Neverwinter: Il MMORPG è così buono 7 anni dopo la sua uscita

Genere: MMORPG | Sviluppatore: Studi criptici | Piattaforma: PC, PS4, Xbox One | Lancio: 20/06/2013

Il MMORPG Neverwinter è stato pubblicato nel 2013 e anche adesso, sette anni dopo, riceve ancora aggiornamenti ed estensioni regolari. L’ultimo è Avernus. Presentandoti il ​​gioco di ruolo online, l’autore di DLPrivateServer Andreas Bertits ha parlato anche con Randy Mosiondz, Bill Yeats e Jared Sears di Cryptic Studios.

Neverwinter è fondamentalmente basato sull’antenato dei giochi di ruolo, Dungeons and Dragons. Il focus è su avventure epiche nel mondo fantastico dei Forgotten Realms. Neverwinter si basa sugli elementi tipici di D&D, come i moduli di avventura che ti guidano attraverso la storia e il mondo di gioco, oltre a classi varie e giochi di squadra. Perché D&D riguarda principalmente il padroneggiare le sfide come un gruppo di personaggi diversi.

Neverwinter potrebbe non sembrare moderno come Black Desert Online, ma offre molti contenuti per i nuovi arrivati ​​e contenuti di fine gioco per i veterani. Tutto questo non dovrebbe riguardare solo i fan di D&D, ma i discepoli dei giochi di ruolo in generale per molto tempo a venire.

Ma come gioca Neverwinter oggi? Dopotutto, ha subito molti cambiamenti nel corso degli anni.

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<p><noscript><img loading=Neverwinter_PS4 "classe =" pigro pigro nascosto wp-image-91334 "srcset =" https://dlprivateserver.com/wp-content/uploads/2020/07/1593552659_617_Neverwinter-the-MMORPG-is-so-good-7-years-after-.jpg 1024w, https://images.mein-mmo . de/medien/2016/06/Neverwinter_PS4-150x84.jpg 150w, https://images.mein-mmo.de/medien/2016/06/Neverwinter_PS4-300x169.jpg 300w, https: //images.mein-mmo . de/medien/2016/06/Neverwinter_PS4-768x432.jpg 768w, https://images.mein-mmo.de/medien/2016/06/Neverwinter_PS4.jpg 1920w "data-lazy-sizes =" (larghezza massima: 1024px) 100vw, 1024px "> Le battaglie a Neverwinter sono tattiche e ricche di azione.</p>
<p></noscript>  <strong>Qual è il trucco in Neverwinter?</strong>  Neverwinter non è più il gioco più moderno, si può solo distinguere il titolo dalla grafica e dalle tante zone in cui è suddiviso.  Non esiste un mondo aperto.  Le aree di gioco sono a volte più grandi ea volte più piccole.</p>
<p>  Ci si può anche aspettare la macinazione.  Soprattutto, se vuoi affrontare le avventure da solo, non puoi fare a meno di far salire di livello il tuo personaggio tra una missione e l’altra.  Se trovi ridicolo digrignare, qui devi stringere i denti.</p>
<p>  Inoltre, Neverwinter offre elementi PvP, ma questi non sono al centro dell’esperienza di gioco nonostante i continui miglioramenti.  Quindi, se stai cercando un MMORPG PvP, non potresti essere soddisfatto di Neverwinter.</p>
<p>  Molti contenuti PvE ti stanno aspettando.  Sarai impegnato per mesi a giocare attraverso le storie dei 19 moduli di avventura.  Inoltre, Neverwinter offre solo questa speciale atmosfera di D&D.  Se ami i dungeon e i draghi e forse sei cresciuto con giochi di carta e penna e romanzi, ti sentirai sicuramente come a casa.</p>
<p>  Randy Mosiondz, Lead Designer di Neverwinter, ha rivelato come gli sviluppatori stiano ancora mantenendo il gioco interessante sette anni dopo la sua uscita:</p>
<p>  Questo è principalmente perché ascoltiamo i nostri giocatori.  Non avremmo il successo a lungo termine che abbiamo ora se non riconoscessimo il valore dell’esperienza del giocatore.  Se rilasciamo aggiornamenti che piacciono ai giocatori, ce lo faranno sapere e offriremo ancora più di queste esperienze.  Se non ti piace, lavoreremo per rimuovere gli articoli che non ti piacciono.</p>
<p>  Randy Mosiondz, capo designer di Neverwinter” http:=”” class=”lazy lazy-hidden wp-image-120309″ data-lazy-=”” data-lazy-src=”https://e-mg.it/wp-content/uploads/2022/06/1655292727_761_Neverwinter-Il-MMORPG-e-cosi-buono-7-anni-dopo-la.jpg”/><noscript><img loading=C’è una zona PvP aperta a Eiswindtal.

