio di ghiaccio
Il bersaglio viene colpito da un gelido fulmine di energia. Può anche lasciare il bersaglio congelato.
TR06
Nevada
Viene chiamata una bufera di neve per colpire i Pokémon nemici. Può anche congelare i Pokémon avversari.
TR07
Colpo basso
Un potente calcio basso che atterra il bersaglio. Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa.
TR08
Tuono
Una forte esplosione elettrica colpì il bersaglio. Può anche rendere il bersaglio paralizzato.
TR09
tuono
Un brutto fulmine viene sparato al bersaglio per infliggere danni. Può anche rendere il bersaglio paralizzato.
TR10
Terremoto
L’utente innesca un terremoto che colpisce tutti i Pokémon intorno ad esso.
TR11
psichico
Il bersaglio viene colpito da una forte forza telecinetica. Può anche abbassare la Sp del bersaglio. def stat
TR12
agilità
L’utente si rilassa e illumina il proprio corpo per muoversi più velocemente. Ciò aumenta notevolmente la velocità stat.
TR13
Concentra l’energia
L’utente respira profondamente e si concentra in modo che i colpi critici arrivino più facilmente.
TR14
metronomo
L’utente muove un dito e stimola il cervello a utilizzare in modo casuale quasi tutti i movimenti.
TR15
scoppiare
Il bersaglio viene attaccato con un’intensa raffica di fuoco divorante. Questo può anche lasciare il bersaglio con una bruciatura.
TR16
cascata
L’utente carica il target e può farlo partire.
TR17
amnesia
L’utente schiarisce temporaneamente la mente per dimenticare le proprie preoccupazioni. Ciò aumenta notevolmente la Sp dell’utente. def stat
TR18
sanguisuga vita
L’utilizzatore drena il sangue del bersaglio. Gli HP dell’utilizzatore vengono ripristinati alla metà dei danni del bersaglio.
TR19
tri-attacco
L’utente attacca con un attacco simultaneo a tre raggi. Può anche bruciare, congelare o paralizzare il bersaglio.
TR20
Sostituire
L’utente crea un sostituto utilizzando alcuni dei propri HP. Il surrogato funge da esca per l’utente.
TR21
abbattere
Un attacco totale che diventa più potente con meno utenti HP.
TR22
Bomba di fango
Una melma malsana viene proiettata sul bersaglio. Può anche avvelenare il bersaglio.
TR23
picchi
L’utilizzatore lancia una trappola a punte ai piedi della squadra avversaria. La trappola danneggia i Pokémon che entrano in battaglia.
TR24
Investire
L’utilizzatore scatena e attacca per due o tre turni. L’utente è confuso.
TR25
shock psichico
L’utente materializza una strana onda psichica per attaccare il bersaglio. Questo attacco infligge danni fisici.
TR26
orso
L’utilizzatore subisce qualsiasi attacco con almeno 1 HP. La sua possibilità di mancare aumenta se usata successivamente.
TR27
parlare di sonno
Durante il sonno, l’utente usa casualmente una delle mosse con cui ha familiarità.
TR28
megacorno
Usando il suo robusto e impressionante clacson, l’utente spinge il bersaglio senza sosta.
TR29
passa il bastone
L’utente cambia posto con un Pokémon di gruppo in attesa e segnala eventuali modifiche alle statistiche.
TR30
Bis
L’utilizzatore costringe il bersaglio a continuare a usare la mossa che ha elogiato per tre turni.
TR31
Coda di ferro
Il bersaglio viene colpito con una coda di acciaio duro. Può anche abbassare le statistiche di difesa del bersaglio.
TR32
mangiare
L’utente stringe il bersaglio con zanne affilate. Può anche abbassare le statistiche di difesa del bersaglio.
TR33
palla d’ombra
L’utente proietta un’ombra esterna sul bersaglio. Può anche abbassare la Sp del bersaglio. def stat
TR34
visione del futuro
Due turni dopo aver usato questa mossa, un pezzo di energia psichica attacca il bersaglio.
TR35
tumulto
L’utente attacca in mischia per tre round. Nel frattempo, nessun Pokémon può addormentarsi.
TR36
Ondata di caldo
L’utilizzatore attacca esalando un respiro caldo sul Pokémon avversario. Può anche lasciare questi Pokemon con una bruciatura.
TR37
dispettoso
Il bersaglio provoca una rabbia che gli consente di usare solo mosse di attacco per tre turni.
TR38
tour
L’utente coglie il bersaglio alla sprovvista e scambia l’oggetto tenuto con il proprio.
TR39
superpotenza
L’utente attacca il bersaglio con grande potenza. Tuttavia, questo riduce anche le statistiche di attacco e difesa dell’utente.
