Nell’azione RPG Magic: Legends, il tuo mazzo di carte determina come giochi, spiega il boss.

Magia: leggende è un nuovo Action-RPG con una svolta: invece di usare abilità fisse, combatti con un mazzo rotante di carte e incantesimi. Costruisci tu stesso i mazzi e quindi decidi in gran parte il tuo stile di gioco. Il lead designer Adam Hetenyi ha spiegato in dettaglio come funziona il tutto dall’autore di DLPrivateServer Benedict Grothaus.

Cos’è Magic: Legends? Il nuovo gioco di ruolo d’azione Free2Play di Pearl Abyss trasforma il famoso gioco di carte collezionabili Magic: The Gathering (“MTG”) in un gioco che ricorda la serie di Diablo.

Da solo o in un gruppo di massimo tre giocatori, controlli un “planeswalker”, le creature più potenti dell’universo di Magic. A differenza degli ARPG convenzionali, non ottieni più abilità, ma carte. Rappresentano incantesimi e sono messi insieme sotto forma di mazzi.

I Planeswalker sono esseri con la capacità estremamente rara di camminare tra i piani del mondo. Questa capacità innata è solitamente associata a un enorme potenziale magico, rendendo i maghi più potenti della maggior parte dei mortali.

Cosa c’è di così eccitante nella costruzione di mazzi? I mazzi, le tue effettive abilità, sono al centro del gioco. In Magic: Legends costruisci il tuo mazzo da oltre 175 carte diverse. Questo alla fine determina chi sei nel nuovo ARPG.

I mazzi sono indipendenti dalla classe effettiva che stai giocando. Qualsiasi delle cinque classi sopra conosciute può giocare con qualsiasi mazzo. Questo dovrebbe darti innumerevoli combinazioni.

Nell’intervista, Adam Hetenyi ha risposto ad alcune domande sul sistema unico e mi ha permesso di approfondire la funzione. Inoltre, c’era una panoramica della versione attuale del gioco e delle sue meccaniche.

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Link al contenuto del gioco su YouTube e spiegazioni per la costruzione del mazzo nel nuovo video.

Deckbuilding in Magic: Legends – Come funziona?

All’inizio della nostra intervista, Adam mi ha mostrato un po’ di gameplay dall’attuale build di test degli sviluppatori. Purtroppo non riesco a visualizzare nessuna immagine. Ma almeno posso riassumere per te come saranno il mazzo e la costruzione della classe in Magic: Legends.

I mazzi in Magic: Legends sono composti da dodici carte, quattro delle quali sono attive contemporaneamente quando vengono giocate. Se usi una magia, la sua carta viene rimescolata nel mazzo e ne peschi una nuova a caso. Puoi avere fino a due colori diversi nel tuo mazzo.

I colori delle carte nei mazzi sono indipendenti dal tuo Planeswalker e seguono diverse idee di base che determineranno poi l’orientamento del tuo mazzo:

  • Blu: si basa sul controllo degli avversari e sul potenziamento dei propri incantesimi
  • Rosso: usa i poteri elementali per gli incantesimi con un’elevata potenza di fuoco, ma comporta anche dei rischi (carte costose o creature con meno salute)
  • Verde: evoca e potenzia potenti creature della natura.
  • Bianco: cura e rafforza gli alleati.
  • Nero – Trae energia vitale dagli avversari e usa i tipici poteri “oscuri”, come la negromanzia.

Questi colori e incantesimi si traducono in migliaia di combinazioni con approcci diversi. Determinano il tuo stile di gioco e anche un cambiamento può fare la differenza nel gioco.

Magic Legends 1 Costruzione del mazzo

Un mazzo può avere fino a due colori e può essere utilizzato da qualsiasi planeswalker.

Ogni mazzo può essere giocato da ogni classe e questo crea solo differenze: lo stesso mazzo può funzionare come mazzo guaritore per il Santificatore, ma come mazzo tank per il Beast Caller.

Adam Hetenyi spiega in modo più dettagliato come funziona e fornisce suggerimenti su come costruire i tuoi mazzi.

Intervista a Magic: Legends: la costruzione della piattaforma come fulcro

Il mio MMO: Magic: The Gathering è il gioco più complesso al mondo. Come ti assicuri che Legends sia adatto anche ai principianti?