Come funziona il PvP?

Il PvP non gioca come primo violino in Neverwinter. Tutti dovrebbero esserne consapevoli. Ci sono varie opzioni PvP.

  • Dominio: Su una mappa speciale, combatti battaglie 5v5 per controllare i punti che devi catturare e mantenere.
  • Gauntlgrim: Gauntlgrym è una zona PvP molto ampia in cui 10 giocatori combattono contro 10 avversari. L’obiettivo è raggiungere 2.000 punti squadra attraverso le battaglie.
  • Fortezza: Le gilde ottengono le proprie roccaforti, che espandono. Poi, nelle battaglie 20v20, si svolgono assedi per queste fortezze.
  • PvP aperto: C’è un’area speciale nell’Eiswindtal dove ogni giocatore può essere attaccato. Chiunque entri in quest’area, ad esempio per ottenere la pregiata materia prima ghiaccio nero, deve confrontarsi con altri giocatori.

Quindi ci sono alcune interessanti opportunità PvP in Neverwinter, ma l’obiettivo è ancora completare le missioni PvE e vivere la storia.

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E le microtransazioni?

Neverwinter è un MMORPG Free2Play ed è quindi finanziato tramite microtransazioni. Il Mercato Zen ti offre l’opportunità di acquistare compagni epici o slot di inventario aggiuntivi con la valuta di gioco “Zen”. Ottieni questa valuta con denaro reale.

Tuttavia, non è proprio necessario fare i conti con il mercato Zen, perché puoi vincere quasi tutto e anche vivere la storia senza spendere un centesimo. È possibile progredire più velocemente nel gioco utilizzando soldi veri, ma coloro che non sono interessati a diventare rapidamente i migliori giocatori possono fare a meno del mercato Zen.

È inoltre possibile acquistare quasi tutti gli oggetti con diamanti astrali raccolti in casa d’aste. Si potrebbe dire che le microtransazioni in Neverwinter sono solo per comodità e sono interessanti per chi vuole risparmiare tempo o confrontarsi con gli altri raggiungendo determinati traguardi più velocemente. Se vuoi solo vivere la storia, non devi preoccuparti delle microtransazioni.

In Infernal Descent verrai trasportato nei Nove Inferi.

È così che è stato sviluppato Neverwinter

Nei sette anni in cui Neverwinter è stato sul mercato, sono apparsi 19 moduli di avventura, portando molte innovazioni, miglioramenti e cambiamenti.

Nome del modulo Data di rilascio Contenuti
Furia della Selva Fatata 22/08/2013 Nuova campagna, funzione fattoria, potenziamento compagni, arsenali e artigianato.
Mantello d’ombra 05/12/2013 Nuova campagna, classe ranger aks, percorso modello aggiuntivo per classi precedenti, artefatti
La maledizione della valle del vento di ghiaccio 13 maggio 2014 Nuova campagna, campagne PvP, chiavi della cassaforte, artefatti di classe; modello di percorso
tirannia dei draghi 14/08/2014 Nuova campagna, equipaggiamento per artefatto, warlock come un’altra classe, cambio di razza, potenziamento dell’armatura
L’ascesa di Tiamat 18/11/2014 Espansione dell’ultima campagna, modello di percorso per stregoni, anelli di gioielli, rovesci e cappotti artefatti.
male elementare 04/07/2015 Paladin come un’altra classe, livello fino al livello 70
Punti di forza 11.08.2015 con espansione PvP il 15.09.2015 Roccaforti della gilda e PvP della gilda
al buio 17/11/2015 Nuova campagna, Mantol-Derith come un’altra area
il motore del labirinto 15/03/2016 nuova campagna
Re della Tempesta Tuono 16/08/2016 Altre zone dell’Eiswindtal
l’ascendenza segreta 21/02/2017 Nuova campagna e area del distretto fluviale – Aggiunto l’aggiornamento Shroud of Souls il 2 maggio
tomba dell’annientamento 25.07.2017 Nuova campagna e area Chult aggiuntiva: ampliata il 24 ottobre 2017 con l’aggiornamento Swords of Chult
Città perduta di Omu 27/02/2018 Completamento dell’ultima campagna con una nuova area Omu e potenti oggetti.
ravenloft 26/06/2018 Nuova campagna nella nuova zona di Barovia
il cuore di fuoco 06.11.2018 Nuova campagna umoristica
sotto la montagna 23 aprile 2019 Nuova campagna con un’area Undermountain più ampia
Sollevamento 13.08.2019 Nuova campagna con una nuova area di Star Harbor
discesa infernale 21/01/2020 Nuova campagna con una nuova area, equipaggiamento aggiuntivo, aggiornamento del bilanciamento della classe DPS
inferno 30 giugno 2020 Continuazione dell’ultima campagna, adeguamenti al sistema di ridimensionamento.

