IT: Arena Guide to the Reason of Vateshran – Tutti i boss e le ricompense

Nel nuovo DLC Markarth per The Elder Scrolls in linea c’è una nuova arena solista con la “ragione di Vateshran”. C’è molto da guadagnare da questo, ma la sfida è difficile. Puoi scoprire come dominare l’arena qui nella nostra guida su DLPrivateServer.

Qual è il motivo di Vateshran? I sinistri Reikmannen vivono intorno a Markarth, una nazione di barbari duri che sono tra i ragazzi e le ragazze più duri di Tamriel. Ma anche tra questi selvaggi scontrosi, spicca un clan ancora più selvaggio e duro degli altri: il clan Ghost Blood.

Il segreto dietro la forza di questo clan risiede nei riti di Vateshran. Perché i più degni guerrieri del clan mettono alla prova la loro forza completando tre prove, ciascuna dedicata a un principe deadra. Gli esaminatori viaggiano persino nei regni dell’oblio sotto la supervisione di una strega sinistra per affrontare gli esami.

Nel corso della storia di Markarth, i riti di Vateshran vengono aperti anche agli estranei, quindi il tuo eroe potrebbe osare affrontare questa sfida per la prima volta.

quel viaggio markarth - 03L’arena si trova sotto Markarth.

Dove posso trovare la nuova arena? L’arena per i riti di Vateshran è sotto Markarth. Pertanto, devi acquistare il DLC Markarth o avere un abbonamento ESO Plus per entrare nell’arena.

Non appena entri nell’arena, arriverai in una stanza centrale dove una strega ti darà la corrispondente missione ripetibile. Questa missione è disponibile in modalità “Normale” o “Veteran”. Quest’ultimo è molto più difficile e porta bottino migliore.

Dopo aver accettato la missione, puoi scegliere uno dei tre portali e affrontare le sfide lì. L’ordine dipende da te. Quando hai finito con tutti e tre i portali, puoi aprire un quarto portale che ti porterà al boss finale dell’arena.

Una panoramica video dell’arena di YouTuber Alcast può essere trovata qui.

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  • Tutto sulle 3 mappe e sui boss nell’arena individuale di Markarth
  • La Grotta del Cacciatore
  • Boss numero 1 – L’ombra del boschetto
  • Boss numero 2 – Rahdgarak
  • costruzione di zolfo
  • Boss numero 1 – La Regina Magma
  • Boss numero 2 – Il Signore dei Pirenei
  • La ferita
  • Boss numero 1 – Zakuryn
  • Boss numero 2 – Iozuzzuneth
  • Il boss finale – Maebroogha
  • Questo bottino ti aspetta: tutto sui nuovi set nell’arena.
  • Tutto sulle 3 mappe e sui boss nell’arena individuale di Markarth

    A cosa devi prestare attenzione? La Ragione di Vateshran è una vera sfida e conta l’ordine in cui sono fatte le arene. Perché anche se il primo funziona ancora regolarmente, i boss finali nella seconda e nella terza arena sono significativamente più forti.

    Tuttavia, c’è un buff segreto e un boss segreto in ogni arena, che garantisce anche un buff. Ma per ottenere queste cose segrete, hai bisogno di alcune meccaniche di locomozione che sblocchi in un’altra arena. Pertanto, devi scegliere l’ordine delle arene in base alla tua classe, perché in questo modo otterrai il buff che ti porta di più.

    Le classi con un focus sulla resilienza scelgono questo ordine:

    1. La ferita (portale blu)

    2. L’edificio sullo zolfo (portale rosso)

    3. La Grotta del Cacciatore (Portale Verde)

    Le classi incentrate sulla magia scelgono questo ordine:

    1. La Grotta del Cacciatore (Portale Verde)

    2. La ferita (portale blu)

    3. L’edificio sullo zolfo (portale rosso)

    Attenzione! Dopo aver scelto un portale, non sarai in grado di sceglierne uno nuovo fino a quando il vecchio portale non avrà terminato la generazione.

    ESO Markarth Sand SoloDevi sconfiggere tutti i boss da solo.

