New World rivela come migliorare le missioni noiose

Nel primo test aperto, New World è stato criticato principalmente per il design debole di Quest. Ci stanno lavorando da diversi mesi. Sono stati ora rilasciati dettagli che spiegano in modo specifico le modifiche alle missioni. Inoltre, è stata annunciata un’uscita vocale tedesca.

Qual è stato il problema con le missioni finora? Nel primo test aperto dell’estate 2020, le missioni sono state descritte come molto noiose e poco creative:

  • Fondamentalmente consistevano sempre nell’uccidere un certo numero di nemici e raccogliere oggetti allo stesso tempo.
  • Non c’era una storia correlata o un motivo specifico per completare le missioni.
  • Il tutto era reso più difficile dal fatto che anche gli avversari erano sempre quelli “corrotti”, solo con nomi leggermente cambiati.

Le missioni sono state pesantemente criticate sia dalla community che da noi nel nostro rapporto di prova.

Amazon ha quindi promesso miglioramenti e ha annunciato in ogni aggiornamento alfa che le missioni erano state ottimizzate e ne erano state aggiunte di nuove. Tuttavia, fino ad ora non sapevamo esattamente cosa fosse cambiato.

Ecco come appare la prossima interfaccia della missione in New World.

Come dovrebbero essere le missioni in futuro? In un nuovo post sul blog, Amazon ha spiegato come immaginano che le missioni vadano avanti. Un’innovazione è la storia principale, chiamata anche quest principale. Questa missione principale mira a guidare il giocatore attraverso tutte le aree che raccontano la storia e portano ricompense sotto forma di equipaggiamento.

Questa storia principale è combinata con “numerose attività secondarie”, come missioni di armature e armi uniche, che possono essere accettate a partire dal livello 40.

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Inoltre, gli sviluppatori hanno promesso più carattere nei vari donatori di missioni e, come momento clou speciale, output vocale. Alcuni di questi sono già disponibili in inglese, ma dovrebbero apparire anche in altre lingue, incluso il tedesco.

4 pilastri su cui dovrebbero basarsi le missioni

Com’è esattamente il sistema Quest? Il sistema del Nuovo Mondo dovrebbe basarsi su 4 pilastri:

  • Le missioni dovrebbero dare ai giocatori un’identità e compiti.
  • I giocatori dovrebbero vivere la storia di Aeternum attraverso le missioni.
  • I giocatori devono tenersi occupati
  • Le missioni hanno lo scopo di celebrare il progresso.

Secondo le prime descrizioni, la struttura delle missioni ricorda sempre di più un parco a tema MMORPG. Questa sembra essere sempre più la direzione del gioco in generale:

New World sta diventando sempre più un MMORPG di parchi a tema e questa è una buona cosa

In questo contesto, l’input del gioco dovrebbe essere nuovamente migliorato. Le missioni della storia principale fino allo staff di Azoth sono state pesantemente rielaborate. Lì dice che la “varietà delle missioni” è stata aumentata.

Anche dopo le missioni precedenti, dovresti continuare con obiettivi speciali. L’attenzione si concentra su potenti avversari come la Regina delle Sirene e l’Imperatrice introdotti nell’ultimo aggiornamento alfa.

Maggiori informazioni sugli aggiornamenti alfa in New World:

  • New World sta ridisegnando il sistema di combattimento per renderlo finalmente più divertente
  • New World ha una nuova zona di fine gioco: siamo andati a pescare nella palude di Reekwater
  • New World dà il via a nuovi test alfa: introduce nuove armi e modifiche alle missioni
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Il primo sguardo all’output vocale è convincente

Com’è l’uscita vocale? Gli sviluppatori hanno condiviso su Twitter un breve video, che dà anche un’idea della colonna sonora. Tuttavia, finora, questa è solo la lingua inglese:

Contenuto editoriale consigliato

A questo punto troverai contenuti esterni di Twitter che completano l’articolo.

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Molte reazioni positive si raccolgono sotto il tweet e anche nelle altre lingue. Pensano che lo scenario abbia successo perché possono vedere chiare differenze negli oratori e nel modo di parlare.

Con alcuni altri MMO c’è anche una colonna sonora per le missioni, ma non ha avuto successo ovunque. Tuttavia, molti sono soddisfatti almeno dei quest giver selezionati qui. Tuttavia, questo è solo un primo sguardo e solo la lingua inglese. Resta da vedere come andrà a finire il synchro tedesco.

Cosa ne pensi dello sviluppo del Nuovo Mondo? E cosa ne pensi delle modifiche alle missioni e alla colonna sonora? Scrivici nei commenti.

New World è previsto per il 31 agosto. Maggiori informazioni sul lancio, sulla beta e sui piani fino ad allora possono essere trovate qui: New World: Data di rilascio posticipata: Beta in arrivo a luglio.

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