Pokemon Sword & Shield: elenco di tutti i TR

TR00 danza della spada Una danza frenetica per elevare lo spirito combattivo. Ciò aumenta notevolmente le statistiche di attacco dell’utente. TR01 sbattere il corpo L’utente cade sul bersaglio con tutto il suo peso corporeo. Può anche rendere il bersaglio paralizzato. TR02 lanciafiamme Il bersaglio viene bruciato da un’esplosione di fuoco intenso. Questo può anche lasciare il bersaglio con una bruciatura. TR03 Pompa idraulica L’obiettivo è dinamizzato da un grande volume d’acqua lanciato ad alta pressione. TR04 Il surf L’utente attacca tutto ciò che lo circonda inghiottendo l’ambiente circostante con un’onda gigante. TR05 Raggio di ghiaccio Il bersaglio viene colpito da un gelido fulmine di energia. Può anche lasciare il bersaglio congelato. TR06 Nevada Viene chiamata una bufera di neve per colpire i Pokémon nemici. Può anche congelare i Pokémon avversari. TR07 Colpo basso Un potente calcio basso che atterra il bersaglio. Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa. TR08 Tuono Una forte esplosione elettrica colpì il bersaglio. Può anche rendere il bersaglio paralizzato. TR09 tuono Un brutto fulmine viene sparato al bersaglio per infliggere danni. Può anche rendere il bersaglio paralizzato. TR10 Terremoto L’utente innesca un terremoto che colpisce tutti i Pokémon intorno ad esso. TR11 psichico Il bersaglio viene colpito da una forte forza telecinetica. Può anche abbassare la Sp del bersaglio. def stat TR12 agilità L’utente si rilassa e illumina il proprio corpo per muoversi più velocemente. Ciò aumenta notevolmente la velocità stat. TR13 Concentra l’energia L’utente respira profondamente e si concentra in modo che i colpi critici arrivino più facilmente. TR14 metronomo L’utente muove un dito e stimola il cervello a utilizzare in modo casuale quasi tutti i movimenti. TR15 scoppiare Il bersaglio viene attaccato con un’intensa raffica di fuoco divorante. Questo può anche lasciare il bersaglio con una bruciatura. TR16 cascata L’utente carica il target e può farlo partire. TR17 amnesia L’utente schiarisce temporaneamente la mente per dimenticare le proprie preoccupazioni. Ciò aumenta notevolmente la Sp dell’utente. def stat TR18 sanguisuga vita L’utilizzatore drena il sangue del bersaglio. Gli HP dell’utilizzatore vengono ripristinati alla metà dei danni del bersaglio. TR19 tri-attacco L’utente attacca con un attacco simultaneo a tre raggi. Può anche bruciare, congelare o paralizzare il bersaglio. TR20 Sostituire L’utente crea un sostituto utilizzando alcuni dei propri HP. Il surrogato funge da esca per l’utente. TR21 abbattere Un attacco totale che diventa più potente con meno utenti HP. TR22 Bomba di fango Una melma malsana viene proiettata sul bersaglio. Può anche avvelenare il bersaglio. TR23 picchi L’utilizzatore lancia una trappola a punte ai piedi della squadra avversaria. La trappola danneggia i Pokémon che entrano in battaglia. TR24 Investire L’utilizzatore scatena e attacca per due o tre turni. L’utente è confuso. TR25 shock psichico L’utente materializza una strana onda psichica per attaccare il bersaglio. Questo attacco infligge danni fisici. TR26 orso L’utilizzatore subisce qualsiasi attacco con almeno 1 HP. La sua possibilità di mancare aumenta se usata successivamente. TR27 parlare di sonno Durante il sonno, l’utente usa casualmente una delle mosse con cui ha familiarità. TR28 megacorno Usando il suo robusto e impressionante clacson, l’utente spinge il bersaglio senza sosta. TR29 passa il bastone L’utente cambia posto con un Pokémon di gruppo in attesa e segnala eventuali modifiche alle statistiche. TR30 Bis L’utilizzatore costringe il bersaglio a continuare a usare la mossa che ha elogiato per tre turni. TR31 Coda di ferro Il bersaglio viene colpito con una coda di acciaio duro. Può anche abbassare le statistiche di difesa del bersaglio. TR32 mangiare L’utente stringe il bersaglio con zanne affilate. Può anche abbassare le statistiche di difesa del bersaglio. TR33 palla d’ombra L’utente proietta un’ombra esterna sul bersaglio. Può anche abbassare la Sp del bersaglio. def stat TR34 visione del futuro Due turni dopo aver usato questa mossa, un pezzo di energia psichica attacca il bersaglio. TR35 tumulto L’utente attacca in mischia per tre round. Nel frattempo, nessun Pokémon può addormentarsi. TR36 Ondata di caldo L’utilizzatore attacca