Adam Hetenyi: C’è una curva di apprendimento davvero accessibile nel gioco. Ti guidiamo attraverso i nostri sistemi di base, fornendoti solo pochi incantesimi alla volta, in modo da capire, ad esempio, come funzionano gli incantesimi a rotazione.

Questo è un punto importante perché gli ARPG di solito hanno una rotazione fissa con pulsanti fissi. E abbiamo dodici incantesimi nel mazzo, ma solo quattro alla volta; le persone devono abituarsi. Questo fa parte di ciò che distingue il gioco, ciò che lo fa funzionare come un ARPG di Magic in primo luogo.

Le persone dovranno esercitarsi su qualcosa prima che diventi un’abitudine. Ma crediamo che ciò che distingue la maggior parte dei buoni sistemi di gioco profondo sia quando c’è un po’ di apprendimento. Inizi con due slot incantesimo e poi sblocchi gli altri.

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MyMMO: Devo conoscere le regole del gioco di carte magiche per costruire i miei mazzi e giocare?

Adam Hetenyi: Non assolutamente no. Conoscere MTG ti darà un’idea della costruzione del mazzo. Vedi immediatamente più sinergie. Ma non devi conoscere MTG per giocare a Legends.

L’idea della stregoneria non è troppo difficile da spiegare. Questo è un incantesimo che hai lanciato. Anche un incantesimo è una cosa naturale. Con cose complicate come combo di trigger ed effetti o effetti di stato, diventa più complesso.

Ma i giocatori non devono affrontarlo dall’inizio. Non troverai alcun artefatto leggendario nei primi 10 minuti di gioco. Questi livelli di complessità si completano a vicenda e diventi sempre più familiare con loro.

Adam Hetenyi è il Principal Design Lead di Magic: Legends presso Cryptic Studios. In precedenza ha lavorato presso Sony Online Entertainment e per oltre sette anni presso Trion Worlds, incluso come Lead Game Designer presso Trove e Senior Game Designer presso RIFT. È anche un giocatore di Magic riconosciuto. Leggende magiche Adam Hetenyi

I mazzi come “una specie di mix” di classi MMO e carte magiche

I tipi di mazzi che puoi costruire sono diversi, come mi spiega Adam. Sono “una specie di mix” di tipiche classi MMO e mazzi di Magic. Che tu stia giocando con una classe pet, un supporter o un tank, tutto dipende da come costruisci il tuo mazzo. In un gruppo, puoi concentrarti ancora di più sulle specializzazioni.

Magic Legends si concentra sull’adattamento, sottolinea Adam. Ad esempio, in un mazzo di creature che si basa sui tuoi alleati di evocazione e potenziamento, potrebbe essere sufficiente scambiare due incantesimi e diventare il tank del gruppo.

In sostanza, puoi decidere se usare mazzi con effetto immediato, o piuttosto costruire complesse “macchine”, come le chiama Adam, che prima devono mettersi in moto e poi funzionare costantemente bene. Ma tutti devono sentirsi a proprio agio con quello che vogliono fare.

DLPrivateServer: ci saranno mazzi PvP e PvE dedicati?

Adam Hetenyi: Non proprio. (…) A questo punto probabilmente vedremo i giocatori usare mazzi simili in PvP che già hanno per PvE. Solo la strategia sarà diversa contro un avversario intelligente che contro orde di avversari IA.

Sorprendentemente, le creature sono ancora molto efficaci in PvP. Se scegli gli incantesimi giusti, puoi davvero fare pressione sul tuo avversario. (…) È così che ottieni uccisioni con colpi di abilità e combo che hai impostato con le tue evocazioni.

incantesimi di leggende magiche

La lotta contro gli avversari dell’IA potrebbe assomigliare a quella dei giocatori reali.

A questo punto, Adam mi ha spiegato anche un altro sistema di Magic: Legends: gli incantesimi. I livelli che giochi sono potenziati con effetti aggiuntivi, come i nemici che esplodono alla morte o colpiscono più forte ma sono più lenti. Questo lo rende più difficile, ma migliora anche le ricompense.

Per qualcosa del genere, i giocatori pieni di risorse possono costruire mazzi aggiuntivi che funzionano esattamente solo per questi incantesimi e sono altrimenti piuttosto deboli. Adam dice: “Questo è un po’ come una fase aggiuntiva di costruzione. copertine. Costruisci la tua sfida e, allo stesso tempo, la soluzione”.

DLPrivateServer: cosa devo considerare quando costruisco il mio primo mazzo? Puoi dare tre consigli per i neofiti?

