In Hood: Outlaws and Legends, le rapine non vanno come previsto, ed è una buona cosa

Genere: azione avventura Team di sviluppo: sumo digitale Piattaforma: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC Lancio: 10 maggio 2021 Modello di pagamento: Buy2Play

Hood: Outlaws and Legends è ai blocchi di partenza. Puoi aspettarti un misto di azione medievale e furtività silenziosa come in Assassin’s Creed o nel classico Thief. Noi di DLPrivateServer abbiamo chiesto al capo per te come il gioco online ti affascinerà per mesi, di cosa trattano PvE e PvP e per chi vale un raid.

Cosa ti aspetta in Hood: Conosci Robin Hood? Certo, tutti conoscono l’infallibile arciere e il maestro ladro. “Hood: Outlaws and Legends” reinterpreta il racconto popolare inglese. L’attenzione non è su un eroe radioso, ma su una truppa di 4 persone di ladri cupi, nelle cui vesti ti infili per emozionanti incursioni.

  • Furtivamente e saccheggiando, non solo i tirapiedi del re si mettono sulla tua strada, ma anche il cattivo sceriffo. Eh si, e l’avversario più pericoloso di tutti: i veri compagni di squadra!
  • Perché Hood: Outlaws and Legends è un titolo multiplayer online. Due bande di ladri in competizione, composte da 4 giocatori, tentano di ripulire una fortezza contemporaneamente.
  • Puoi evitarti a vicenda, sabotare o attaccare direttamente l’altra banda, ma solo uno può scappare con la preda. Questi oggetti sono chiamati PvEvP. Perché hai a che fare con persone reali, ma anche con nemici controllati dal computer allo stesso tempo. Lo sai da For Honor o Hunt: Showdown, per esempio.
  • Fai affidamento su armi, varie abilità e meccaniche stealth. A seconda della classe, le tue opzioni cambiano drasticamente.
  • Hood uscirà il 10 maggio e la versione standard costerà 29,99 €. C’è anche l’Anno 1 Edition, che costa 49,99 € e include il Season Pass per l’intero primo anno. Anche molti nuovi contenuti, come nuove mappe e personaggi, saranno gratuiti per tutti durante le singole stagioni. Se prenoti il ​​gioco, riceverai l’accesso anticipato il 7 maggio.

GamePro ti ha già presentato Hood: Outlaws and Legends come parte di Find Your Next Game 2021. Qui troverai tutto sull’ambientazione, le singole classi e il gameplay: Hood: Outlaws and Legends è un brutale mix cooperativo di Assassin’s Creed e Per onore.

Dato che avevi molte domande sui raid nel Medioevo, abbiamo assillato gli sviluppatori con domande. Quindi, dopo questo post puoi avere un quadro migliore della prossima avventura di Sumo Digital.

In che modo Hood pianifica di rendere i raid insieme sempre unici?

Boss parla di Game of Thrones e film di gangster in un’intervista

Chi parla nell’intervista? DLPrivateServer è stato in grado di spremere Andrew Willans, il game director di Hood: Outlaws & Legends, sul nuovo titolo multiplayer. Willans lavora presso Hood da 3 anni a Newcastle, in Inghilterra. Sviluppa giochi dal 2007 ed è stato coinvolto in The Division e Watch Dogs di Ubisoft, ad esempio.

A quali giochi hai tratto ispirazione per Hood in termini di gameplay e ambientazione? Cosa distingue Hood da questi giochi?

Williams: Il ladro sarebbe un ovvio punto di partenza. È un classico gioco criminale stealth medievale ed è stato sicuramente un punto di riferimento all’inizio dello sviluppo. Abbiamo anche esaminato tutti i giochi che hanno cercato di ricreare la tensione e l’eccitazione di una rapina in banca, come Payday, ma anche titoli come Hunt: Showdown, che hanno chiare influenze dal genere PvPvE.

In definitiva, però, i nostri principali punti di riferimento provengono dai film di rapina, che si basano sulla struttura in 3 atti:

  • La composizione dell’equipaggio
  • Il cracking della cassaforte
  • e poi la fuga e l’inseguimento

Abbiamo sempre voluto mostrare una versione definitiva della leggenda di Robin Hood, quindi programmi TV come Il Trono di Spade erano un altro indizio regolare che volevamo catturare sull’atmosfera e sul livello di violenza.

Il trailer di 4 minuti di Hood dà una buona impressione del gameplay e dell’atmosfera cupa:

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Dove vedi il tuo gruppo target? Che tipo di giocatore dovrebbe guardare Hood?

Williams: È un po’ evasivo dire che si tratta di un gioco di fascia media (ovvero, tra casual gamer casuali e hardcore gamer). Ma ad essere onesti, questo è esattamente il nostro obiettivo.

Abbiamo una fantastica meccanica di tiro di precisione che piacerà ai cecchini che normalmente prendono a calci negli sparatutto in prima persona. Abbiamo anche un combattimento “hack n’ slash” più accessibile in Hood, che perdona di più gli errori e ti guida nel mondo.

Questo non vuol dire che il combattimento manchi di profondità: abbiamo un sistema di resistenza, blocchi, parate e un’ampia gamma di attacchi, oltre a finali, equipaggiamento lanciabile, passivi e vantaggi.

Credo davvero che ci sia uno stile di gioco per tutti.

The Gang of Thieves: i mistici brandiscono un flagello, i Rangers sono arcieri nascosti, i combattenti sono armati con martelli pesanti e i cacciatori hanno una balestra e una lama nascosta.