esalando un respiro caldo sul Pokémon avversario. Può anche lasciare questi Pokemon con una bruciatura. TR37 dispettoso Il bersaglio provoca una rabbia che gli consente di usare solo mosse di attacco per tre turni. TR38 tour L’utente coglie il bersaglio alla sprovvista e scambia l’oggetto tenuto con il proprio. TR39 superpotenza L’utente attacca il bersaglio con grande potenza. Tuttavia, questo riduce anche le statistiche di attacco e difesa dell’utente. TR40 scambio di abilità L’utilizzatore usa il proprio potere psichico per scambiare abilità con il bersaglio. TR41 Calcio infuocato L’utente calcia qualsiasi cosa colpisca più facilmente per un colpo critico. Questo può anche lasciare il bersaglio con una bruciatura. TR42 Ipervoce L’utilizzatore emette un urlo orribilmente risonante con il potere di infliggere danni. TR43 surriscaldamento L’utente attacca il bersaglio a piena potenza. Il contraccolpo dell’attacco riduce notevolmente la Sp dell’utilizzatore. Att stat. TR44 potere cosmico L’utilizzatore assorbe un potere mistico dallo spazio per aumentare la propria difesa e sp. def. Statistiche TR45 acqua fangosa L’utilizzatore attacca attirando acqua torbida sui Pokémon nemici. Può anche ridurre la tua precisione. TR46 difesa di ferro L’utilizzatore indurisce la superficie del proprio corpo come il ferro, aumentando notevolmente le proprie statistiche di difesa. TR47 artiglio del Drago L’utilizzatore colpisce il bersaglio con enormi artigli affilati come rasoi. TR48 All’ingrosso L’utente tende i muscoli a gonfiare il corpo, aumentando le statistiche di attacco e difesa. TR49 Mente calma L’utente concentra silenziosamente la propria mente e la calma per aumentare il proprio Sp. Atk e Sp. Def. Statistiche TR50 Limbo L’utilizzatore brandisce una lama affilata come una spada e attacca colpendo il bersaglio. I colpi critici atterrano più facilmente. TR51 danza del dragone L’utente esegue vigorosamente una danza mistica e potente che aumenta le sue statistiche di attacco e velocità. TR52 giroscopio L’utente si avvicina al bersaglio con una rotazione ad alta velocità. Più l’utente è lento rispetto al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa. TR53 combattimento corpo a corpo L’utente combatte il bersaglio da vicino senza proteggersi. Riduce anche la difesa dell’utente e sp. def. Statistiche TR54 punte tossiche L’utilizzatore piazza una trappola per punti veleno ai piedi della squadra avversaria. Le punte avveleneranno i Pokémon nemici mentre entrano in battaglia. TR55 lampo di fiamma L’utente è coperto dal fuoco e carica il bersaglio. Fa anche molti danni all’utente. Questo attacco può lasciare il bersaglio con una bruciatura. TR56 sfera dell’aura L’utilizzatore rilascia un’esplosione di potere dell’aura dal profondo del proprio corpo al livello target. Mai questo attacco fallimento. TR57 colpo di veleno Il bersaglio viene pugnalato con un tentacolo, un braccio o simili impregnati di veleno. Può anche avvelenare il bersaglio. TR58 Impulso oscuro L’utente emette un’aura orribile intrisa di pensieri oscuri. Può anche spaventare il bersaglio. TR59 bomba di semi L’utilizzatore lancia una raffica di semi dal guscio duro contro il bersaglio dall’alto. TR60 Forbici a X L’utilizzatore colpisce il bersaglio incrociando le falci o gli artigli come un paio di forbici. TR61 ronzio di bug L’utente genera un’onda sonora dannosa per vibrazione. Può anche abbassare la Sp del bersaglio. def stat TR62 impulso di drago Il bersaglio viene attaccato con un’onda d’urto generata dalla bocca aperta dell’utilizzatore. TR63 gemma di potere L’utente attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose. TR64 scoppio di messa a fuoco L’utente intensifica la concentrazione mentale e scatena il proprio potere. Può anche abbassare la Sp del bersaglio. def stat TR65 Palla di energia L’utilizzatore attinge il potere della natura e spara al bersaglio. Può anche abbassare la Sp del bersaglio. def stat TR66 uccello coraggioso L’utente torna alle proprie ali e carica a bassa quota. Fa anche molti danni all’utente. TR67 potenza terrestre L’utente apre il terreno sotto il bersaglio con potenza. Può anche abbassare la Sp del bersaglio. def stat TR68 brutta trama L’utente stimola il suo cervello inviando cattivi pensieri. Ciò aumenta notevolmente la Sp dell’utente. Att stat. TR69 testata zen L’utente concentra la propria