Le missioni sono criticate nel Nuovo Mondo; dovrebbero essere migliorati fino alla fine del gioco.

A settembre si è tenuto un evento in anteprima a New World, dove si poteva provare il nuovo Amazon MMO. Le monotone missioni furono criticate in modo particolarmente aspro. In un’intervista con l’editor di DLPrivateServer Leya Jankowski, David Verfaillie ha dichiarato: Responsabile dell’esperienza dei giocatoriche questo è esattamente ciò su cui si sta lavorando di nuovo.

Quasi un mese fa, New World era giocabile per la prima volta senza un NDA. Non c’era più una clausola di riservatezza all’evento di anteprima, come c’era stata in altri eventi alfa. Naturalmente, ci sono state discussioni accese online sul nuovo MMO di Amazon.

A DLPrivateServer, cogliamo l’occasione per inviare agli sviluppatori alcune domande sull’evento.

DLPrivateServer: cosa ti ha sorpreso di più all’evento in anteprima?

David Verfaillie: Molte cose ci hanno sorpreso. Ciò includeva alcuni exploit che non avevamo ancora scoperto, come l’exploit Delivery Missions. Siamo rimasti sorpresi da come il meta si sia sviluppato con un gran numero di giocatori. Ad esempio, non avremmo pensato che i grandi gruppi si sarebbero riuniti per i livelli rapidi e avrebbero coltivato gli eventi di “alto livello”. Siamo rimasti piacevolmente sorpresi da quante persone hanno giocato e da quanto profondamente fossero nel gioco in generale.

L’exploit delle missioni di consegna spiega: Non appena ti unisci a una delle tre fazioni, i giocatori possono completare le missioni PvP e PvE per la loro fazione. Ora devi accettare tutte le missioni di consegna. Dopo aver atteso cinque minuti, le missioni di consegna sono state nuovamente aggiornate. Puoi accettare tutte le missioni di consegna. Questo può essere ripetuto tutte le volte che vuoi e può fornire un aumento di livello enorme e rapido. Gli sviluppatori hanno notato questo exploit solo durante l’evento.

DLPrivateServer: Cosa pensi sia andato bene durante l’evento e cosa non è andato così bene?

David Verfaillie: Nel complesso, siamo molto soddisfatti della stabilità e delle prestazioni del gioco. New World ha funzionato con buone prestazioni FPS per la maggior parte dei giocatori. Avevamo server in esecuzione in più regioni e siamo stati in grado di gestire bene l’ondata di giocatori all’inizio.

Ciò che non ha funzionato così bene sono stati i problemi di bilanciamento delle armi, che hanno messo in ombra alcune grandi armi. Avevamo anche attività, in particolare The Breaches of Corruption, che offrivano ricompense così grandi da essere, di fatto, il modo per salire di livello a metà e alla fine del gioco.

Screenshot dell'evento Violazioni della corruzione nel nuovo mondo

The Breaches of Corruption è un evento PvE in cui gli avversari dell’IA devono essere sconfitti. Questi provengono da portali e monoliti.

L’IA leggera era pensata, dovrebbe diventare più difficile

DLPrivateServer: Il suo sistema di combattimento è piuttosto unico per un MMO e ho sentito molti elogi dai giocatori PvP. Personalmente, ho giocato l’evento principalmente in PvE. Quando ho combattuto contro l’IA, ho imparato rapidamente i loro set di mosse e sapevo esattamente quando schivare, colpire o bloccare. Hai ricevuto più feedback dai giocatori sul fatto che l’IA dovrebbe essere più una sfida?

David Verfaillie: L’IA è volutamente mantenuta semplice all’inizio del gioco. Molti giocatori in arrivo su New World incontreranno per la prima volta un sistema di combattimento d’azione. Ecco perché vogliamo solo dare ai giocatori un leggero aumento di difficoltà all’inizio per imparare i controlli e le tattiche del sistema di combattimento. Vogliamo che la sfida sia più alta nel mezzo del gioco e aumenti di nuovo nel finale.

Durante l’anteprima, siamo rimasti sorpresi dalla rapidità con cui i giocatori sono diventati esperti. C’è sicuramente più spazio per noi per rendere l’IA più difficile in termini di comportamento e numeri.

Le missioni saranno ampiamente riviste prima del lancio.

Il mio MMO: Durante un’intervista con lo YouTuber e streamer Asmongold, Mike Willette (Lead Game Designer) ha parlato dei suoi piani per le quest. Attualmente consistono nell’uccidere mob e nell’aprire scatole. Nell’intervista è stato detto che stai lavorando a missioni con più varianti e che vuoi integrarle meglio nel gioco. Hai esempi qui di come sarà allora?

David Verfaillie: Il feedback sulla varietà delle missioni è stato molto coerente e chiaro: ci sono troppe semplici missioni di morte. Siamo d’accordo con il feedback e ora stiamo facendo notevoli sforzi per migliorarlo.