    Quali altri strumenti ci sono? Se i combattimenti contro i boss sono troppo difficili per te e non vuoi ottenere risultati speciali, puoi comunque attivare determinati sigilli per ogni boss per ottenere forti buff per 30 secondi:

    • Sigilli della fretta (ali): diventa il 30 percento più veloce e aumenta la tua vita, resistenza e rigenerazione magica.
    • Sigils of Healing (Chalice): ti dà un potente effetto curativo nel tempo.
    • Sigilli del potere (ascia) – Aumenta significativamente il danno inflitto
    • Sigilli di difesa (scudo): riduce notevolmente i danni subiti e lancia attacchi a distanza contro il nemico.

    Come funziona un’arena? Il termine “sabbia” qui è un po’ fuorviante. Perché non combatti in un ring di gladiatori, come in Maelstrom Arena, ma piuttosto ogni percorso nell’arena è una specie di mini-dungeon attraverso il quale combatti a modo tuo.

    Pertanto, se lo desideri, puoi bypassare ed escludere singoli gruppi di avversari. In alcuni punti, tuttavia, gli avversari ti bloccano la strada e devi combattere. Questo vale anche per i capi.

    La Grotta del Cacciatore

    Che vantaggio c’è qui? In quest’arena puoi acquisire l’essenza della perseveranza. Ciò aumenta la tua resistenza di 5.000 e genera diversi piccoli frammenti dopo averli raccolti, che sono sparsi sul resto della mappa. Ti danno altri 1.000 stamina ciascuno e puoi raccogliere fino a 5 di quegli avanzi. In generale, puoi aumentare la tua resistenza di 10.000 punti.

    Tuttavia, per ottenere l’Essenza della Perseveranza qui, è necessaria la palla di lava dell'”edificio di zolfo” di sabbia rossa.

    Qual è il tema dell’arena? La Grotta del Cacciatore è evidentemente dedicata a Hircine, il principe cacciatore di Deadra. Quindi puoi aspettarti un deserto verde e tutti i tipi di mostri della natura, ramoscelli e simili.

    Quali mezzi di trasporto speciali esistono qui? Nella grotta del cacciatore puoi ottenere un rampino dopo il primo boss, che ti consente di superare le gole. Con questo, puoi quindi raggiungere l’essenza del misticismo nell’arena “La Herida”.

    Boss numero 1 – L’ombra del boschetto

    Ecco come va il primo boss: Come primo boss, incontrerai un essere fantasma che può conquistare altre creature. In questo caso, sono ramoscelli, camminatori e lupi.

    • I ramoscelli ti danno un buff di cui hai bisogno per ferire i camminatori. Tuttavia, cercano anche di rubarti il ​​buff con un raggio blu. Poi interrompi.
    • I tre vaganti hanno una vita comune e si alternano solo a turno. Più tardi, molti di loro si attivano e solo uno attacca sempre se hai il twig buff. Il deambulatore vulnerabile è evidenziato in giallo.
    • I lupi sono solo aggiunte fastidiose qui e dovrebbero essere facili da uccidere con danni ad area.

    Puoi trovare un video della boss fight qui:

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    Boss numero 2 – Rahdgarak

    Ecco come va il secondo boss: Un Minotauro ti aspetta come boss finale. Il combattimento si svolge su quattro piattaforme. Due sono arancioni, due sono blu. Per raggiungere le piattaforme, è necessario utilizzare il rampino.

    Dopo che la sua salute è scesa a circa l’80 percento, inizia a brillare del colore della piattaforma ed è quindi invulnerabile. Solo quando cambia piattaforma diventa di nuovo vulnerabile, ma cambia di nuovo colore dopo 30 secondi. Quindi devi cambiare costantemente piattaforma per danneggiare la creatura.

    Non appena la salute del boss scende al 65 percento, un mago si attiva su ogni piattaforma. Questi maghi iniziano un rituale del fuoco. Devi interrompere il rituale in 20 secondi. Altrimenti, i maghi hanno dato fuoco alla piattaforma nella direzione in cui sei rivolto. Questi fiamminghi ti uccideranno in pochi secondi, quindi dovresti sempre assicurarti che una piattaforma blu e una arancione essere libero dal fuoco.

    Puoi trovare un video della boss fight qui:

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    costruzione di zolfo

    Che vantaggio c’è qui? In quest’arena puoi raggiungere l’essenza del potere. Ciò aumenta la tua forza vitale di 5.000 e genera diversi piccoli frammenti dopo averli raccolti, che sono sparsi sul resto della mappa. Quindi danno altri 1.000 punti ferita ciascuno e puoi raccogliere fino a 5 di quei frammenti. In generale, puoi aumentare la tua forza vitale di 10.000 punti.