Jared Sears, Senior Systems Designer per Neverwinter, ci ha detto di più sulla scala a cui si rivolge la nuova espansione di Avernus:

Con Undermountain presentiamo la prima tappa a Neverwinter. Dal momento che la configurazione del gioco originale non aveva una configurazione di ridimensionamento del back-end che funzionasse con il nostro sistema di combattimento e classifica, questo è stato un compito piuttosto grande. I risultati iniziali non erano esattamente quello che desideravamo idealmente o come i giocatori volevano che funzionasse.

Continuiamo a lavorare sull’espansione, inclusa la costruzione di più infrastrutture per poter migliorare e sviluppare il sistema. Avernus è il modulo che ci ha fatto sentire pronti a fare il passo successivo nel ridimensionamento, ottenendo uno stile proporzionale che molti nella community desideravano.

Ma non è tutto, perché non è ancora così trasparente e preciso come vorremmo che fosse. Il lavoro sul prossimo sviluppo è già in corso e sarà un altro grande passo nell’espansione di Neverwinter.

Jared Sears, progettista di sistemi senior per Neverwinter Lotta di Avernus da Neverwinter

In Avernus combatti contro l’oscuro Zariel.

Cosa porta la nuova espansione di Avernus?

Con Avernus è stata rilasciata la diciannovesima espansione per il MMORPG Neverwinter, che secondo Bill Yeats, Art Director di Neverwinter, era in lavorazione da sei mesi. Dal 30 giugno sei sceso al primo livello dei Nove Inferi. L’Avernus è un unico campo di battaglia. Lì, i demoni combattono i demoni nella cosiddetta guerra del sangue. Nella tradizione di D&D, entrambi i mostruosi popoli non sono d’accordo su quale tipo di “essere malvagio” sia ora quello “corretto”.

Già nel modulo 18 Infernal Descent, che funge da pre-storia del gioco di ruolo Baldur’s Gate 3, hai sperimentato l’inizio di questa nuova storia e hai assaporato i Nove Inferi quando la tenuta della famiglia Vallenhas è stata trascinata in questa pianura in fiamme e centinaia di di persone ha salvato anime innocenti. Ora la situazione sta peggiorando.

Abbiamo esplorato molti luoghi diversi sulla Sword Coast e oltre nel corso degli anni. Portare avventurieri esperti al primo livello dei Nove Inferi sembrava una buona opzione per offrire ai giocatori nuove sfide.

C’è molto da fare in Avernus. Concludiamo la storia di Vallenhas iniziata con Infernal Descent e continuiamo a confrontarci con Zariel, il sovrano dell’Avernus.

Abbiamo una nuova enorme zona di avventura (dove puoi vagare parzialmente con una macchina da guerra infernale), una nuova campagna “Il sentiero dei caduti”, nuovi set di armi di alto livello e una nuova prova nota come “Sfida di Zariel. “. Man mano che la storia procede e gli episodi vengono rilasciati, ci saranno più giochi e ricompense.

Randy Mosiondz, capo designer di Neverwinter Neverwinter Avernus Infernal Machines.

Con queste macchine infernali riscaldi il paesaggio dell’Averno.

Devi scoprire il segreto dell’Arcivescovo Zariel. Per farlo, utilizzate le cosiddette macchine infernali, veicoli che ricordano un po’ i film di Mad Max e con i quali si passa da una missione all’altra mentre demoni e demoni sono alle calcagna.

  • Stai esplorando una nuova grande area di gioco piena di pericoli.
  • Vivi la continuazione della grande storia dell’Averno
  • L’espansione implica un cambiamento di scala. Questo confronta il livello del tuo oggetto con il massimo sulla mappa, quindi regola la differenza proporzionale ai valori del personaggio, ai danni e ai punti ferita.

