Patch WoW 9.1: ecco come cambia la tua classe in “Chains of Dominion”

La patch 9.1 di World of Warcraft apporta molte modifiche alle classi. Abbiamo elencato per te tutte le principali novità.

Il primo importante aggiornamento dei contenuti per World of Warcraft è ai blocchi di partenza. La patch 9.1 “Chains of Dominion” verrà rilasciata il 30 giugno e porterà molti nuovi contenuti e miglioramenti. Parte di questo sono i cambi di classe, che sono ancora una volta piuttosto generosi. In modo che tu sia perfettamente preparato per le modifiche, abbiamo elencato tutte le impostazioni qui.

Riepilogo delle modifiche più importanti in WoW Patch 9.1

Di seguito riassumiamo gli adattamenti delle classi. Le modifiche esatte con tutti i dettagli possono essere trovate di seguito nell’articolo.

Cavaliere della Morte: I Blood Death Knights stanno diventando più forti, ma il campo anti-magia di tutti i Death Knights si sta indebolendo.
Cacciatore di demoni: I cacciatori di demoni Ravager sono notevolmente potenziati e ricevono un enorme bonus del 15% su molte abilità di danno.
Druido: Al druido dell’equilibrio sono stati apportati alcuni aggiustamenti, ma il totale cambia solo leggermente.
Cacciatore: I cacciatori di sopravvivenza sono notevolmente potenziati e ottengono un enorme bonus del 15% su molte abilità.
Mago: I maghi del fuoco devono sopportare nerf che limitano principalmente le loro abilità AoE. C’è anche una soluzione per una forza leggendaria.
Monaco: I Mistici Mistweaver ora possono assistere meglio il gruppo con danni. L’abilità Venthyr dei monaci ha avuto alcune correzioni di bug.
Paladino: I Holy Paladins, in particolare, diventano più efficaci nelle cure, ma la loro capacità di infliggere danni viene drasticamente ridotta.
Sacerdote: Gli Shadow Priest sono leggermente modificati per infliggere più danni dal loro DOT permanente e meno da Devouring Plague.
Furfante: Il cattivo ha principalmente correzioni di bug, ma anche i cattivi di Deception ottengono alcuni solidi buff.
Sciamano: C’erano solo alcune modifiche allo sciamano, ma principalmente correzioni di bug.
Mago: Gli stregoni dell’afflizione ottengono forti buff e anche i buff degli stregoni della distruzione.
Guerriero: I guerrieri armati diventano un po’ più forti nelle situazioni PvE.

  • Riepilogo delle modifiche più importanti in WoW Patch 9.1
  • Ciò cambia per il cavaliere della morte nella patch 9.1.
  • Ciò cambia per il cacciatore di demoni nella patch 9.1.
  • Ciò cambia per il druido nella patch 9.1.
  • Ciò cambia sul cacciatore nella patch 9.1.
  • Ciò cambia per il mago nella patch 9.1.
  • Ciò cambia per il Mönch nella patch 9.1
  • Ciò cambia per il Paladino nella patch 9.1.
  • Ciò cambia per il sacerdote nella patch 9.1.
  • Ciò cambia per il cattivo nella patch 9.1.
  • Ciò cambia per lo sciamano nella patch 9.1.
  • Ciò cambia per il warlock nella patch 9.1.
  • Ciò cambia per il guerriero nella patch 9.1.
  • Ciò cambia per il cavaliere della morte nella patch 9.1.

    • Campo antimagia dura solo 8 secondi (invece di 10 secondi) e scompare una volta che ha assorbito il 150% della salute dell’incantatore.
    • Risolto un bug che rimuoveva prematuramente l’effetto di riduzione del danno da campo anti-magia quando due cavalieri della morte usavano l’abilità.
    • sangue
      • Il danno di tutte le magie e abilità è stato aumentato del 6%.
    • Gelo
      • Chains of Ice è ora chiaramente evidenziato sulla barra delle abilità quando il Death Knight ha 20 stack del talento Cold Heart.
    • Empio
      • Risolto il problema per cui i ghoul potevano essere colpiti due volte da determinati aggiornamenti.
      • Risolto un bug che impediva l’attivazione di Summoning the Dead quando l’esplosione di Festive Wound infliggeva il colpo mortale.

