Le guerre PvP sono molto divertenti in New World, ma sono preoccupato per 3 cose

Alla fine del gioco, New World si concentra attualmente sulle battaglie per le fortezze in PvP, le cosiddette guerre, oltre a vari eventi PvE. L’editor di DLPrivateServer Alexander Leitsch è stato autorizzato a giocare a quella guerra in anticipo. Si è divertito molto nella battaglia, ma c’erano alcuni punti che lo preoccupavano.

Cosa sono le guerre? Il mondo di gioco dell’MMO è diviso in molte zone con insediamenti e fortezze. Le fortezze sono sotto il controllo di una compagnia (gilde nel Nuovo Mondo) e possono essere attaccate e catturate da un’altra compagnia.

Come proprietario di una fortezza, puoi scegliere momenti specifici in cui diventi vulnerabile. Quando un’azienda ti sfida, si svolge un combattimento 50v50 in un’area istanziata.

La battaglia dura 30 minuti e include vari punti di conquista, mura e cancelli, oltre ad armi d’assedio su entrambi i lati. O la gilda attaccante riesce a penetrare nella fortezza e prendere il punto di cattura lì o i difensori vincono quando il tempo scade.

Alle porte dei difensori ci sono punti di cattura che gli attaccanti possono utilizzare per rigenerarsi dopo la morte. L’obiettivo, tuttavia, è catturare il punto nella fortezza.

A quale evento ho partecipato? Ho avuto l’opportunità di partecipare a una guerra il 24 agosto, poco prima dell’evento di anteprima per i preordinatori. Dal momento che l’attenzione era solo sulla battaglia, abbiamo avuto personaggi al livello 60 e con il miglior equipaggiamento.

In questo scenario, 50 attaccanti hanno gareggiato contro 50 difensori. I dipendenti Amazon erano rappresentati da entrambe le parti, fornendoci strategie e spiegazioni.

L’evento mi ha dato una buona visione delle battaglie per le fortezze. E mentre la guerra mi è davvero piaciuta, mi ha anche presentato alcuni problemi.

Se sei più interessato a New World PvE, abbiamo raccolto tutto ciò che è importante qui:

Cosa ha davvero da offrire New World in PvE? Abbiamo chiesto ad Amazon

Così fu la guerra per la fortezza

La preparazione: Per partecipare a una guerra, devi registrarti su una bacheca nell’insediamento appartenente alla fortezza. Nel nostro caso le iscrizioni sono state contate e tutti hanno ottenuto un posto. Tuttavia, se si registrano più di 50 giocatori per parte, i governatori delle rispettive società decidono chi può partecipare e chi no.

I giocatori partecipanti sono divisi in 10 gruppi di 5 giocatori ciascuno. Come attaccante, utilizziamo anche questa divisione per coordinarci. Perché la tattica gioca un ruolo importante nelle guerre.

Prima dell’inizio della guerra, avevo 15 minuti per ascoltare il briefing sulle tattiche, indossare la mia attrezzatura e acquistare munizioni e pozioni dai venditori. E poiché voleva andare in battaglia come arciere, ovviamente, un gran numero di frecce era importante. E poi finalmente è iniziato.

Armeria del Nuovo MondoNell’armeria puoi equipaggiarti adeguatamente prima della battaglia.

La battaglia ha inizio: All’inizio correvamo tutti insieme per catturare il punto B per prenderlo per primo. I gruppi 1-5 sono poi passati al punto A, i gruppi 6-10 al punto B.

Dai punti conquistati proviamo ad abbattere diverse delle 5 porte della fortezza. Le armi d’assedio come i cannoni sono utili qui. Ma i difensori hanno anche accesso a macchine, tra cui una mitragliatrice Gatling, un corno potenziato e pentole per l’olio, che creano un inferno infuocato ai cancelli.

Trovo la mia prima uccisione da una grande esplosione nel punto di cattura B, causata da armi d’assedio e vari incantesimi di fuoco di giocatori avversari. L’effetto tempesta non è così grave come, diciamo, mondo contro mondo in Guild Wars 2, ma le granate fumogene dei cacciatori e le armi d’assedio sono travolgenti nei primi minuti.

A proposito, le morti negli assedi non sono la tua fine in battaglia. Si torna nella mischia a ondate che si allungano con il progredire della lotta.

Morte del gioco del nuovo mondoSe muori combattendo per le fortezze, tornerai a ondate. In questo caso ho dovuto aspettare 9 secondi.

La lotta per i cancelli: Mentre siamo stati in grado di conquistare i punti esterni in tempi relativamente brevi, sfondare la fortezza è stato molto più impegnativo. I difensori hanno tenuto bene, uccidendo molti mentre si trovavano in una posizione abbastanza sicura sui bastioni.

Ma col tempo ho imparato a usare il mio arco sempre meglio e anche con le 3 abilità che lo accompagnano. Mirare, soprattutto grazie all’abilità AoE, non è stato così facile. Questo, e ovviamente la curva di apprendimento con gli altri attaccanti, ha gradualmente allontanato i difensori dalle mura e ha portato alla distruzione delle prime porte.

I difensori possono comunque tornare a riparare le porte, anch’esse usate più volte.

Gli arcieri del Nuovo Mondo combattonoI difensori erano al sicuro sulle loro mura. La corsa contro di loro è stata davvero estenuante.

la svolta: Dopo 16 minuti atrocemente lunghi, riusciamo a mantenere due dei cancelli permanentemente in rovina e ad avventurarci nella fortezza. Come arciere con solo un’armatura leggera sul corpo, sono rimasto a lungo in disparte.