Adam Hetenyi: Sì, naturalmente.

  • Pensa a quale colore ti sembra più naturale. Colori diversi hanno temi diversi ed è importante che i principianti scelgano uno stile di gioco adatto a loro.
  • Decidi se sei più interessato a evocare creature che ti aiutino in battaglia, o se preferisci essere l’eroico mago che fa tutto da solo. Questo decide di più sul tuo gioco.
  • Aggiorna il tuo mazzo in base a queste decisioni. I mazzi creatura, ad esempio, vogliono potenziamenti o cure per i loro alleati. I maghi puri vogliono carte che diano loro più mana.
  • Le creature sono molto efficienti, ma difficilmente offrono un effetto istantaneo. Se riesci a tenerli in vita, valgono davvero qualcosa. Ma se muoiono spesso, meno. Con le magie, devi guardare il tuo mana e assicurarti di avere sempre una magia da lanciare.

    magic legends deck building 2 bianco

    Un mazzo bianco puro, nella maggior parte dei casi, si basa sull’evocazione, la guarigione e il potenziamento degli alleati.

    DLPrivateServer: le carte Mythic Rare sono pensate per essere qualcosa come il cuore di un mazzo su cui costruisci. Puoi spiegare brevemente cosa sono queste carte?

    Adam Hetenyi: Gli incantesimi mitici rari sono gli incantesimi più potenti del gioco da soli e sono anche i più rari. Ciò non significa che siano le uniche magie di valore: puoi costruire un mazzo attorno a una rara magia mitica, ma i mazzi funzioneranno senza queste carte.

    Quindi non devi usarlo quando lo hai. Piuttosto, sono un indicatore del fatto che sono una grande risorsa quando ti muovi attraverso il loro campo di gioco. La magia verde “Rampage”, ad esempio, si adatta perfettamente ai mazzi creature verdi.

    Nuove carte “se solo giochi”

    DLPrivateServer: nelle informazioni precedenti si diceva che puoi ottenere carte completando le missioni o nei booster. Qual è il modo più semplice per ottenere nuove carte?

    Adam Hetenyi: È più facile se giochi e basta. Puoi sbloccare gli incantesimi abbastanza rapidamente semplicemente puntando. Ad un certo punto, probabilmente vorrai determinate carte. (…)

    Poi hai la tua area di meditazione, un po’ come il tuo spazio di progetto personale, dove puoi spendere etere e planarmana con la tua libreria arcana per sbloccare incantesimi speciali. L’etere è la valuta comunemente usata nel gioco.

    Ci sono anche incantesimi nelle buste, ma solo una piccola selezione. Questa è un’abbreviazione, ma non è realmente necessaria. I booster non ti fanno avanzare a passi da gigante, semplicemente ampliano un po’ il campo delle tue possibilità.

    mana planare dalle leggende magiche

    Planarmana è una valuta in Magic: Legends.

    DLPrivateServer: in questo modo ti assicuri che non ci sia Pay2Win?

    Adam Hetenyi: Sì. Ogni volta che esce un gioco Free2Play, i giocatori temono che possa diventare Pay2Win. In Cryptic, abbiamo pensato molto alla monetizzazione perché consideriamo il gioco come un’impresa a lungo termine.

    Vogliamo che le persone apprezzino e giochino. Naturalmente, vogliamo anche che paghino soldi per questo, ma non a scapito della loro gioia. Anche qui abbiamo sperimentato molto (…) e siamo giunti alla conclusione che questo non aiuta né mantiene la base di giocatori a lungo termine, anche se si ottiene un breve boost.

    I giocatori devono sentirsi connessi ai loro progressi; se saltano alla fine, si sente vuoto. Ecco perché vogliamo che i giocatori rimangano in gioco, diano loro cose da fare e si assicurino che la maggior parte di ciò che ottengono provenga dal gioco. La monetizzazione dovrebbe integrarlo.

    DLPrivateServer: il bottino è una caratteristica importante in Hack’n’ Slay e ARPG. In che modo Legends porterà la gratificante sensazione di un nuovo bottino?

    Adam Hetenyi: Idealmente, si sentirà molto gratificante. Come hai detto, un buon sistema di bottino è uno dei pilastri di un ARPG. Abbiamo ricevuto feedback che non ne avevamo abbastanza nel gioco. Gli incantesimi e gli artefatti da soli non bastano.