    WoW Demon Hunter Casting Shadowlands titolo 1140x445

    Ciò cambia per il cacciatore di demoni nella patch 9.1.

    • Il talento Soul Ripper ora aumenta permanentemente il furto vitale del 10% (invece del 5%) e di un ulteriore 20% durante la metamorfosi (invece del 25%).
    • Risolto un bug che impediva a The Hunt (abilità Night Fae) di colpire di nascosto i bersagli che erano diretti verso il bersaglio.
    • Risolto un bug che impediva il lancio di Imprigione su bersagli Immune agli incantesimi.
    • devastazione
      • Demon Bite infligge il 15% di danni in più.
      • Demon Blades (Talent) infligge il 15% di danni in più.
      • Assalto del caos infligge il 15% di danni in più.
      • L’annientamento infligge il 15% di danni in più.
      • Caos scatenato (talento) ora aumenta i danni del prossimo Devil’s Rage del 500% (invece del 600%).
      • Netherwalk (Talent) ora ha una durata di 6 secondi (invece di 5 secondi).
      • Sfocatura istinto di emergenza (talento) ora attiva una durata ridotta del 50% e attiva anche un tempo di recupero ridotto del 50% sull’abilità quando il Cacciatore di demoni scende al di sotto del 35% di salute.
      • Malizia innaturale ora aumenta il danno dell’effetto DOT di The Hunt (abilità Night Fae) invece del danno iniziale.
      • Risolto un bug che impediva al secondo colpo di Assalto Implacabile di avviare un circolo vizioso.

    Ciò cambia per il druido nella patch 9.1.

    • Istinto acuto ha un tempo di recupero aumentato del 50% a tutti i livelli.
    • Risolto un bug che impediva la diffusione dello Sciame adattivo (l’abilità del Necrolord) se il druido moriva mentre l’abilità era attiva.
    • Risolto un bug che consentiva a Sciame adattivo (l’abilità del Necrolord) di modificare la guarigione iniziale delle ricrescite.
    • Risolto un bug che consentiva a Starfall e Convocation of Spirits (abilità Night Fae) di colpire bersagli controllati con Evil Evolve.
    • Bilancia
      • New Moon (Talent) ora ha un tempo di recupero di 20 secondi (invece di 25 secondi).
      • I danni di Luna Nuova e Mezzaluna aumentati del 23%.
      • Solstizio (talento) ora aumenta la percentuale di stelle cadenti del 250% (invece del 300%).
      • Star Shift (Talent) è stato rielaborato: Starfall ora infligge il 50% di danni in più e consente al druido di muoversi durante il lancio, ma ha un tempo di recupero di 12 secondi.
      • Free Starfall di Oneth’s Clear Vision (Legendary) ignora il tempo di recupero di Starfall creato dallo spostamento stellare.
      • Balance of Things (Leggendary) ora garantisce un’ulteriore probabilità di colpo critico del 24% (invece del 40%) e diminuisce del 3% al secondo (invece dell’8% al secondo).
    • Ferocia
      • Risolto un bug che consentiva alla spinta del cranio di interrompere i bersagli protetti dall’intervento.
      • Risolto un problema per il quale Predatore d’élite (Leggendario) ripristinava la quantità errata di energia quando si utilizzava Morso selvatico mentre era selezionata l’Anima della foresta (talento).
    • custode
      • La riduzione del danno di Bear Adept ora è attiva solo in forma di orso.
      • Risolto un problema per il quale Ironfur the Guardian Druid a volte non durava per tutta la sua durata.
      • Risolto un bug che consentiva a Banda Leggendaria di beneficiare due volte degli effetti che aumentavano i danni subiti dal bersaglio.
    • Restauro
      • Risolto il problema per cui Balance Affinity (talento) non aumentava il grado infermieristico (talento).
      • Risolto un bug che consentiva a Ricrescita di non usare incantesimi gratuiti quando Innervazione era attiva su un altro giocatore.