TR40
scambio di abilità
L’utilizzatore usa il proprio potere psichico per scambiare abilità con il bersaglio.
TR41
Calcio infuocato
L’utente calcia qualsiasi cosa colpisca più facilmente per un colpo critico. Questo può anche lasciare il bersaglio con una bruciatura.
TR42
Ipervoce
L’utilizzatore emette un urlo orribilmente risonante con il potere di infliggere danni.
TR43
surriscaldamento
L’utente attacca il bersaglio a piena potenza. Il contraccolpo dell’attacco riduce notevolmente la Sp dell’utilizzatore. Att stat.
TR44
potere cosmico
L’utilizzatore assorbe un potere mistico dallo spazio per aumentare la propria difesa e sp. def. Statistiche
TR45
acqua fangosa
L’utilizzatore attacca attirando acqua torbida sui Pokémon nemici. Può anche ridurre la tua precisione.
TR46
difesa di ferro
L’utilizzatore indurisce la superficie del proprio corpo come il ferro, aumentando notevolmente le proprie statistiche di difesa.
TR47
artiglio del Drago
L’utilizzatore colpisce il bersaglio con enormi artigli affilati come rasoi.
TR48
All’ingrosso
L’utente tende i muscoli a gonfiare il corpo, aumentando le statistiche di attacco e difesa.
TR49
Mente calma
L’utente concentra silenziosamente la propria mente e la calma per aumentare il proprio Sp. Atk e Sp. Def. Statistiche
TR50
Limbo
L’utilizzatore brandisce una lama affilata come una spada e attacca colpendo il bersaglio. I colpi critici atterrano più facilmente.
TR51
danza del dragone
L’utente esegue vigorosamente una danza mistica e potente che aumenta le sue statistiche di attacco e velocità.
TR52
giroscopio
L’utente si avvicina al bersaglio con una rotazione ad alta velocità. Più l’utente è lento rispetto al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa.
TR53
combattimento corpo a corpo
L’utente combatte il bersaglio da vicino senza proteggersi. Riduce anche la difesa dell’utente e sp. def. Statistiche
TR54
punte tossiche
L’utilizzatore piazza una trappola per punti veleno ai piedi della squadra avversaria. Le punte avveleneranno i Pokémon nemici mentre entrano in battaglia.
TR55
lampo di fiamma
L’utente è coperto dal fuoco e carica il bersaglio. Fa anche molti danni all’utente. Questo attacco può lasciare il bersaglio con una bruciatura.
TR56
sfera dell’aura
L’utilizzatore rilascia un’esplosione di potere dell’aura dal profondo del proprio corpo al livello target. Mai questo attacco fallimento.
TR57
colpo di veleno
Il bersaglio viene pugnalato con un tentacolo, un braccio o simili impregnati di veleno. Può anche avvelenare il bersaglio.
TR58
Impulso oscuro
L’utente emette un’aura orribile intrisa di pensieri oscuri. Può anche spaventare il bersaglio.
TR59
bomba di semi
L’utilizzatore lancia una raffica di semi dal guscio duro contro il bersaglio dall’alto.
TR60
Forbici a X
L’utilizzatore colpisce il bersaglio incrociando le falci o gli artigli come un paio di forbici.
TR61
ronzio di bug
L’utente genera un’onda sonora dannosa per vibrazione. Può anche abbassare la Sp del bersaglio. def stat
TR62
impulso di drago
Il bersaglio viene attaccato con un’onda d’urto generata dalla bocca aperta dell’utilizzatore.
TR63
gemma di potere
L’utente attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose.
TR64
scoppio di messa a fuoco
L’utente intensifica la concentrazione mentale e scatena il proprio potere. Può anche abbassare la Sp del bersaglio. def stat
TR65
Palla di energia
L’utilizzatore attinge il potere della natura e spara al bersaglio. Può anche abbassare la Sp del bersaglio. def stat
TR66
uccello coraggioso
L’utente torna alle proprie ali e carica a bassa quota. Fa anche molti danni all’utente.
TR67
potenza terrestre
L’utente apre il terreno sotto il bersaglio con potenza. Può anche abbassare la Sp del bersaglio. def stat
TR68
brutta trama
L’utente stimola il suo cervello inviando cattivi pensieri. Ciò aumenta notevolmente la Sp dell’utente. Att stat.
TR69
testata zen
L’utente concentra la propria volontà sulla testa e attacca il bersaglio. Può anche spaventare il bersaglio.
