Outriders: Il Technomancer è la classe per tutti i terreni, ma come si gioca?

Nello sparatutto di bottino Outriders puoi scegliere tra un massimo di 4 classi. Uno di questi è il tecnomante. Ma cosa puoi fare davvero? DLPrivateServer ti presenta il tuttofare.

A partire dal 25 febbraio, i giocatori possono provare la demo di Outriders. Tutte e quattro le diverse classi possono essere giocate su di esso, comprese alcune abilità. Ciò comprende:

  • L’assassino (Imbroglione)
  • Il piromante (piromante)
  • Il distruttore (Ravager)
  • Il Tecnomante (Tecnomante.

Quest’ultimo dovrebbe passare attraverso un SUV. Ciò che lo distingue è che utilizza principalmente gadget ed è meno dipendente dalle abilità pazze delle altre classi. Per molti, il tecnomant è un veicolo fuoristrada. Perché è così, ti presento DLPrivateServer.

Hai già provato il Technomancer?

Il tecnomante può fare quasi tutto

Cosa lo rende esattamente un fuoristrada? Il Tecnomante ha una selezione equilibrata di abilità, bonus di base alle armi e all’autoguarigione, oltre a una potente capacità di guarigione. Questo mix lo rende potente come sostenitore e infligge danni. Se giocato correttamente, può richiedere molto.

Queste sono le caratteristiche di base del tecnomante:

  • Attacco in mischia: i nemici possono essere congelati.
  • Meccanica di guarigione: converte parte del danno inflitto in punti ferita.
  • Bonus standard
    • Danno a distanza aumentato (+15%)
    • Aumenta la perdita di punti vita dalle abilità (+15%)
    • Aumenta la perdita di salute dell’arma (+15%)

Queste sono le abilità giocabili: Nella demo possono essere giocate quattro abilità, è possibile equipaggiarne un massimo di tre contemporaneamente:

  • Chip di scarto: Una mina di prossimità che infligge danni ai nemici vicini e interrompe i boss mentre usa le abilità.
  • Congela pistola: Una torretta automatica che infligge danni ai nemici e può congelarli. Può essere distrutto dagli avversari o scomparire non appena la durata dell’abilità scade.
  • torturatore: Un lanciamissili fisso che può essere posizionato e spara un’ondata di missili in avanti. Ogni missile infligge ingenti danni e distrugge i nemici.
  • Palle della peste: La tua prossima rivista infligge danni da veleno e il 50% in più di danni base. L’effetto veleno si diffonde anche ai nemici circostanti.

Pertanto, le sue capacità sono adatte per congelare, avvelenare e fermare grandi gruppi. Anche i missili Torment e la mina possono infliggere danni esplosivi.

Ecco come appare il menu delle abilità del Tecnomante

Con l’attrezzatura rafforzi le tue abilità

Che attrezzatura devo usare? Già nella demo puoi creare potenti combinazioni con armi appropriate e equipaggiamento raro (blu).

Ad esempio, puoi muovere fino a due mine, rafforzare notevolmente i tuoi missili o armare correttamente le tue armi. Ecco alcuni esempi delle mod che esistono nella demo:

  • Modisteria
    • Esplosione iniziale: Tormentor provoca un’esplosione aggiuntiva, infliggendo 100 danni ai nemici entro 5 m.
    • Altre trappole – Puoi rilasciare un’ulteriore Miniera di frammenti di scarto prima che si attivi il tempo di recupero.
    • Danno aumentato: la tua arma di congelamento infligge danni extra per colpo.
  • Parte superiore del corpo
    • Grandine: congela la scala del danno della pistola in base al danno della tua abilità.
  • parte inferiore del corpo
    • Caricatore di riserva: fornisce un altro caricatore per le palle della peste prima che si attivi il tempo di recupero.
  • Guanti
    • Frost Storm: i razzi Tormentor ottengono un effetto gelo
    • Sorpresa: la pistola del congelatore esplode prima di essere distrutta, infliggendo danni in un raggio di 6 metri.
    • Missili migliorati: ogni missile Tormentor infligge 16 danni in più.
  • Scarpe
    • Analisi critica: aumenta del 30% il danno da colpo critico delle sfere della peste.
    • Rifornimenti: puoi scartare un’ulteriore Miniera di frammenti di scarto prima che si attivi il tempo di recupero.
    • Portata aumentata – Aumenta la portata dei missili Tormentor di +60%
    • Durata extra: aumenta la vita dell’arma di +30%

Sebbene non ci sia ancora un’armatura leggendaria nella demo, puoi dare una prima occhiata al potente bottino.

Da un livello di rarità blu, l’equipaggiamento ha delle modifiche.

Libera scelta delle armi.

Quali armi sono adatte? A prima vista, le armi a distanza come i fucili da cecchino automatici, i fucili e i fucili a ripetizione sono più adatte per il tecnomante. Anche questo non è male. I fucili, in particolare, comportano una privazione della vita e possono quindi rafforzare ulteriormente la tua autoguarigione.

Ma in pratica puoi suonare quello che ti si addice meglio. È importante infliggere danni costanti e quindi curarti costantemente. Anche le modifiche alle armi giocano un ruolo.

Quali mod sono interessanti? Ci sono anche potenti mod per armi che vanno bene con il Tecnomante. La selezione non dovrebbe più essere trascurata nella demo. Ecco alcuni esempi:

  • Shieldmaiden – I colpi generano uno scudo, specialmente sui fucili, questa abilità fornisce una buona protezione con l’auto-guarigione, che a sua volta ti consente di sparare ai nemici più a lungo.
  • Sovrano dei parassiti: i colpi mortali aumentano la privazione della vita delle armi del 20% per 20 secondi, quindi se uccidi, la tua guarigione dai colpi aumenta di nuovo.
  • Poison Balls: i colpi provocano un effetto veleno sui nemici. Il tempo di recupero è di 8 secondi. – Se fai a meno delle palle della peste, puoi comunque avvelenare i tuoi nemici con le armi.
  • Palle di cenere: i colpi provocano un effetto cenere sui nemici. Il tempo di recupero è di 8 secondi. – Simile all’effetto gelo, i nemici sono rallentati dagli effetti di cenere, dandoti più tempo per sparare.

Forse sarai fortunato e troverai un’arma leggendaria nella demo. Ci sono un paio di modi per coltivarli lì.

Puoi vedere come appare il tecnomante in azione nel video di YouTuber True Vanguard:

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Maggiori informazioni sugli Outrider:

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Queste sono altre abilità: Nel gioco finito ci sono un totale di otto diverse abilità. I restanti quattro verranno sbloccati a livelli superiori non ancora disponibili nella demo.

Il Tecnomante è noto per ricevere l’abilità “Strumento di distruzione”, che sblocca un lanciarazzi e una mitragliatrice. Più tardi ci sarà anche un’abilità che curerà l’intero gruppo. È l’unica capacità di guarigione di gruppo in Outriders. Con l’equipaggiamento e le abilità successive mancanti, c’è ancora molto da fare.

Cosa ne pensi del Tecnomante? L’hai già provato? O preferisci un’altra lezione? Scrivici la tua opinione.

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