L’ESO ha 4 idee per migliorare le prestazioni PvP: i giocatori prevedono problemi

Il MMORPG online di The Elder Scrolls ha sofferto di problemi di prestazioni per anni. Questi sono particolarmente cattivi a Cyrodiil, l’area PvP. Ora dovrebbero esserci test dal vivo approfonditi. I giochi non sono ancora convinti delle idee per migliorare le prestazioni.

Qual è il problema con quello? Circa un anno fa, nel luglio 2019, lo sviluppatore Zenimax ha annunciato che avrebbe affrontato alcuni dei problemi tecnici dell’ESO. Tra questi c’era lo spettacolo, particolarmente problematico a Cyrodiil, il luogo in cui 3 fazioni si combattono.

Nel frattempo sono stati rilasciati anche i primi aggiornamenti, che, ad esempio, hanno rivisto la gestione della memoria e il combat system o hanno alleggerito il client gonfio di 25 gigabyte.

cos’è successo ora Il prossimo passo è migliorare in modo specifico le prestazioni PvP. Il direttore del gioco Rich Lambert ha pubblicato un articolo dettagliato che spiega il problema e 4 soluzioni suggerite, che ora verranno testate dal vivo nel gioco (tramite il forum ESO).

Ma nessuno dei suggerimenti può davvero convincere i giocatori. Temono che il loro amato MMORPG ora diventi meno dinamico.

ESO Greymoor Blackreach lotta tra creature

Il sistema di combattimento in ESO è considerato molto dinamico. I giocatori non vogliono perderlo.

Le abilità AoE sono il grosso problema

Perché ci sono problemi di prestazioni? Lambert spiega che uno dei grossi problemi con Cyrodiil è che i giocatori usano molte abilità AoE. Questo non era originariamente previsto e pone un carico pesante sui server.

In realtà, risorse come Magicka e Stamina dovrebbero impedire ai giocatori di usare abilità. Ma nel tempo sono entrati in gioco nuovi contenuti come il sistema dei campioni, nuovi equipaggiamenti e nuove abilità. Molte classi ora possono utilizzare le abilità AoE in modo permanente.

Come sono le soluzioni proposte? Nel suo contributo, Lambert ha presentato 4 soluzioni che ora verranno testate dal vivo nel gioco:

  • Correzione 1: un tempo di recupero globale di 3 secondi – Questa modifica dovrebbe far sì che ogni giocatore riceva automaticamente un tempo di recupero di 3 secondi su tutte le abilità AoE quando si utilizza un’abilità AoE.
  • Soluzione 2: un tempo di recupero individuale di 3 secondi: questa modifica fornisce a ciascuna abilità AoE un CD di 3 secondi dopo l’uso.
  • Soluzione 3: aumentare i costi – Non c’è tempo di recupero in questo passaggio, ma tutte le abilità AoE dovrebbero costare più risorse.
  • Soluzione 4 – Una combinazione di 2 e 3 abilità dovrebbe avere i propri 3 secondi di ricarica e aggiustamenti dei costi.

Il codice di base per questi test è già stato riprodotto sul server di test e verrà rilasciato il 24 agosto con l’aggiornamento della patch 27. I test dovrebbero durare in totale una settimana e ogni gioco verrà annunciato. Sono inoltre destinati solo alla versione PC del MMORPG.

Oltre ai test delle prestazioni, la patch 27 introduce anche il nuovo DLC Dungeon Stonethorn.

Cane della morte di spine di pietra dell'ESO

Molti pericoli ti aspettano nei nuovi dungeon di Stonethorn.

Meno dinamica rafforza le prestazioni, ma a quale prezzo?

Come reagiscono i giocatori alle soluzioni? La dichiarazione di Rich Lambert ha già ricevuto molti commenti. Tuttavia, la maggior parte di loro sono piuttosto negativi. Temono che molte meccaniche e dinamiche di gioco vadano perse a favore delle prestazioni:

  • MasterPleb: “Sembrerebbe buono nei dati, ma prego che questo non venga fatto in modo permanente perché distruggerebbe il gioco per chiunque giochi PvP in piccoli gruppi.”
  • NirnStorm: “Questo test è fondamentalmente, ‘Vediamo, se rendiamo il sistema di combattimento dinamico meno dinamico, migliorerà le prestazioni.’ Certo che lo fa. Ma a quale costo?
  • Alienoutlaw: “Un tempo di recupero di 3 secondi sulle abilità AoE distruggerà il gioco per molti fan del PvP. 3 secondi in PvP sono un’eternità (…). L’aumento dei costi non ha alcun effetto sui grandi gruppi perché usano molti buff per non rimanere mai a corto di risorse e danneggerebbero solo i giocatori in solitario…”

Molte di queste paure sono fondate e potrebbero cambiarlo in modo sostenibile. Un cambiamento nelle abilità AoE sembra non avere alternative, almeno così lo descrive Rich Lambert nel suo contributo.

Se non sei solo infastidito dalle prestazioni ma anche dall’interfaccia di ESO, noi di DLPrivateServer abbiamo messo insieme 18 mod per PC che potrebbero aiutarti.