volontà sulla testa e attacca il bersaglio. Può anche spaventare il bersaglio. TR70 flash canonico L’utente raccoglie tutta la sua energia luminosa e la rilascia in una volta. Può anche abbassare la Sp del bersaglio. def stat TR71 tempesta di foglie L’utente solleva una tempesta di foglie attorno al bersaglio. Il contraccolpo dell’attacco riduce notevolmente la Sp dell’utilizzatore. Att stat. TR72 frusta potente L’utilizzatore agita violentemente i rampicanti, i tentacoli o simili per frustare duramente il bersaglio. TR73 tiro sporco L’utente spara spazzatura sporca al bersaglio per attaccare. Può anche avvelenare il bersaglio. TR74 testa di Ferro L’utilizzatore colpisce il bersaglio con la sua testa di acciaio duro. Può anche spaventare il bersaglio. TR75 bordo di roccia L’utente pugnala il bersaglio dal basso con pietre affilate. I colpi critici atterrano più facilmente. TR76 roccia invisibile L’utente posiziona una trappola di pietre levitanti attorno alla squadra avversaria. La trappola danneggia i Pokémon nemici che entrano in battaglia. TR77 zolla d’erba L’utente cattura il bersaglio con l’erba e lo fa inciampare. Più pesante è il bersaglio, maggiore è la potenza della mossa. TR78 onda di fango L’utente colpisce tutto ciò che lo circonda inghiottendo l’area con una gigantesca ondata di fango. Può anche avvelenare le persone colpite. TR79 colpo pesante L’utilizzatore colpisce violentemente il bersaglio con il suo corpo pesante. Più l’utente guadagna sul bersaglio, maggiore è la potenza della mossa. TR80 palla elettrica L’utente lancia una sfera elettrica sul bersaglio. Più veloce è l’utilizzatore rispetto al bersaglio, maggiore è la potenza di movimento. TR81 trappola L’utilizzatore rivolge il potere del bersaglio contro di lui. Più alte sono le statistiche di attacco del bersaglio, più danni infligge. TR82 potere sordo L’utente attacca il bersaglio con la potenza immagazzinata. Più alte sono le statistiche dell’utente, maggiore è la potenza della mossa. TR83 Cambio alleato L’utente si teletrasporta con uno strano potere e cambia posto con uno dei suoi alleati. TR84 scottare L’utente attira acqua bollente sul proprio bersaglio. Questo può anche lasciare il bersaglio con una bruciatura. TR85 lavorato L’utente è entusiasta e i suoi attacchi e sp. Le statistiche ATK stanno aumentando. TR86 carica selvaggia L’utente è avvolto dall’elettricità e raggiunge il suo obiettivo. Fa anche qualche danno all’utente. TR87 Trapano L’utente colpisce il bersaglio mentre fa girare il corpo come un trapano. I colpi critici atterrano più facilmente. TR88 shock termico L’utente colpisce il bersaglio con il corpo coperto di fiamme. Più l’utente guadagna sul bersaglio, maggiore è la potenza della mossa. TR89 uragano L’utilizzatore attacca avvolgendo l’avversario in un forte vento che vola nel cielo. Può anche confondere il bersaglio. TR90 giocando duro L’utente gioca duro con la mira e l’attacco. Questo può anche abbassare le statistiche di attacco del bersaglio. TR91 imbevuto di veleno I Pokémon avversari sono inzuppati in uno strano liquido tossico. Ciò riduce l’attacco, la velocità d’attacco e le statistiche di velocità di un bersaglio avvelenato. TR92 bagliore abbagliante L’utilizzatore danneggia i Pokémon nemici emettendo un forte lampo. TR93 lariato più scuro L’utente fa oscillare entrambe le braccia e colpisce il bersaglio. Le modifiche alle statistiche del bersaglio non influiscono sui danni di questo attacco. TR94 Ad alta potenza L’utilizzatore attacca violentemente il bersaglio con tutto il corpo. TR95 colpo alla gola L’utilizzatore attacca la gola del bersaglio e il dolore che ne deriva impedisce al bersaglio di usare mosse che emettono suoni per due turni. TR96 pasta sfoglia al polline L’utente attacca il nemico con un’esplosione di polline esplosivo. Se il bersaglio è un alleato, gli dà uno sbuffo di polline che ripristina la sua salute. TR97 zanne psichiche L’utilizzatore morde il bersaglio con le sue abilità psichiche. Può anche distruggere Light Screen e Reflect. TR98 insediamento L’utente colpisce il bersaglio con forza utilizzando un flusso d’acqua a piena forza. Può anche abbassare le statistiche di difesa del bersaglio. TR99 Stampa del corpo L’utente attacca sbattendo il proprio corpo contro il bersaglio. Maggiore è la difesa dell’utilizzatore, maggiore è il danno che può infliggere al bersaglio.