    Per raggiungere l’essenza del potere qui, hai bisogno dell’abilità portale della sabbia blu “The Wound”.

    Qual è il tema dell’arena? La tana di zolfo si trova nel regno di Mehrunes Dagon, il Signore della Distruzione Daedra. Ecco perché fa così caldo qui. Quindi preparati per effetti di fuoco, golafiamme, dremora infuocati e daedroth sputafiamme.

    Quali mezzi di trasporto speciali esistono qui? Nella miniera di zolfo, dopo il primo boss, puoi ottenere la possibilità di conquistare laghi di lava più grandi con le palle di lava. Con questo puoi in seguito raggiungere l’essenza della resistenza nell’arena “The Hunter’s Grotto”.

    Boss numero 1 – La Regina Magma

    Ecco come va il primo boss: Qui puoi aspettarti una bella versione gigante di un Nixad. La lotta non è particolarmente pericolosa, ma devi assicurarti che gli annunci non ti travolgano.

    Di tanto in tanto compaiono geyser che vomitano lava. Poco dopo, arriva un Iron Atronach. Se lo uccidi, puoi usare i suoi resti per intasare il geyser e stordire la regina e le sue aggiunte.

    Verso la fine del combattimento compaiono anche dei muri di fuoco, ma sono facili da aggirare.

    Puoi trovare un video della boss fight qui:

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    Boss numero 2 – Il Signore dei Pirenei

    Ecco come va il secondo boss: Un principe Dremora ti aspetta qui su una piattaforma rettangolare. Negli angoli ci sono superfici rotonde, tre delle quali bruciano regolarmente in fiamme. Il boss ha i seguenti attacchi e meccaniche:

    • Salta in aria e sputare fuoco. Questo danneggia nel tempo, ma può essere facilmente evitato.
    • A volte gira ed emette tre dardi di fuoco. Fanno molti danni e dovresti assolutamente evitarli qui.
    • A volte, conficca la sua spada nel terreno e inonda tutto di lava. Puoi contrastarlo con difficoltà. Oppure lo schivi schiacciando la palla di zolfo in uno degli angoli con un forte attacco e assorbendo così il fuoco nell’angolo.
    • Quando il boss illumina i tre angoli dell’arena, corre al centro, diventando invulnerabile e sputando fuoco intorno a lui. Dopodiché, tornerà in combattimento pesantemente lucidato. Pertanto, dovresti sempre assorbire le fiamme con la palla di zolfo.
    • Al 70 e 35 per cento di salute compare un colosso di fuoco, che interviene anche nella lotta. Avvicina il primo colosso al boss e usa le abilità AoE per colpirli entrambi. Quindi il colosso dovrebbe cadere presto. Puoi ignorare il secondo colosso e concentrarti sul capo.

    Puoi trovare un video della boss fight qui:

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    La ferita

    Che vantaggio c’è qui? In quest’arena puoi raggiungere l’essenza del misticismo. Ciò aumenta la tua Magicka di 5.000 e, dopo averla raccolta, genera diversi piccoli frammenti che sono sparsi sul resto della mappa. Quindi danno altri 1.000 punti Magicka ciascuno e puoi raccogliere fino a 5 di quei resti. In totale, puoi aumentare la tua magia di 10.000 punti.

    Per raggiungere l’essenza del misticismo qui, hai bisogno del rampino dell’arena verde “The Hunter’s Grotto”.

    Qual è il tema dell’arena? La ferita è dedicata al principe di Deadra, Molag-Bal, e si trova nel suo regno Cold Harbor. Quindi puoi aspettarti mostri familiari da lì, inclusi Ogrims, Winged Twilight e Xivkyn.

    Quali mezzi di trasporto speciali esistono qui? Nella ferita puoi ottenere la possibilità di usare i portali dopo il primo boss. Con esso puoi in seguito raggiungere l’essenza del potere nell’arena “The Sulphur Building”.