    WoW Hunter Pet elfo notturno

    Ciò cambia sul cacciatore nella patch 9.1.

    • Death Chakram (abilità Necrolord) ora può saltare correttamente tra più bersagli che non si trovano direttamente di fronte al cacciatore.
    • sopravvivere
      • Il colpo del rapace ora infligge il 15% di danni in più.
      • Kill Order ora infligge il 15% di danni in più.
      • Morso di mangusta (talento) ora infligge il 15% di danni in più.
      • Attacco laterale (talento) ora infligge il 15% di danni in più.
      • La bomba incendiaria non colpirà più i bersagli in volo.
    • compagno
      • Il I pitoni pterrordax e Mists of Pandaria classici ora sono più grandi.
      • Travolgere (Mammoth Familia) ora è un incantesimo istantaneo (prima di 6 secondi di incanalamento).
      • Sopravento (Famiglia Pterrordax): una nuova abilità che riduce la velocità di caduta del compagno e del cacciatore per 30 secondi.

    Ciò cambia per il mago nella patch 9.1.

    • Risolto un bug che impediva a Force Shift (abilità Night Fae) di ridurre i tempi di recupero di Time Shift e Spell Stealing mentre era selezionato Kleptomania (Talent).
    • Fuoco
      • Colpo di fuoco ora infligge il 10% di danni in meno.
      • Campo di fuoco (talento) ora infligge il 10% di danni in meno.
      • Accendere (talento) ora riduce il tempo di recupero degli inceneritori di 1 secondo (invece di 1,5 secondi).
      • Infernal Cascade ora è meno efficace del 20%.
      • Risolto un bug che impediva alle fiamme della fenice di infliggere danni se il mago non era in linea di vista del bersaglio quando l’incantesimo colpiva.
      • Risolto un problema per il quale Protezione Triune (Leggendaria) riduceva l’effetto di Burning Barrier quando attivata da Burning Soul (Talent).
      • Risolto un problema per il quale Ignite saltava su bersagli che non potevano essere colpiti da incantesimi, come Ladri sotto il Mantello delle Ombre.
    • Gelo
      • Risolto un problema per il quale Protezione Triune (Leggendaria) non attivava tutte e 3 le barriere quando Cold Snap ripristinava il tempo di recupero di Cold Barrier.

    Opera d'arte del monaco wow

    Ciò cambia per il Mönch nella patch 9.1

    • Fallen Order (l’abilità di Venthyr) ora ha il suo tempo di recupero azzerato al termine di un incontro con un boss.
    • Il tempo di recupero di Birra fortificante si azzererà al termine di uno scontro con un boss con i Mistici Ventolesto e Mistweaver.
    • Risolto un bug che impediva la guarigione e il danno di Bone Dust Brew (abilità del Necrolord) di essere colpiti in modo critico.
    • Mastro birraio
      • Risolto un bug che impediva alle armi dell’ordine (abilità di Kyrian) di sovrapporsi a più monaci Mastro Birrai.
    • tessitore di nebbia
      • Tiger Claw ora infligge il 10% di danni in più.
      • Calcio nero ora infligge il 10% di danni in più.
      • Entrare nel sole nascente ora infligge il 10% di danni in più.
      • Il calcio rotante della gru ora infligge il 20% di danni in più.
      • Costo in mana di Nebbie Avvolgenti ridotto al 5,6% del mana base (invece del 6%).
      • Animate ora attiverà un torrente di nebbia su ogni bersaglio colpito.
      • Le animazioni di guarigione sono state ridotte del 10%.
      • L’incanalamento di Nebbie Lenitive non viene più interrotto da Manatee o Zen Focus Tea.
      • Magnifica nebbia ora influenzerà correttamente il torrente di nebbia di Chi-Ji.
      • Evita danni ora aumenta correttamente la guarigione della deviazione del danno quando l’abilità viene lanciata su un alleato.
      • Risolto un problema per il quale l’aumento del danno di Tocco della morte non aumentava la guarigione degli insegnamenti del monastero antico (leggenda).
      • Risolto un bug che a volte impediva ai Monaci dell’Ordine Caduto (abilità Venthyr) di lanciare Nebbie Avvolgenti.
    • Ventolesto
      • Risolto un bug che impediva a Bone Marrow Hops di aumentare i danni inflitti da Bone Dust Brew (abilità Necrolord) da Storm, Earth and Fire e Xuen the White Tiger.
      • Risolto un problema per il quale una deviazione del danno alla coda interrompeva il calcio della gru rotante.
      • Risolto un bug che impediva a Skygrip di Kiefer (Leggendary) di aumentare i danni delle immagini Tempesta, Terra e Fuoco.

