Path of Exile vuole migliorare le prestazioni: “Idealmente, questo ha solo vantaggi”

Path of Exile (PC, PS4/PS5, Xbox One e Xbox Series X/S) ha avuto problemi di ritardo e prestazioni per un po’ di tempo. Ora gli sviluppatori hanno dichiarato di essere al lavoro sulla questione e di aver già integrato un nuovo sistema di streaming con Echoes of the Atlas.

Qual è stato il problema finora? I giocatori hanno ripetutamente segnalato balbuzie e cali di frame nel gioco e lo erano stati per molto tempo. Il problema ha a che fare con il ricaricare di risorse come le trame, che possono causare l’interruzione dell’hack and kill.

Chris Wilson dello studio Grinding Gear Games lo spiega in questo modo:

Ad esempio, quando si utilizza un’abilità per la prima volta, balbetta leggermente durante il caricamento degli shader e delle trame rilevanti dal disco. L’abbiamo attenuato un po’ con vari sistemi di precarico. Con questi, il gioco precarica le risorse se “sa” che verranno trovate, ma non era davvero una soluzione perfetta.

Chris Wilson, GGG

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Collegamento al contenuto di YouTube Echoes of the Atlas ha anche portato con sé un nuovo sistema di streaming di texture per PoE.

Una nuova tecnologia aiuta con le prestazioni

Cosa è cambiato ora? Con il rilascio della nuova espansione Echoes of the Atlas, gli sviluppatori hanno introdotto un sistema di streaming nel gioco di ruolo d’azione. Questo dovrebbe portare a un frame rate stabile.

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Ciò significa che puoi già giocare mentre gli shader e le texture si stanno ricaricando lentamente. Tuttavia, per alcuni giocatori questo ha attualmente lo svantaggio che, ad esempio, stanno entrando in una nuova area e le trame sono inizialmente visualizzate con una risoluzione più bassa prima che il sistema le ricarichi in quella più alta. Attualmente, il sistema non funziona in modo ottimale.

Chris Wilson spiega che ci sono altri miglioramenti:

Idealmente, significa che il nuovo sistema può avere solo vantaggi: un frame rate stabile e nessun periodo prolungato di terribili carichi di texture per alcuni giocatori. Non abbiamo un calendario per questo in questo momento, ma speriamo che lo sarà tra una settimana o due. Siate certi che continueremo a lavorarci fino a quando non fornirà una buona esperienza di gioco.

Chris Wilson, GGG

Quali altri vantaggi ha la nuova tecnologia? Il sistema è inoltre in fase di ottimizzazione per Path of Exile 2, il sequel su cui gli sviluppatori stanno attualmente lavorando. PoE 2 dovrebbe avere un aspetto ancora migliore del gioco attuale. Vengono utilizzate risorse a risoluzione ancora più elevata. E questi dovrebbero ricaricarsi rapidamente, senza balbettare e senza perdita di qualità.

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Cosa ne pensano i giocatori? La comunità PoE è entusiasta. Ci sono ancora problemi su cui il team sta lavorando. Soprattutto, la trasparenza con cui GGG parla su questo argomento è ben accolta dai videogiocatori.

  • Priz scrive sul forum ufficiale: “Questo è tutto ciò che la maggior parte di noi voleva: trasparenza”.
  • iHahu afferma: “Con la patch 13.1 di oggi, il gioco è molto migliore. Preferirei comunque le prestazioni pre-Echos di Atlas, ma se ci sono un’altra o due patch che migliorano le prestazioni del motore come questa, lo streaming delle texture andrà bene”.
  • winniethewhor non è ancora così venduto sul nuovo sistema: “VOGLIO lo streaming di texture nel gioco, ma l’implementazione è pessima per molti utenti in questo momento. Dovrebbe essere facoltativo, temporaneamente disabilitato o notevolmente migliorato nel più breve tempo possibile.”
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Hai avuto problemi di prestazioni anche in Path of Exile? Il nuovo sistema di trasmissione ti ha aiutato?

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