Un altro motivo per cui abbiamo scelto di portare i giocatori più in profondità nell’Avernus è continuare la storia che abbiamo iniziato con il modulo Infernal Descent (ispirato al libro della campagna Dungeons & Dragons Descent into Avernus).

Bill Yeats, direttore artistico di Neverwinter

Ciò che è molto interessante del modulo Avernus è la possibilità di guidare con macchine infernali, veicoli che sembrano alquanto insoliti per un’ambientazione fantasy. Jared Sears, Senior Systems Designer per Neverwinter, spiega:

Non credo di poter dire che ci sia qualcosa di nuovo in questo modulo che sia la prima volta per un MMORPG. Tuttavia, per la maggior parte degli aggiornamenti, è difficile per un MMO dirlo. Non ci concentriamo mai sul fare qualcosa di nuovo per il bene del nuovo, ma il nostro obiettivo è sempre quello di trovare ciò che potrebbe essere una grande aggiunta al nostro pubblico e ciò che sarebbe meglio per loro.

È la prima volta per questo modulo che i giocatori guidano veicoli in un’area che può anche investire gli avversari. Non era solo un’idea che dovevamo portare qualcosa di nuovo nel gioco, ma è venuta dall’esplorazione di ciò che possiamo fare per garantire che il paesaggio infernale di Avernus sia unico, vibrante ed eccitante. . Speriamo che i nostri giocatori provino lo stesso brivido di quando siamo saltati in una macchina della morte apocalittica arrugginita e abbiamo ruggito attraverso il paesaggio devastato dalla guerra.

Jared Sears, progettista di sistemi senior per Neverwinter Neverwinter BloodWar

C’è una guerra tra demoni e demoni in Avernus.

Neverwinter e il futuro

Come va Neverwinter in giro 7 anni dopo il lancio? Neverwinter ha la sua fedele community e può essere giocato su PC, Xbox One e PS4. Non è possibile determinare il numero esatto di giocatori, perché nessun numero viene annunciato tramite il proprio launcher per PC o per le versioni console. Steamcharts da solo mostra che una media di 3.190 giocatori sono stati online negli ultimi 30 giorni. Le valutazioni di Steam negli ultimi 30 giorni sono dell’82%.

Neverwinter è fondamentalmente bene. Ciò si riflette anche nel fatto che gli sviluppatori continuano ad aggiungere nuovi contenuti sotto forma di estensioni principali.

Neverwinter ha una valutazione di Steam dell’81%, ma cosa hanno in programma gli sviluppatori per aumentare il successo?

È davvero un processo in corso. Abbiamo lavorato per costruire solide relazioni con la nostra comunità attraverso iniziative come il Programma di sviluppo collaborativo (CDP). Questo ci dà un buon rapporto e una connessione più stretta con la nostra base di giocatori. Internamente, ci concentriamo sul miglioramento della qualità delle nostre versioni affrontando problemi di vecchia data e migliorando l’esperienza del giocatore.

Randy Mosiondz

Quali sono le prospettive del MMORPG? Ci sono ancora molte avventure da raccontare nell’ambientazione fantasy di D&D. Ad esempio, D&D non consiste solo nei Forgotten Realms. Con Avernus e Ravenloft abbiamo già due scenari che giocano su altri livelli/dimensioni. Ma ci sono più mondi e dimensioni.

Anche i Forgotten Realms hanno molto di più da offrire. Ad esempio, il paese di Maztica nell’estremo ovest o il regno desertico di Zakhara nel sud. E a est aspettano i ricchi di Kara-Tur. Quindi hai ancora molte ricerche da fare.

Il nostro gioco si concentra sui Forgotten Realms, principalmente Neverwinter e Sword Coast e sui livelli associati che fanno parte della cosmologia di Faerun. Sono un grande fan di tutti i luoghi di D&D (soprattutto Dark Sun), ma se dovessimo visitare questi altri luoghi, dovremmo discutere con Wizards of the Coast per assicurarci di poter fare qualcosa di buono lì.

Randy Mosiondz Nuovo screenshot di Neverwinter Avernus

Avernus racconta una storia epica all’inferno.

Per quanto riguarda i miglioramenti grafici, Bill Yeats e Randy Mosiondz spiegano:

Bill Yeats: Per quanto riguarda il lato artistico delle cose, mi piacerebbe cambiare graficamente l’intero gioco con un renderer PBR (physically based rendering). Sarebbe fantastico sia per me che per i giocatori.

