Lo sviluppatore parla del futuro di New World: questo dovrebbe cambiare dopo l’evento di anteprima

In New World, l’evento di anteprima si è concluso il 5 settembre, dove molti nuovi giocatori hanno potuto provare l’MMO per la prima volta. Di conseguenza, ci sono stati molti feedback da parte degli sviluppatori. In un’intervista, Mike Willitte, il lead designer del gioco, ha rivelato ciò che è stato appreso dall’evento.

Che razza di intervista era quella? Durante lo streaming live su Twitch, gli streamer Rich W. Campbell e Asmongold hanno parlato con Mike Willitte di Amazon per circa 30 minuti. L’argomento era l’evento di anteprima del Nuovo Mondo e cosa dovrebbe cambiare ora sull’MMO.

Sono state affrontate critiche come i tempi di recupero nei combattimenti, il design delle armi, il design monotono delle missioni o la mancanza di un endgame. Questi sono tutti punti che anche noi di DLPrivateServer abbiamo visto nel nostro rapporto di prova.

Il lead game designer di New World ha fornito alcune risposte interessanti a domande e approfondimenti su cosa dovrebbe cambiare prima che i prossimi test inizino a novembre. Ha anche rivelato che la versione del gioco che poteva essere testata aveva alcuni mesi.

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Bilanciamento delle armi e missioni regolati

E le armi? Diversi sono stati i punti critici per le armi, tra cui i tempi di ricarica globali o la possibilità di tenere gli avversari in un “blocco paralizzante”, ovvero assicurarsi che non possano fare nulla durante l’intero combattimento.

Mike Willite ha rivelato che gli sviluppatori daranno un’occhiata più da vicino al design di tutte le armi e regoleranno il bilanciamento. Soprattutto lo staff vitale, che ha una forte capacità di teletrasporto, e l’ascia danno un’occhiata più da vicino.

Alla domanda sui tempi di recupero tra armi incrociate, lo sviluppatore ha detto:

Sì, era voluto (perché le abilità avessero un tempo di recupero comune), ma dopo il feedback dei giocatori nell’alfa e ora nel playtest, lo regoleremo.

Non vogliamo che sia troppo spam, ma allo stesso tempo deve essere comprensibile e logico per i giocatori…

Intervista a Mike Willite

Inoltre, sono previste modifiche alle prestazioni di attacco e ai problemi in caso di collisione con i nemici.

In New World non hai una classe, invece aumenti di livello le armi e determini il tuo stile di gioco.

Cosa sta succedendo con le missioni? Molti giocatori hanno risposto che New World si sentiva molto monotono e che si sentivano come se stessero facendo gli stessi compiti più e più volte. La maggior parte delle missioni consisteva nell’uccidere mob e aprire casse.

Mike Willite ha rivelato che questo è esattamente il punto in cui gli sviluppatori vogliono iniziare e portare più variazioni. Le missioni dovrebbero connettersi più profondamente con i sistemi di gioco ed essere più variegate.

Gli sviluppatori hanno anche preso atto delle critiche secondo cui ti imbatti sempre negli stessi mostri.

Niente unicorni colorati o cosmetici pazzi

Quanto saranno grandi i cambiamenti nel complesso? New World dovrebbe cambiare notevolmente nei test di novembre, ma non ci sarà un gioco completamente nuovo.

Quindi l’MMO non diventa improvvisamente molto ricco di storie o dà importanza ai draghi. Non dovrebbero esserci nemmeno cosmetici pazzi:

Se pensi che all’improvviso ci saranno arcobaleni e unicorni e aquiloni volanti e quant’altro, mi dispiace, ma non accadrà fino al lancio.

Intervista a Mike Willite

La mappa si ingrandirà? La mappa del Nuovo Mondo, che prima era piuttosto piccola, invece, dovrebbe essere ancora più grande quando verrà rilasciata. Quindi ci dovrebbero essere alcune nuove aree che i giocatori possono esplorare. Allo stesso tempo, il progettista principale ha anche affermato che questa estensione non sarà “drammaticamente grande”.

Sono previsti anche nuovi contenuti open world e istanze. Entrambi dovrebbero portare sfide per i giocatori.

Nuova mappa del mondo nel test

Nelle aree settentrionali si vede già che potrebbero essere collegate nuove aree.

Prossime cavalcature? L’editor di DLPrivateServer Leya Jankowski ha espresso il desiderio di avere cavalcature durante l’evento di anteprima per viaggiare per il mondo più velocemente e fare le missioni meglio. Anche lo streamer Asmongold ha affrontato il problema, chiedendo allo sviluppatore informazioni sui supporti.

Per lo più, ha affrontato il problema dell’equilibrio, perché le cavalcature dovrebbero far sembrare un mondo molto più piccolo rapidamente. Tuttavia, in questo caso non c’era un sì o un no specifico.

L’interesse per il Nuovo Mondo è cresciuto in modo significativo dal passaggio a un focus PvE. Noi di DLPrivateServer lo consideriamo il nuovo gioco di ruolo online più popolare che potrebbe apparire presto.