L’area di partenza di Draenei in WoW Classic potrebbe sembrare così bella

L’isola di partenza dei Draenei in WoW Classic, ma con una grafica moderna. Potrebbe sembrare così bello in Unreal Engine 4.

World of Warcraft ha qualche anno alle spalle e molte aree mostrano chiaramente la sua età visivamente. Succede più e più volte che i talentuosi fan di WoW scelgano un’area e la ricreino in un motore più moderno. Ora, secondo l’inizio di Burning Crusade Classic, questo è successo anche per le Isole Azurmyst.

Cosa sono le Isole Azurmyst? Fondamentalmente, le Isole della Nebbia Azzurra sono l’area di partenza per i Draenei. L’isola era originariamente popolata solo da pochi elfi e per il resto dalla natura, ma l’astronave Draenei, l’Exodar, vi si schiantò. Vari cristalli con energia arcana sono stati sparsi per l’isola, contaminando foreste e creature e causando numerosi problemi.

Nei panni di un draenei appena sbarcato, provi a trovare altri sopravvissuti lì, esplori il mondo alieno (per draenei) di Azeroth e allo stesso tempo elimini i problemi causati dall’incidente.

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A questo punto troverai contenuti esterni di YouTube che completano l’articolo.

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Che tipo di video è? Il video mostra parte delle Isole del Mito Azzurro con un nuovo look radioso. Grazie a Unreal Engine 4 e molto lavoro, l’area di WoW ora ha molti più dettagli e un aspetto molto più realistico. La grafica dei fumetti è stata modificata per un maggiore realismo, quindi il mondo di gioco probabilmente si adatterebbe di più a giochi più moderni.

L’area forestale è ricoperta da molti cristalli viola e le torri Exodar sullo sfondo.

Esempi più interessanti di World of Warcraft nella grafica moderna possono essere trovati qui:

  • Thunder Bluff sembra più reale della realtà
  • Stranglethorn sembra così meraviglioso
  • Diverse grandi foreste di WoW sarebbero simili a questa

Da chi proviene il video? Il creatore del video è di YouTuber SpazzGibbon (tramite YouTube.com). Ha già osato lavorare su alcuni progetti con Unreal Engine 3 e 4, ma le Isole Azuremythos spiccano ancora chiaramente. Lui stesso afferma di aver lavorato al progetto per quasi un mese in preparazione per Burning Crusade Classic.

Si spera che le aspettative non siano state deluse quando si è potuto vedere il confronto diretto tra grafica di gioco e video.

Cosa ne pensate di questa versione di Azuremyst Isles? Incredibilmente bello e ottimo lavoro? O sembra solo brutto?