    WoW Shadowlands Paladin Thumbs Up titolo del titolo 1280x720

    Ciò cambia per il Paladino nella patch 9.1.

    • Blessing of Seasons’ Blessing of Winter (abilità Night Fae) ora può influenzare più bersagli contemporaneamente.
    • Risolto un problema per il quale l’aura del paladino svaniva quando il paladino cambiava la propria specializzazione.
    • Risolto il problema per cui Aura of Retribution non si attivava quando si attivava lo Spirito di Salvezza di un Sacro Sacerdote. Aura of Retribution ora si attiva correttamente quando un Holy Priest attiva Spirit of Redemption e non usa X’anshy, Return of Arcivescovo Benedictus (Leggendario).
    • Santo
      • Cure fornite da Lampo di luce aumentate del 20%.
      • Un’infusione di luce consumata da Holy Light ora fa sì che Holy Light generi 1 Holy Power (invece del 30% di guarigione bonus).
      • Tutti i danni delle abilità sono stati ridotti dell’8%.
      • Il danno di Consacration of Ashes (abilità di Venthyr) è stato ridotto di un ulteriore 10%.
      • Il danno di Martello della Furia è stato ridotto di un ulteriore 10%.
      • Il danno del giudizio è stato ridotto di un ulteriore 10%.
      • Assalto del crociato ora costa l’11% del mana base (invece del 9%).
      • Potenza del crociato (talento) ora riduce il tempo di recupero di Shock sacro di 1 secondo, prima di 1,5 secondi.
      • Sunwell Inflorescence (Legendary) ora garantisce a Holy Light una probabilità del 30% di generare 2 Holy Power quando si consuma Light Infusion.
      • Risolto un bug che aumentava il danno di Hallowed Insight ai Holy Paladins.
    • protezione
      • Risolto un bug che impediva alla riduzione del tempo di recupero di Protector of the Righteous (talento) di interagire con Divine Purpose (talento) e Bright Light quando si utilizzava il Glifo della regina.
      • Risolto un problema per il quale la Parola di Gloria del Decreto Reale consumava Luce Brillante e Scopo Divino (talento).

    Ciò cambia per il sacerdote nella patch 9.1.

    • Clear Mind ora è meno efficace del 25%.
    • disciplina
      • Spirit Shell (Talent) ora ha un tempo di recupero di 90 secondi (invece di 60 secondi).
      • Risolto un bug che impediva a Stamina di aumentare l’assorbimento di Spirit Hull.
      • Risolto un bug che impediva all’aumento del danno di Scisma (talento) di influenzare il primo segno di danno da un’espiazione in sospeso.
      • Risolto un bug che rimuoveva prematuramente Powerword: Barriera di riduzione del danno se due Discipline Priest usavano Powerword: Barrier contemporaneamente.
    • Santo
      • Il simbolo della speranza è stato ridisegnato. L’abilità ora riduce il tempo di recupero di una grande abilità difensiva su tutti i membri del gruppo e del raid di 60 secondi e ripristina il 18% del mana mancante di tutti i personaggi. Entrambi gli effetti si verificano per la durata del canale di 5 secondi.
    • ombra
      • Parola d’ombra: danno da dolore aumentato del 25%.
      • Danni inflitti da tocco vampiro aumentati del 25%.
      • Danni della Piaga Divoratrice ridotti del 18%.
      • Il prisma di fuoco d’ombra (leggendario) infligge il 16% di danni in meno.
      • L’aumento del danno della strategia Talbadar (Leggendario) in Mind Strike è stato ridotto dell’8%.
      • Echi dissonanti ora aumenta i danni di Dardo del Vuoto del 20% (invece del 35%).
      • Risolto un bug che impediva a Morte e follia (talento) di generare follia e completare il tempo di recupero di Parola d’ombra: Morte se il bersaglio moriva nel momento in cui veniva lanciata Parola d’ombra: Morte.