Randy Mosiondz: Siamo sempre alla ricerca di aggiornamenti per il motore Cryptic che ci portino un gameplay nuovo e interessante. Il bello di un motore comune per tutti i nostri giochi è che le innovazioni apportate in un gioco a volte possono essere trasferite a un altro gioco abbastanza facilmente.

Bill Yeats e Randy Mosiondz

Se un giocatore vuole tornare a Neverwinter dopo 5 anni: quale parte dello sviluppo vorresti dire di essere particolarmente orgoglioso e che ha cambiato il gioco in meglio?

Penso che una delle cose più importanti sia che abbiamo più di sette anni e stiamo ancora andando forte. Siamo ancora Free2Play, abbiamo una grande community, aggiornamenti regolari con molti contenuti e siamo disponibili sia su PC che su console.

Man mano che i MMORPG crescevano in popolarità e la base di giocatori cresceva, secondo me c’era una tendenza verso i giochi di combattimento d’azione e il coinvolgimento veloce. Fortunatamente, Neverwinter ha questi elementi, quindi abbiamo dovuto concentrarci sulla fornitura di più contenuti che potessero piacere alla nostra base di giocatori.

Randy Mosiondz Neverwinter Avernus Engel

Avernus racconta una storia molto insolita nel primo livello dei Nove Inferi.

Per chi è interessante Neverwinter?

Il MMORPG è particolarmente utile per tutti coloro che amano D&D. Qui ottieni l’atmosfera giusta e con i Forgotten Realms viene offerta l’impostazione corrispondente. Inoltre, Neverwinter è interessante per coloro che amano il PvE e le storie in un gioco di ruolo online.

Neverwinter vale anche per i possessori di console perché il controllo con il controller è accattivante e funziona senza intoppi. Inoltre, alcune missioni possono essere completate in un lasso di tempo relativamente breve. Quindi, se non hai molto tempo ma vuoi comunque vivere una piccola avventura, ti divertirai sicuramente con Neverwinter.

Vale la pena iniziare nel 2020? Neverwinter ha molti contenuti da offrire. A prima vista, questo può sembrare opprimente. Allora dovresti prendertela con calma. Inizia con la storia principale e procedi lentamente attraverso i moduli. Troverai sicuramente compagni di squadra che ti supportano. Che siano nuovi arrivati ​​o veterani che ti aiutano.

Inoltre, ci sono sempre gilde alla ricerca di nuovi membri che possono offrirti aiuto.

Randy Mosiondz vorrebbe dare quanto segue ai nuovi giocatori e a coloro che vogliono dare un’occhiata:

Uno dei grandi cambiamenti è lo snellimento di molti dei sistemi di combattimento. I sistemi precedenti andavano bene, ma c’erano una serie di problemi di bilanciamento. I giocatori potrebbero facilmente trovarsi in una situazione in cui se fanno determinate scelte, potrebbero finire per avere una scarsa esperienza di gioco. Dopo aver svolto il nostro lavoro di combattimento, questo ha portato a una migliore esperienza di gioco per più giocatori.

Randy Mosiondz Pro

  • contenuto molto ampio
  • combattimenti pieni di azione
  • bel gioco di gruppo
  • storie emozionanti
  • Estensioni regolarmente grandi

Contro

  • La grafica sta invecchiando
  • Se vuoi avanzare velocemente, non puoi fare a meno di usare soldi veri
  • Il PvP è solo un’aggiunta

Neverwinter ha sicuramente un brillante futuro davanti a sé.

Sono un fan di Neverwinter dal 2013, ma non ci suono sempre. Di solito torno quando esce un nuovo modulo di ricerca.

Per me, Neverwinter è solo una fantastica esperienza di gioco di D&D che posso vivere online con gli amici. Sono cresciuto con D&D come un gioco con carta e penna e oggi non c’è quasi nessuna opportunità di giocare come una volta. Dal momento che Neverwinter è la cosa giusta.

Il nuovo modulo Avernus offre anche ai fan qualcosa di nuovo e diverso. La dimensione dell’inferno è varia ed esigente. A causa dell’atmosfera insolita, Neverwinter sembra quasi un nuovo gioco e questo si sente bene dopo così tante avventure fantasy classiche.

Sono sicuro che il MMORPG sarà con noi per molti anni. Ci sono ancora così tante avventure e opportunità nel gioco che mi piacerebbe vivere.

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Andrea Bertits
Autore Mein-MMO