    Ecco perché abbiamo implementato un intero sistema di apparecchiature. In primo luogo, è buono per il gameplay e in secondo luogo, questo è ciò che la gente si aspetta da un gioco di ruolo d’azione. Ci sono abituati e non avere questa caratteristica sarebbe considerato un deficit.

    Questo ti darà equipaggiamento e sbloccherà opzioni cosmetiche. Non posso ancora entrare nei dettagli, ma otterrai l’equipaggiamento per uccidere i nemici che puoi raccogliere.

    “Porteremo aggiornamenti più volte all’anno”

    DLPrivateServer: MTG ha appena annunciato il nuovo set di Kaldheim. Avrai le carte del nuovo set in Legends?

    Adam Hetenyi: Non ancora. Il nostro piano con le versioni di MTG è di attenersi a loro. Speriamo di tenere versioni simultanee almeno in una certa misura in futuro. In questo momento ci stiamo concentrando sui livelli che stiamo visitando, come Dominaria. (…)

    La cosa grandiosa di lavorare con Magic è, ovviamente, che ci sono così tanti luoghi e retroscena, incantesimi e personaggi da cui trarre ispirazione.

    lotta in solitario di leggende magiche

    Al momento possiamo solo visitare Dominaria. Altre aree potrebbero arrivare più tardi.

    DLPrivateServer: quanto spesso aggiungerai nuove mappe e contenuti al gioco?

    Adam Hetenyi: Porteremo aggiornamenti più volte all’anno con nuovi contenuti, incantesimi ed eventi.

    Non possiamo ancora fornire ulteriori dettagli sui tempi di rilascio, ma possiamo dire: con oltre 25 anni di contenuti, ci sono molti livelli e storie da scoprire. Poiché Wizards of the Coast porta più contenuti in Magic, non vediamo l’ora di aggiungere tutto questo a Magic: Legends.

    DLPrivateServer: Ma questo significa che stai decisamente andando in una direzione di giochi come servizio?

    Adam Hetenyi: Si assolutamente! Questo è fondamentale per tutto qui. Non puoi semplicemente pubblicare un gioco e poi andartene. Consideriamo la nostra open beta come Capitolo 1 e potrebbe essere di 20 o 40 o 100 capitoli. (…) Continueremo a portare nuove missioni, livelli, incantesimi e classi, tutto l’anno, anno dopo anno, questo è il piano.

    DLPrivateServer: Grazie per l’intervista.

    Dettagli del gioco: come si gioca a Magic: Legends?

    I mazzi sono il fulcro del gioco, ma non sono l’unico fattore del gioco. Il tuo stile di gioco è sostanzialmente composto da 5 unità:

    • La tua classe determina il tuo mazzo iniziale e le abilità che puoi usare senza carte. All’inizio c’è il Mindmage, il Geomante, l’Evocabestie, il Santificatore e il Negromante
    • Le carte e il mazzo determinano il tuo orientamento, ad esempio se lanci molti potenti incantesimi diretti o piuttosto evochi compagni.
    • I colori degli incantesimi indicano quale “tema” di base stanno seguendo.
    • Gli artefatti migliorano i tuoi incantesimi e ti danno sinergia per creare combo ancora più forti
    • Equipaggiamento che raccogli durante il gioco che può cambiare il tuo aspetto, tra le altre cose.

    Le carte che peschi vengono scelte casualmente dal mazzo. Se sei sfortunato, può succedere che peschi solo creature e non rinforzi, o viceversa.

    battaglia di gruppo leggende magiche

    In un gruppo, puoi specializzare i tuoi mazzi più di quando giochi da solo.

    Ci sono carte che ti danno mana o pescano nuove carte per impedirlo. Uno scambio di mano, un cosiddetto “mulligan”, non è ancora in gioco, ma potrebbe arrivare.

    Adam mi ha detto: “Al momento non abbiamo un meccanismo di mulligan, ma è qualcosa di cui la gente chiede. Lo terrò presente per il futuro. Non abbiamo ancora trovato un buon modo per implementarlo”.

    Maggiori informazioni su Magic: Legends su DLPrivateServer:

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    Magic: Legends sarà rilasciato per PC, PlayStation e Xbox e sarà gratuito. La beta del nuovo ARPG inizierà il 23 marzo 2021. Se vuoi avere un assaggio di questo di persona, la beta è l’occasione ideale per conoscere la costruzione di mazzi e altri contenuti.