L’MMORPG Ashes of Creation ha grandi progetti, ma possono essere implementati anche loro?

Ashes of Creation (PC) ha rilasciato nuovi dettagli e persino il suo primo gioco dall’inizio dell’anno. Ecco perché il MMORPG è attualmente oggetto di acceso dibattito. Ma alcuni lettori su reddit e qui su DLPrivateServer temono che possa essere troppo ambizioso e quindi fallire.

Cosa ha di speciale il gioco? Ashes of Creation è in sviluppo dal 2016. Si trova in una posizione speciale perché è stato rilasciato dal milionario Steven Sharif. All’inizio non aveva esperienza nello sviluppo di giochi, ma ha guadagnato molti soldi vendendo succo negli Stati Uniti e all’inizio è stato in grado di finanziare il gioco da solo.

Ha contattato alcuni noti sviluppatori di giochi come EverQuest e Planetside 2 e ha avuto alcune idee interessanti che voleva portare una ventata di aria fresca nel genere.

Ma alcune di queste idee, soprattutto intorno ai nodi e alle dimensioni delle battaglie, sembrano troppo audaci per alcuni giocatori e persino utopiche. Riguarda la tecnologia, così come l’uso da parte dei giocatori.

Ma cosa rende il gioco così interessante e i piani sono davvero fattibili? In DLPrivateServer, diamo uno sguardo più da vicino al contenuto di Ashes of Creation.

Livellamento e lotta per i nodi

Cosa sono i nodi? L’intero mondo di gioco di Ashes of Creation è diviso in 103 diversi nodi all’inizio del gioco. Queste sono aree del mondo che possono essere livellate e migliorate da sole.

I giocatori possono completare compiti e missioni e raccogliere XP per i nodi. Questo sistema ha lo scopo di sviluppare un nodo da un piccolo magazzino a grandi città e metropoli con un sindaco e il proprio alloggio per i giocatori.

Si dice che alcuni nodi abbiano dungeon e combattimenti con i boss pronti, ma si sbloccheranno solo a livelli più alti. Poiché un nodo garantisce che le aree vicine non possano salire o salire di livello, devono esserci incentivi per il PvP per “livellare” un nodo. Anche i giocatori PvE vogliono o devono partecipare a queste battaglie se vogliono provare determinati contenuti.

I nodi differiscono anche per tipo. Quindi c’è chi ha un approccio economico, militare, religioso o scientifico.

Ceneri della creazione a livello di nodo

Livelli di livello dal livello 0 al 5.

Qual è il problema con quello? Alcuni fan di MMO hanno dei dubbi sul sistema dei nodi, soprattutto perché il numero con 103 aree è grande. Temono che un’implementazione tecnica di un mondo aperto con così tante variabili e nodi vassalli sia difficile e complessa.

La gestione dei giocatori con il sistema potrebbe anche portare a problemi:

  • Mentre i nodi redditizi vengono livellati con dungeon o raid, le aree marginali o semplicemente poco attraenti vengono lasciate indietro e ignorate.
  • Alcune gilde sono così forti da avere una mega città che non potrà mai essere conquistata. Pertanto, i giocatori perdono interesse per AoC.
  • In entrambi i casi, il PvP potrebbe fermarsi.

Cosa parla di una buona soluzione? Fino ad ora, le preoccupazioni sono state le promesse e i concetti degli sviluppatori. Nel primo gioco Pre-Alpha, è stato introdotto il livellamento dei nodi di base e ha funzionato.

Questo sistema è anche il fulcro di Ashes of Creation. Gli sviluppatori di Intrepid Studios hanno fatto di tutto e continueranno a farlo in futuro per far funzionare i nodi.

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Enormi battaglie con 500 giocatori.

Come dovrebbero essere le battaglie per i nodi e le fortezze? 5 aree nel mondo di gioco di Ashes of Creation contengono enormi fortezze. Questi dovrebbero essere difficili da conquistare e avere un impatto sul 20% dell’intero mondo di gioco. I forti saranno di conseguenza popolari con le gilde più grandi.

Fino a 500 giocatori dovrebbero essere in grado di partecipare alle battaglie per queste fortezze.

Ceneri dalla fortezza della creazione

Gli assedi della fortezza svolgono un ruolo importante in Ashes of Creation

Qual è il problema con quello? L’esperienza di altri MMORPG più moderni ha finora dimostrato che i combattimenti con un numero così elevato di giocatori spesso portano a problemi di lag e server.

Cosa parla di una buona soluzione? Finora non ci sono state battaglie giocabili per forti, piccoli. Solo i problemi con il server che Intrepid Studios ha avuto con il loro Battle Royale Apocalypse sono una cosa positiva.

Ci sono stati grossi problemi con la prima versione nel 2018, che sono stati risolti nel corso del 2019. Tuttavia, solo 40 giocatori stavano gareggiando l’uno contro l’altro contemporaneamente.

I giocatori PvE possono divertirsi?

Cosa offre Ashes of Creation? Il MMORPG è incentrato su nodi, alloggi e combattimenti intorno alle aree. Per i giocatori PvP ci sono anche eventi Karwanen e le proprie arene.

A parte questo, Ashes of Creation dovrebbe anche ispirare i giocatori PvE con i seguenti contenuti:

  • Missioni
  • Elaborazione
  • Dungeon e raid nel mondo aperto
  • Dungeon e raid istanze (per 8, 16 e 40 giocatori)
  • Eventi in cui i nodi vengono attaccati da creature PvE

Ceneri della creazione Alpha 1 Boss

Ecco come appaiono i boss mondiali in Ashes of Creation Alpha 1 (fonte: livestream AoC).

Qual è il problema con quello? Ashes of Creation è basato su Open World PvP. Questo non è per tutti i fan di MMORPG e quindi porta a discussioni. I fan del PvE puro, in particolare, sono solitamente scoraggiati dal fatto che gli altri giocatori possono semplicemente ucciderli.

Cosa parla di una buona soluzione? Il MMORPG utilizza un sistema di corruzione per punire i giocatori semplicemente per averli uccisi al di fuori degli eventi PvP.

Se il livello di corruzione diventa troppo alto, puoi persino perdere l’intero inventario se muori. Inoltre, altri giocatori possono ucciderli senza essere contrassegnati per PvP o livelli di corruzione.

Il gioco uscirà nei prossimi anni?

Dove si trova Ashes of Creation oggi? L’ambizioso MMORPG è attualmente alla sua prima closed alpha. I giocatori che hanno investito molti soldi in anticipo possono fare il loro giro lì. Tuttavia, i test dovrebbero essere eseguiti solo in determinati orari, non ci sono ancora server permanenti.

Qual è il problema con quello? I primi test hanno permesso ai giocatori di vedere solo una piccola parte dell’enorme mondo. Implementare tutto e testarlo in dettaglio costerà molto tempo e denaro.

Sul reddit MMORPG, l’utente Dandi601 ha persino fatto paragoni con Star Citizen, un gioco spaziale in sviluppo da molto tempo e che ha divorato enormi somme di denaro.

Cosa parla di una buona soluzione? A partire dall’autunno del 2020, dovrebbero esserci server in esecuzione in modo permanente e anche l’NDA dovrebbe cadere. Allo stesso tempo, il boss Steven Sharif è ottimista e non può resistere a un colpo in direzione del Nuovo Mondo.

Tuttavia, al momento non esiste una data precisa per il rilascio. E sembra anche che questo andrà avanti per un po’. Il piano originario di fine 2019 è già stato respinto.

Screenshot del MMORPG V4

V4, un nuovo MMORPG di Nexon, arriva da noi.

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