LoL dovrebbe crescere dalla piccola mappa con 3 corsie a un enorme universo

Nel 2011 è stato rilasciato il gioco League of Legends e molti lo hanno visto come un clone del mod di Warcraft 3 Dota. Oggi, tuttavia, LoL è uno dei giochi più influenti. Ciò è dovuto anche a molte decisioni prese durante il gioco. Uno di questi è stata la formazione di una band virtuale che attrae anche i non giocatori.

Cosa rende LoL così importante? League of Legends è un fenomeno. Nel 2019 è stato il gioco per PC con il maggior numero di giocatori in tutto il mondo. Quando inizia il campionato del mondo, decine di milioni di telespettatori si sintonizzano. L’influenza del gioco è enorme. Secondo il sito web di Esports Observer, LoL è stato di gran lunga il gioco più influente sul mercato nel terzo trimestre del 2020, in termini di ore giocate, ore visualizzate e tornei.

I fan stanno ancora giocando o guardando la stessa mappa di 8 anni fa. I dettagli e la grafica sono stati rivisti, ma sostanzialmente è ancora composta dalle 3 corsie e dalla giungla nel mezzo.

Ma nel 2020 League of Legends offre molto di più della mappa “Summoners Rift”. Ci sono nuovi giochi come TfT o LoR, grandi eventi nel mondo reale, profili di campioni sui social media e persino gruppi pop virtuali.

Nuovo outfit LoL KDA

La banda K/DA mira a diffondere LoL oltre i confini dei giochi per computer. I suoi membri sono i 4 campioni Ahri, Akali, Evelynn e Kai’Sa.

Durante una conferenza stampa virtuale a cui ha partecipato DLPrivateServer, Riot Games ha parlato dei retroscena della banda, affermando con sicurezza che si tratta di più di un semplice gioco per computer.

“Vogliamo creare momenti pop che tutti ricorderanno”

Cosa sta facendo LoL per diventare ancora più popolare? Una delle azioni di maggior successo nell’universo di LoL è stata la creazione della band virtuale K/DA. Ha pubblicato la sua canzone Popstars come parte di LoL Words 2018. Ha oltre 380 milioni di visualizzazioni su YouTube.

Qual è stata l’idea di K/DA? La formazione della band è stata una campagna promozionale per promuovere nuove skin per i personaggi del gioco. Ma per Riot c’è di più.

Il suo obiettivo principale era combinare LoL e musica e “creare momenti pop che tutti ricorderanno”. Così lo ha descritto Patrick Morales, direttore creativo del marketing di Riot Games.

Ciò avrebbe dovuto avere successo con l’apparizione ai LoL Worlds 2018, quando i veri campioni virtuali erano persino sul palco.

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Con la musica, non vogliono solo ispirare i giocatori di LoL esistenti, ma anche raggiungere nuovi gruppi target. Ciò include sia i giocatori che le persone che semplicemente non giocano. Secondo la sua stessa dichiarazione, ciò è stato ottenuto anche grazie ai buoni posizionamenti nelle classifiche di Spotify e iTunes.

Oggi, 6 novembre, è stato pubblicato il primo album completo della band chiamato “ALL/OUT”.

K/DA non è l’unico progetto musicale: La band K/DA non è l’unico progetto che Riot Games ha in termini di musica. Anche con le loro canzoni sui nuovi campioni, hanno ripetutamente attirato l’attenzione.

Uno degli esempi più noti è “Get Jinxed”, la canzone di Champion Jinx. Il video del 2013 ha raccolto quasi 100 milioni di visualizzazioni.

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Oltre a queste singole canzoni, ci sono altri due progetti: Pentakill e True Damage:

  • Pentakill è in qualche modo un precursore di K/DA. Ci sono anche canzoni per LoL qui, ma senza i cantanti o i campioni in primo piano.
  • True Damage, d’altra parte, è un gruppo hip hop e fondamentalmente funziona come K/DA. È stato lanciato nel 2019 e utilizza la pelle disegnata da Louis Vuitton.

Ma la musica non è affatto tutto ciò che definisce l’universo di LoL.

“I giocatori amano interagire con i loro campioni”

Cos’altro sta facendo Riot per trattenere i fan? Negli ultimi mesi gli sviluppatori si sono affidati sempre di più ai profili dei campioni sui social. Su Twitter, Instagram e Weibo trovi ad esempio la banda dei K/DA, ma anche l’ultima campionessa Seraphine.

Raccontano storie delle loro vite, discutono con i loro seguaci e persino organizzano sfide. Secondo Patrick Morales, questo è davvero ben accolto:

Proprio come le vere pop star, volevamo che i nostri giocatori potessero interagire con loro come persone reali, attraverso i social media.

Qualcosa che abbiamo scoperto di recente anche su eventi in-game come Spirit Blossom è che i nostri giocatori adorano interagire con il loro campione.

Patrick Morales alla conferenza stampa di K/DA

Davvero va sempre bene? Tuttavia, la vicinanza dei campioni non sta bene a tutti. Attualmente ci sono molte critiche su Seraphine. Si basa sul suo gameplay e sulla sua storia passata, ma un aspetto è che sembra troppo umano.

In un mondo accidentato e instabile come Runeterra, dove si svolgono molte guerre e i campioni si tradiscono costantemente, un personaggio con l’aria di una pop star e allo stesso tempo forte insicurezza non si adatta al quadro per molti.

LoL Titolo Seraphine

Seraphine è la campionessa con la presenza sui social media più attiva, e questo non è solo visto in una luce positiva.

L’immenso universo di LoL

C’è già molto di più in League of Legends oltre a questa mappa e questa modalità di gioco. E questo dovrebbe continuare in futuro.

Morales ha promesso in conferenza stampa che ci sono più piani per K/DA e l’espansione dell’universo di LoL verso la musica.

Ma ci saranno anche novità in gioco. Uno è il gioco per giocatore singolo “Ruined King: A League of Legends Story”, che dovrebbe essere rilasciato nel 2021. Questo sarà un gioco di ruolo a turni per PC e console.

Anche la versione mobile e console di League of Legends verrà lanciata nel 2021 con Wild Rift. Tutto ciò che devi sapere sul gioco e sulla beta iniziata a dicembre può essere trovato qui:

Ora sappiamo quando puoi finalmente giocare a LoL-Mobile