TR70
flash canonico
L’utente raccoglie tutta la sua energia luminosa e la rilascia in una volta. Può anche abbassare la Sp del bersaglio. def stat
TR71
tempesta di foglie
L’utente solleva una tempesta di foglie attorno al bersaglio. Il contraccolpo dell’attacco riduce notevolmente la Sp dell’utilizzatore. Att stat.
TR72
frusta potente
L’utilizzatore agita violentemente i rampicanti, i tentacoli o simili per frustare duramente il bersaglio.
TR73
tiro sporco
L’utente spara spazzatura sporca al bersaglio per attaccare. Può anche avvelenare il bersaglio.
TR74
testa di Ferro
L’utilizzatore colpisce il bersaglio con la sua testa di acciaio duro. Può anche spaventare il bersaglio.
TR75
bordo di roccia
L’utente pugnala il bersaglio dal basso con pietre affilate. I colpi critici atterrano più facilmente.
TR76
roccia invisibile
L’utente posiziona una trappola di pietre levitanti attorno alla squadra avversaria. La trappola danneggia i Pokémon nemici che entrano in battaglia.
TR77
zolla d’erba
L’utente cattura il bersaglio con l’erba e lo fa inciampare. Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa.
TR78
onda di fango
L’utente colpisce tutto ciò che lo circonda inghiottendo l’area con una gigantesca ondata di fango. Può anche avvelenare le persone colpite.
TR79
colpo pesante
L’utilizzatore colpisce violentemente il bersaglio con il suo corpo pesante. Più l’utente guadagna sul bersaglio, maggiore è la potenza della mossa.
TR80
palla elettrica
L’utente lancia una sfera elettrica sul bersaglio. Più veloce è l’utilizzatore rispetto al bersaglio, maggiore è la potenza di movimento.
TR81
trappola
L’utilizzatore rivolge il potere del bersaglio contro di lui. Più alte sono le statistiche di attacco del bersaglio, più danni infligge.
TR82
potere sordo
L’utente attacca il bersaglio con la potenza immagazzinata. Più alte sono le statistiche dell’utente, maggiore è la potenza della mossa.
TR83
Cambio alleato
L’utente si teletrasporta con uno strano potere e cambia posto con uno dei suoi alleati.
TR84
scottare
L’utente attira acqua bollente sul proprio bersaglio. Questo può anche lasciare il bersaglio con una bruciatura.
TR85
lavorato
L’utente è entusiasta e i suoi attacchi e sp. Le statistiche ATK stanno aumentando.
TR86
carica selvaggia
L’utente è avvolto dall’elettricità e raggiunge il suo obiettivo. Fa anche qualche danno all’utente.
TR87
Trapano
L’utente colpisce il bersaglio mentre fa girare il corpo come un trapano. I colpi critici atterrano più facilmente.
TR88
shock termico
L’utente colpisce il bersaglio con il corpo coperto di fiamme. Più l’utente guadagna sul bersaglio, maggiore è la potenza della mossa.
TR89
uragano
L’utilizzatore attacca avvolgendo l’avversario in un forte vento che vola nel cielo. Può anche confondere il bersaglio.
TR90
giocando duro
L’utente gioca duro con la mira e l’attacco. Questo può anche abbassare le statistiche di attacco del bersaglio.
TR91
imbevuto di veleno
I Pokémon avversari sono inzuppati in uno strano liquido tossico. Ciò riduce l’attacco, la velocità d’attacco e le statistiche di velocità di un bersaglio avvelenato.
TR92
bagliore abbagliante
L’utilizzatore danneggia i Pokémon nemici emettendo un forte lampo.
TR93
lariato più scuro
L’utente fa oscillare entrambe le braccia e colpisce il bersaglio. Le modifiche alle statistiche del bersaglio non influiscono sui danni di questo attacco.
TR94
Ad alta potenza
L’utilizzatore attacca violentemente il bersaglio con tutto il corpo.
TR95
colpo alla gola
L’utilizzatore attacca la gola del bersaglio e il dolore che ne deriva impedisce al bersaglio di usare mosse che emettono suoni per due turni.
TR96
pasta sfoglia al polline
L’utente attacca il nemico con un’esplosione di polline esplosivo. Se il bersaglio è un alleato, gli dà uno sbuffo di polline che ripristina la sua salute.
TR97
zanne psichiche
L’utilizzatore morde il bersaglio con le sue abilità psichiche. Può anche distruggere Light Screen e Reflect.
TR98
insediamento
L’utente colpisce il bersaglio con forza utilizzando un flusso d’acqua a piena forza. Può anche abbassare le statistiche di difesa del bersaglio.
TR99
Stampa del corpo
L’utente attacca sbattendo il proprio corpo contro il bersaglio. Maggiore è la difesa dell’utilizzatore, maggiore è il danno che può infliggere al bersaglio.