Non vogliamo rovinare tutte le sorprese, ma la varietà delle missioni e la profondità delle interazioni durante le missioni sono aree su cui stiamo lavorando sodo. Ciò significa che le missioni consisteranno in più esplorazione, scoperta, interazioni e persino alcuni semplici eventi programmati.

Vogliamo anche aggiungere altre missioni in modo che la storia principale continui dopo le missioni dello staff di Azoth nel gioco finale.

Nuove missioni nel mondo

Le tipiche missioni di New World: uccidere qualcosa o aprire scatole.

DLPrivateServer: Nell’intervista Mike ha anche menzionato che tutte le armi dovrebbero essere rielaborate. Quali armi stanno attirando la tua attenzione e perché?

David Verfaillie: C’erano alcuni problemi di equilibrio importanti come il blocco dello stordimento dell’ascia, la cura dell’ascia da lancio o il bastone vitale con l’abilità della velocità della luce e come influenzava il PvP e il viaggio.

Ma c’erano anche problemi minori. Il martello da guerra era troppo debole per la sua bassa velocità. Passeremo più tempo a bilanciare le armi prima del lancio. Ogni arma dovrebbe avere la sua funzione e il suo uso che non è oscurato da altre armi.

Il problema con il salvagente: In New World hai tre slot per armi che ti consentono di passare dinamicamente da un’arma all’altra. Quasi tutti i giocatori avevano uno slot riservato per la bacchetta della vita. Puoi equipaggiarlo con un’abilità che ti consente di teletrasportarti rapidamente. Ciò ha assicurato che i giocatori scappassero con il personale molto velocemente quando avevano problemi in PvP e che tu potessi muoverti un po’ più velocemente. Naturalmente, questo limitava direttamente la varietà di usi delle armi.

MyMMO: Uno dei miei dettagli personali preferiti era lo zombi malvagio che stava ancora facendo le sue faccende agricole. Per me, è fantastico raccontare storie sull’ambiente. mi sarebbe piaciuto di più. Sarebbe stato fantastico se ci fosse più diversità nelle case dando la sensazione che le singole persone vivano qui con le proprie storie. Possiamo aspettarci di più?

David Verfaillie: Il nostro team “World Experience” ama raccontare la storia di Aeternum attraverso le componenti visive del mondo. Ci sono indizi sul mondo e la sua storia sparsi per l’area. Dai un’occhiata alle statue e alle barche. Vorremmo ampliarlo ulteriormente nel tempo. Abbiamo anche note sulla tradizione che raccontano la storia delle aree e alcune chicche per chi ama immergersi nella tradizione.

Dovrebbero esserci più incentivi per le guerre

Il mio MMO: Capiamo perfettamente perché continui a sottolineare che le guerre sono al centro del gioco. Si sentono unici e sono così divertenti. Molti dei giocatori con cui abbiamo parlato potrebbero ingaggiarlo in questo modo. Ma c’erano anche molti che non sapevano davvero per cosa stavano combattendo. Lo stesso vale per il PvP open world. Sono entrambi lì per divertirsi in questo momento. Cosa ne pensi?

David Verfaillie: La guerra è l’unico modo per ottenere il controllo di un’area come compagnia (gilda). Quindi giochi un ruolo cruciale nel metagame del territorio. Il controllo di un territorio ha molti vantaggi, come determinare in quale direzione è diretto un territorio e determinare di quali tasse si tratta.

Ma sono d’accordo con te che i giocatori che non sono in una holding non hanno molto vantaggio. Attualmente stiamo cercando di offrire forti incentivi a tutti i membri del gruppo. Ci auguriamo che questi incentivi diano ai giocatori validi motivi di gioco per impegnarsi in guerre.

DLPrivateServer: Come ultima domanda un po’ personale: per quale gruppo parlamentare hai votato e perché?

David Verfaillie: Ho scelto l’alleanza. Mi piace essere un vero fan dei giochi di ruolo, cercando di liberare il paese dal male. Dal punto di vista di gioco, l’alleanza ha generalmente il minor numero di membri delle tre fazioni. Mi piace interpretare il ruolo di “perdente”. Ciò significa che quando accendo la mia bandiera PvP di solito ci sono molti nemici ed è una grande sfida catturare e mantenere il territorio.

Il mio MMO: Grazie per aver risposto alle nostre domande..

Amazon ha posticipato il lancio di New World fino alla primavera del 2021. Questo è un periodo compreso tra il 20 marzo e il 21 giugno. L’evento di anteprima ha chiarito ancora una volta che può essere positivo solo se l’uscita di New World viene posticipata.

Prima che New World si presenti, ci sarà un altro test alfa chiuso con un piccolo gruppo a novembre. Anche in questo caso è prevista una clausola di riservatezza. Pertanto, potrebbe volerci del tempo prima che possiamo vedere e valutare le impostazioni.

Fino ad allora, dai un’occhiata alla nostra impressione sull’evento di anteprima del Nuovo Mondo. Qui puoi scoprire quali punti deboli, punti di forza e quali potenzialità vediamo nel nuovo Amazon MMO.