Perché molti nemici erano in agguato direttamente nella fortezza, che lanciavano ripetutamente le loro abilità di combattimento ad area e a distanza negli stretti passaggi.

Mi è piaciuto particolarmente tenere piccoli duelli di combattimento a lungo raggio con i difensori. Più e più volte ho cercato bersagli sui muri o dietro i cancelli e ho cercato di eliminarli con pochi colpi da grande distanza. In New World devi puntare l’arco in modo molto preciso.

Un duello di combattimento a lunga distanza tra Con e il difensore.

Fine: Negli ultimi 5 minuti siamo diventati sempre più nervosi e siamo corsi quasi senza meta verso il centro della fortezza. Dopotutto, noi attaccanti volevamo vincere la partita.

Ma i difensori hanno mantenuto la loro posizione, ci hanno risposto e hanno mantenuto la loro posizione per tutti i 30 minuti. A proposito, se vuoi vedere una battaglia completa, puoi trovare un video qui.

La battaglia è stata davvero bella, ma ho ancora delle preoccupazioni.

Come ho trovato la guerra? Nonostante i primi minuti siano stati totalmente caotici, gli attaccanti hanno corso un po’ senza testa e nemmeno la guerra è stata vinta, mi sono davvero divertito in battaglia.

Ho partecipato ad alcuni assedi durante i miei giorni MMO, specialmente in GW2, ESO e Black Desert. In confronto, New World fa una buona, se non eccezionale, impressione:

  • Come in molti altri MMO, tutti gli attaccanti possono acquistare le armi d’assedio e piazzarle liberamente. I difensori, d’altra parte, hanno armi solo in determinati luoghi.
  • Un grande vantaggio è che i combattimenti si svolgono in un istante e quindi il numero dei giocatori è equilibrato.
  • Inoltre, ci sono relativamente poche abilità per giocatore, il che rende i duelli diretti un po’ più abili. Schivare e parare giocano un ruolo importante, non ci sono colpi unici oltre alle armi d’assedio. Questo è stato elogiato anche da un giocatore Alpha, che ha descritto il sistema di combattimento come la parte migliore dell’MMO.
  • Un altro aspetto interessante è che puoi già partecipare alle battaglie al livello 10 dopo esserti unito a una delle 3 fazioni. Sebbene diventi più utile con un livello più alto perché accedi a più abilità, c’è un ridimensionamento in modo da non essere completamente inutile al livello 10.

Tuttavia, anche la guerra mi ha mostrato alcuni problemi.

3 problemi con le guerre nel Nuovo Mondo

Per me, le guerre hanno mostrato 3 problemi in particolare, che non so se possono davvero essere risolti per la versione 2021:

  • Il sistema di combattimento
  • Prestazione
  • trova giocatori

Cosa mi preoccupa del sistema di combattimento? Sebbene il sistema di combattimento sia ricco di azione con ruoli evasivi, blocco, passaggio tra 3 diversi set di armi e targeting degli avversari, gli attacchi sono lenti e le animazioni sono molto lunghe in alcuni punti. Questo fa sembrare tutto lento.

Il sistema di combattimento è volutamente basato su Dark Souls, ma personalmente mi piace un po’ più dinamico, specialmente nelle guerre, dove una reazione rapida può essere importante per la sopravvivenza.

Ho anche un problema personale con le munizioni per moschetti e archi. Mentre puoi usare armi da mischia e incantesimi quasi costantemente, hai bisogno di munizioni per queste armi, che puoi fare o acquistare. Durante il combattimento ho esaurito più volte le frecce e poi ho continuato a combattere con una bacchetta magica. Perché il combattimento ravvicinato in armatura leggera sarebbe stata la mia morte immediata.

Armatura femminile del Nuovo MondoIn New World non ci sono classi, la tua armatura e le tue armi determinano lo stile del gioco.

E la recitazione? Un’altra lacuna per me sono state le prestazioni, che tra l’altro influiscono anche sui 3 MMORPG sopra citati. Non appena molti giocatori si trovavano nello stesso stack, il mio FPS è diminuito in modo significativo.

In una situazione il gioco si è bloccato per 3 secondi, il che a sua volta ha provocato la mia morte. Altrimenti, avrebbe potuto evitarlo con un ruolo evasivo. Questo può essere molto frustrante in situazioni critiche.

Quali preoccupazioni ho sui giocatori? La guerra con gli sviluppatori era perfettamente bilanciata. 50 contro 50 giocatori hanno combattuto. Ma sarà sempre così nel finale di partita?

Per esperienza personale, so quanto sia difficile riunire 10 persone più e più volte per un raid in GW2. Una battaglia per le fortezze dipende da diversi fattori. Soprattutto come attaccante, dovresti sempre seguire i tempi dei difensori. Sarà difficile mantenere un appuntamento uniforme ogni settimana.

Puoi riempire la tua festa con giocatori casuali, ma se non vogliono partecipare alla comunicazione e alla strategia aziendale, giochi comunque in svantaggio.

Un’altra preoccupazione è che alla fine poche grandi gilde controllano tutto e le piccole gilde non hanno alcuna possibilità contro le squadre consolidate. La domanda quindi è per quanto tempo le gilde consolidate continueranno a divertirsi con New World.

Non solo New World si basa sugli assedi delle fortezze.

È interessante notare che ho le stesse tre preoccupazioni in questo momento con Crowfall, un MMORPG PvP in versione beta. Anche qui gli assedi sono al centro dell’attenzione e ci sono anche problemi con il sistema di combattimento e le prestazioni.

Puoi trovare maggiori informazioni al riguardo nel mio rapporto di prova su Crowfall.