Perché le feste dei dungeon nei MMORPG sono in realtà composte da 5 persone?

Hai mai notato che molti dungeon nei MMORPG richiedono un party di 5? Perché è così?

I MMORPG sono giochi di gruppo. Si tratta di condividere un mondo con molti altri e poi di poter vivere insieme delle avventure. Se poi vuoi esplorare dungeon pericolosi, spesso sei limitato a 5 giocatori. Non è sempre stato così. E perché 5 di tutte le persone?

I giochi di ruolo per giocatore singolo negli anni ’80 e ’90 hanno adottato il principio di gruppo del modello carta e matita. I giocatori non dovrebbero viaggiare per il mondo come eroi solitari, ma piuttosto come un gruppo il più equilibrato possibile. A quel tempo, guerrieri, ladri, chierici e maghi erano disponibili come classi. Tuttavia, è ancora abbellito con varie sottoclassi come paladini, ranger o druidi.

Per un gruppo il più equilibrato possibile, inizialmente erano necessarie tutte e quattro le classi principali. Tuttavia, ciò non è stato sufficiente. Da un lato, perché volevano offrire ai giocatori più opzioni di variazione e perché era chiaro che un infliggere più danni e un carro armato in più avrebbero potuto fare una grande differenza nei combattimenti. Quindi il gruppo di 6 è stato istituito per i giochi di ruolo per giocatore singolo.

EverQuest immagine 1I vecchi MMORPG come Everquest 1 sono basati su dungeon pubblici senza dimensioni fisse del party.

Tutto è cambiato con i MMORPG: Quando i giochi di ruolo online sono apparsi per la prima volta negli anni ’90, inizialmente non c’erano limiti di festa per determinati contenuti, come i dungeon. Perché i sotterranei erano pubblici. Quindi c’erano molti giocatori in esso. Di solito c’erano code per i boss avversari. Tutti volevano sconfiggerlo, ma gli eroi hanno dovuto pazientare fino a quando non è arrivato il loro turno e il boss è ricomparso. Ciò ha portato problemi. Perché nessuno voleva aspettare a lungo.

Per eliminare i timeout e anche per garantire un migliore equilibrio, gli sviluppatori hanno introdotto le istanze. In altre parole, dungeon in cui solo un gruppo di giocatori precedentemente formato poteva entrare. È stata quindi creata un’istanza separata per ogni pool. Quindi non si sono intromessi a vicenda e sono stati in grado di esplorare il dungeon in pace e sconfiggere il boss.

Ma quanto dovrebbero essere grandi i gruppi? Qui sono stati effettuati i primi esperimenti. Gruppi di 6, gruppi di 16 e altre combinazioni non erano rari. Nel frattempo, i gruppi di 5 sono i più comuni.

Una ragione importante di ciò è la cosiddetta Santissima Trinità delle classi. È composto da un inflittore di danni, un guaritore e un carro armato. Questi tre devono essere sempre presenti, perché gli sviluppatori basano su di essi l’equilibrio dei dungeon. Sapere che 5 giocatori stanno entrando nel dungeon rende più facile per i designer creare e bilanciare il dungeon.

Arte di Everquest KunarkLa corretta composizione del party è importante in un MMORPG.

In un gruppo dovrebbe sempre esserci almeno un inflittore di danni, ad esempio un mago o un assassino, un guaritore come un chierico e un carro armato come il combattente.

Tuttavia, ci sono altre classi come debuffer, che indebolisce gli avversari, buffer, che rafforza il gruppo, e CC, il crowd controller, che può tenere a bada un intero gruppo di nemici.

I gruppi di 5 consentono ai giocatori di sperimentare senza compromettere la Santissima Trinità. Ciò significa che gli spacciatori di danni, i guaritori e i carri armati sono comunque inclusi e puoi testare con altre classi quanto aiutano a superare la sfida nel modo più efficace possibile.

È per caso: I due spazi liberi sono spesso chiamati casuali. Quindi questi sono luoghi che possono essere sostanzialmente randomizzati. Qui sono benvenuti altri guaritori o tank o rivenditori di danni, nonché CC, buffer o debuffer.

Naturalmente, i gruppi si assicurano che la composizione si adatti al dungeon che verrà inserito successivamente. Se il dungeon è progettato dagli sviluppatori in modo tale che i gruppi con più carri armati abbiano maggiori possibilità, uno spazio casuale verrà riempito con un altro carro armato. Se i commercianti di danni hanno un vantaggio, ce n’è anche uno.

The Elder Scrolls in lineaI piccoli gruppi sono popolari nei moderni dungeon MMORPG.

Quindi i gruppi sono flessibili. La Santissima Trinità rimane, ma può poi essere ampliata con le classi attualmente necessarie per il rispettivo contenuto.

Ma questo non significa che non ci siano altre composizioni di gruppo. I MMORPG offrono ancora raid per molti più giocatori. Alcuni dungeon nei giochi di ruolo online sono progettati anche per piccoli gruppi di 3-4 persone e anche i contenuti da solista non sono rari. Dopotutto, dovrebbe essere ancora vario.

I gruppi di 5 offrono semplicemente sicurezza combinata con una certa flessibilità e un approccio tattico. Perché non possono essercene due di ogni tipo alla festa. Pertanto, è necessario pensare attentamente a come sarà composto il gruppo alla fine. E per gli sviluppatori, offrono un ottimo modo per bilanciare correttamente i contenuti, poiché 5 giocatori sono facilmente gestibili. Quindi i dungeon a 5 partite nei MMORPG hanno molto senso.

Vuoi sapere qual è stato il primo MMORPG? Te lo diciamo.