    WoW-Rogue-Artwork "classe =" wp-image-77444 "srcset =" https: //images.mein-mmo .de/medien/2016/05/WoW-Rogue-Artwork-e1565947834862-150x73.jpg 150w, https://images.mein-mmo.de/medien/2016/05/WoW -Rogue-Artwork-e1565947834862-300x147.jpg 300w, https://images.mein-mmo.de/medien/2016/05/WoW-Rogue-Artwork-e1565947834862-768x376.jpg 768w, https: //images.mein -mmo.de/medien/2016/ 05/WoW-Rogue-Artwork-e1565947834862.jpg 1546w "taglie =" (larghezza massima: 1024px) 100vw, 1024px ">” ftoc-heading-10=”” class=”ftwp-heading”/>Ciò cambia per il cattivo nella patch 9.1.
</p>
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<li>Finta ora ha una durata di 6 secondi (invece di 5 secondi).</li>
<li>Punta frastagliata (abilità Necrolord) ora beneficia correttamente della percentuale di colpi critici.</li>
<li>Lo scudo di Cloaked in Shadows ora è più grande del 50%, dura 4 secondi e non scade più nel tempo quando il cattivo è fuori dalla furtività.</li>
<li>Wicked Blade ora rimuoverà gli effetti di rabbia indipendentemente dal veleno utilizzato.  Se si usa Lama malvagia mentre Veleno paralizzante è attivo, ridurrà l’attacco del bersaglio e la velocità di lancio del 25% per 5 secondi.</li>
</ul>
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<li><strong>Omicidio</strong>
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<li>Risolto un bug che consentiva a Doomblade (Leggendary) di beneficiare due volte di aure che aumentavano i danni.</li>
</ul>
</li>
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<li><strong>disturbo</strong>
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<li>Risolto un bug che consentiva ai ladri di beneficiare del Leggendario anche se l’effetto era stato rimosso.</li>
<li>Risolto un bug che impediva a Wicked Blade di beneficiare della forza di combattimento e dello sbarramento.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>miraggio</strong>
<ul>
<li>Storm Shuriken (grado 2) ora aumenta la probabilità di colpo critico di Storm Shuriken del 15%.</li>
<li>Danni da polvere da sparo aumentati del 33% per punto combo.</li>
<li>Polvere da sparo (grado 2) ora fa sì che i bersagli deboli subiscano un danno aggiuntivo del 40% come ombra (invece del 50%).</li>
<li>La tecnica dell’ombra ora si attiva più spesso.</li>
<li>Danni uccisioni aumentati del 20%.</li>
<li>Danni inflitti da Lama Oscura (talento) aumentati del 20%.</li>
<li>Risolto un bug che impediva a Jagged Bone Spike (abilità Necrolord) di beneficiare di Shadow Blades.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2 id=Ciò cambia per lo sciamano nella patch 9.1.

    • Il tempo di recupero globale di Vesper Totem (abilità di Kyrian) è ora di 1 secondo (invece di 1,5 secondi), che è coerente con tutti gli altri totem.
    • Vespertotem (abilità di Kyrian) ora guadagna il 10% della salute dell’incantatore come salute bonus.
    • Risolto un bug che impediva l’uso di Porta Ombra (l’abilità di Venthyr) mentre lo Sciamano era a favore dello Spiritwalker.
    • Rinforzo
      • L’arma Flametongue ora può essere sparata per il danno completo (era solo attacchi con la mano secondaria).
      • Risolto un bug che impediva al Totem Furia del vento (grado 2) di influenzare i membri del gruppo.
    • Restauro
      • Risolto il problema per cui il Mana Tide Totem poteva essere lanciato anche se lo Sciamano era silenzioso.