    Boss numero 1 – Zakuryn

    Ecco come va il primo boss: Zakuryn è un negromante Xivkyn. Ha un golem di carne con sé, che si occupa potentemente. Presta attenzione alle seguenti cose quando combatti:

    • Zakuryn ha un potente attacco che deve incanalare alzando il suo bastone in aria. Dovresti assolutamente interromperlo.
    • Il golem deve essere potente, quindi necessariamente pesante
    • Quando Zakuryn attiva il suo scudo, è invulnerabile. Quindi tira il golem verso di sé e si assicura che il suo attacco “polverizza” colpisca lo scudo. Allora non c’è più.
    • I piccoli Banekin escono dai portali. Puoi abbatterli per ricaricare le batterie o attirarli nel golem per colpirli con il suo attacco.
    • Assicurati che Zakuryn e il Golem subiscano danni contemporaneamente. Perché se uno dei due muore, l’altro diventa più forte. Quindi assicurati di eliminarli quasi contemporaneamente.

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    Boss numero 2 – Iozuzzuneth

    Ecco come va il secondo boss: Questa creatura è un formidabile Daedra Titan. Fortunatamente, è un boss abbastanza semplice. Ma tieni a mente questi meccanismi:

    • Idealmente, lo combatti a distanza, perché gli attacchi in mischia sono più forti.
    • Di tanto in tanto compaiono delle guardie che ti garantiscono debuff. Ma puoi attirarli negli attacchi a distanza del boss, cosa che praticamente fanno.
    • Gli avversari appaiono regolarmente nell’anello di pietra sopra il campo di battaglia e ti sparano dei laser. Con la tua abilità nel portale puoi salire e attaccarli.

    Puoi trovare un video della boss fight qui:

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    Il boss finale – Maebroogha

    Quando hai completato tutte e tre le arene, puoi entrare in un quarto portale dalla stanza centrale e combattere il boss finale dell’arena.

    L’ultimo capo può farlo: Il boss ha quattro fasi. Dopo ognuno dei primi tre provoca un’esplosione, dalla quale devi scappare attraverso i portali nell’arena. Quindi assicurati di essere vicino all’arena in tempo. Il capo ha le seguenti abilità:

    • Gli aggregati sono costantemente richiamati, ma non sono particolarmente pericolosi.
    • Di tanto in tanto appaiono ombre con catene. Non devi toccare le catene, ti uccideranno immediatamente. Pertanto, devi uccidere le ombre neutralizzare le catene.
    • Non appena il boss scende al 10 percento di salute, inizia l’esplosione che ti uccide immediatamente. Quindi corri ai bordi della piattaforma e usa il rampino per raggiungere le isole galleggianti con i portali. Sei al sicuro lì.

    Ecco di cosa trattano i portali: Ai portali sfuggirai all’esplosione, ma il boss si riprenderà. Quindi non dovresti stare dentro troppo a lungo. Ma per uscire, devi prima uccidere un mini boss nel portale.

    Dopodiché, puoi uscire di nuovo, ma durante il resto del combattimento appariranno altri mostri dal portale nel combattimento. Dopo aver attraversato tutti e tre i portali, sarai finalmente in grado di abbattere il boss, ma le numerose aggiunte possono rendere il combattimento molto caotico. Quindi mantieni i nervi saldi e una panoramica.

    Puoi trovare un video della boss fight qui:

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    Collegamento al contenuto di YouTube .embed-youtube .embed-privacy-logo {background-image: url ( ? v = 1598861582); } Inizia alle 34:11.

    Questo bottino ti aspetta: tutto sui nuovi set nell’arena.

    Cosa puoi ottenere nell’arena? Ci sono un sacco di fantastici bottini da guadagnare nell’arena. Quindi c’è una versione speciale di ogni tipo di arma da ottenere. Compreso un arco che diventa ancora più potente a distanza ravvicinata. Se fai l’arena nella versione veterana, c’è anche una versione migliorata. C’è anche un set di 5 in ogni categoria di armature. L’armatura ha anche poteri speciali, quindi il set “Pestilent Host” crea mosche aggressive quando uccidi gli avversari con il veleno.

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    Collegamento al contenuto di YouTube .embed-youtube .embed-privacy-logo {background-image: url ( ? v = 1598861582); } Qui puoi vedere i premi.

    Se completi tutti i boss in modalità veterano, otterrai anche una skin speciale e coloro che completeranno tutti gli obiettivi riceveranno un colore speciale per dipingere l’equipaggiamento.

    Se vuoi sapere che aspetto ha il resto del DLC oscuro di Markarth, dai un’occhiata alla nostra recensione del DLC finale.