    Ciò cambia per il warlock nella patch 9.1.

    • Costo di mana di Shadow Bolt ridotto all’1,5% del mana base (invece del 2%).
    • Scudo bonus del Patto Oscuro (talento) è stato aumentato del 316%.
    • disturbi
      • L’agonia ora infligge il 20% di danni in più.
      • La corruzione ora infligge il 15% di danni in più.
      • Seme della corruzione ora infligge il 25% di danni in più.
      • Danni da euforia malevola ridotti del 18%.
      • Dark Caller non è più un talento, appreso al livello 58.
      • Cover Shadow non si impara più al livello 58, ma ora è un talento.
      • Shadow Wrap ora dura 16 secondi (invece di 12 secondi).
      • Visitation (Talent) e Cover Shadows (Talent) ora aumentano anche i danni inflitti da animali domestici e guardiani.
      • Dark Strike (Leggendario) di Sacrolash è stato rielaborato. La corruzione ora aumenta i suoi danni del 25% (invece del 15%) e ogni volta che la corruzione infligge danni, aumenta la durata di tutte le maledizioni attive sul bersaglio di 2 secondi.
      • Nuova linea: Withering Bolt: Shadow Bolt infligge il 10% (o Soul Thief 5%) di danni in più ai danni del warlock nel tempo effetto proattivo sul bersaglio.
      • La Malizia Concentrata ora è meno efficace del 53%.
      • Death Breath (Linea) è stato rimosso.
      • Risolto un problema per il quale gli stregoni con Morte Inevitabile (talento) che incanalavano sanguisughe su più nemici perdevano il bonus se uno dei bersagli moriva.
    • Demonologia
      • Fuori dall’ombra (talento) ora aumenta anche il danno delle fiamme d’ombra dei tuoi compagni di squadra.
    • distruzione
      • Dardo del caos infligge il 10% di danni in più.
      • Costo di mana incenerire ridotto all’1,5% del mana base (invece del 2%).
      • Uccidere (talento) ora aumenta anche i danni dei tuoi compagni e guardiani.
      • Il danno di Shadowburn (talento) è aumentato del 23% e una carica verrà ripristinata se il bersaglio muore entro 5 secondi.
      • Risolto un bug che impediva alla Corruzione di colpire i bersagli di Desolazione.
      • Risolto un bug che permetteva di usare Rampage senza interrompere gli incantesimi canalizzati come Bloodsucker.

    WoW Legion Warrior Furor

    Ciò cambia per il guerriero nella patch 9.1.

    • Risolto un bug che impediva a Ancestral Aftershocks (abilità Night Fae) di colpire furtivamente i bersagli.
    • Risolto un problema per il quale alcuni incantesimi ad area di altre classi utilizzavano in modo errato la riflessione degli incantesimi.
    • Armi
      • Assalto mortale infligge il 10% di danni in più in situazioni non PvP.
      • Le ferite profonde infliggono il 10% di danni in più in situazioni non PvP.
      • Danni da sopraffazione aumentati del 10%.
      • Danni da esecuzione aumentati del 10%. Questo non si applica a Judge (abilità Venthyr).
    • protezione
      • Danni da esecuzione aumentati del 10%. Questo non si applica a Judge (abilità Venthyr).

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    Quando arriverà la patch? Il grande aggiornamento dei contenuti “Chains of Rulership” verrà rilasciato mercoledì 30 giugno 2021. Da quel momento in poi, tutte le modifiche saranno disponibili e ci saranno molti nuovi contenuti da provare.

    Cosa ne pensi dei cambiamenti nella tua classe? Sei d’accordo con i buff e i nerf? O (ovviamente) è di nuovo esattamente la sua classe a brillare, mentre tutte le altre classi ne traggono solo vantaggio?