Come funziona il gioco cooperativo in Hood? È per le persone a cui piace l’esperienza collaborativa o devo essere molto competitivo?

Williams: È possibile commettere una rapina come combattente da solista, ma non è sicuramente il modo più semplice per farlo. Se lavori come una squadra per coordinarti in attacco e in difesa, aumenterai sicuramente le tue possibilità di vittoria.

Hood inizia con una modalità di allenamento PvE pura. L’allenamento ti consente di affinare le abilità di cui avrai bisogno in seguito per la rapina nel gioco principale. E dopo il lancio amplieremo le nostre funzionalità PvE poiché il PvE è un argomento popolare nella nostra comunità in crescita.

In che modo Hood cercherà di riportarlo nel Medioevo per mesi?

Un grosso problema con molti giochi di servizio è dare ai giocatori ragioni per accedere diligentemente anche dopo la fase di lancio a caldo. Titoli famosi come Anthem, ad esempio, hanno fallito per questo motivo. Quindi volevamo sapere se Hood può offrire varietà nei prossimi mesi, ma anche ad ogni turno.

Come pensi di aggiungere varietà di gioco a ogni partita? Ogni round deve essere unico, in che modo Hood intende raggiungerlo?

Williams: Per aggiungere varietà ed evitare la prevedibilità tra le sessioni, ci sono molti fattori in ogni rapina che cambiano casualmente quando le carte si caricano:

  • Via dello sceriffo
  • Rotte di pattugliamento AI
  • Le posizioni dei punti di cattura (zone di respawn)
  • Anche la cassaforte del tesoro cambia posizione tra edifici e piani.

I giocatori acquisiscono familiarità con stili di gioco e fuorilegge che funzionano meglio su alcune mappe rispetto ad altre, ma i colpi raramente vanno secondo i piani e 2 round raramente sono gli stessi.

Per il lancio, Hood ti offre 5 ampi spazi. Le singole carte sono divise in diverse zone. A seconda che ti intrufoli in una chiesa abbandonata in un cimitero nebbioso, scaldi un’enorme fortezza o devi attraversare una piazza del mercato senza essere visto, il tuo focus cambia.

È nella natura della struttura PvPvE che le azioni casuali dei giocatori (amici e nemici) possano cambiare completamente il corso del gioco. Penso che la modalità Colpo centrale manterrà i giocatori alla ricerca delle migliori tattiche per il successo per molto tempo a venire.

Pertanto, devi temere l’ufficiale giudiziario: L’avversario PvE più forte in un round è lo sceriffo. Il cattivo pesantemente corazzato è immortale e può ucciderti con un solo colpo. Ma devi avvicinarti al colosso, perché sta portando la chiave della cassaforte.
Puoi fermare lo sceriffo per un breve periodo con la forza bruta o la finezza, ma è sempre sul suo collo. Sembra quasi il terrore ambulante Mister X di Resident Cattivo.

Hood dovrebbe essere un gioco di servizio in continua evoluzione. Come pensi di motivare i giocatori a lungo termine per mantenerli impegnati?

Williams: Abbiamo tonnellate di contenuti in lavorazione. Negli ultimi anni di sviluppo, abbiamo avuto così tante idee interessanti che abbiamo dovuto mettere da parte. Gestire una partita dal vivo significa che possiamo fornire queste idee nelle stagioni future.

Siamo anche molto interessati a vedere come risponde la nostra community e capire cosa è più importante per i giocatori: vogliono modalità più difficili o più funzionalità social o qualcos’altro?

Qui puoi vedere la tabella di marcia pianificata per il primo anno di Hood:

Il contenuto blu è gratuito per tutti: i biglietti oro fanno parte del Season Pass Anno 1

Potresti farci un esempio di sviluppo e miglioramento/avanzamento del personaggio? Allora, in che modo il mio cacciatore è diverso da un altro cacciatore in seguito?

Williams: Abbiamo una gamma completa di cosmetici per armi e costumi da fuorilegge. C’è anche una progressione di vantaggi unica, che dipende dal livello del personaggio (XP) e dalle monete che hai in tasca.

I vantaggi sono l’unica caratteristica che ha un effetto diretto sul gameplay e volevamo evitare qualsiasi tipo di corsa agli armamenti min/max. Nella maggior parte dei casi, questi vantaggi ti permetteranno di personalizzare ulteriormente i tuoi fuorilegge per adattarli al tuo stile di gioco. Ma devi considerare dei compromessi. Ad esempio, se vuoi un danno maggiore dai colpi a lungo raggio, i colpi a corto raggio sono più deboli.

Ogni fuorilegge avrà 3 slot perk e i giocatori possono scegliere tra una serie di vantaggi sbloccati per riempire quegli slot.

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Sei un buon Robin Hood o un cattivo Robin Hood?

Hood presenta ai giocatori una decisione morale dopo ogni round: do il bottino ai poveri o conservo la merce rubata? Qual era l’obiettivo dietro questa meccanica di gioco?

Williams: Volevamo usare la fantasia di Robin Hood come parte del nostro sistema economico. Pertanto, dopo ogni rapina, ci si trova di fronte alla “bilancia della giustizia”. Tutto l’oro della rapina è diviso in 2 pentole: una per la popolazione e una per “la tasca”.

Quindi sta a te dividere ulteriormente l’oro tra questi due piatti.

  • Man mano che investi di più nelle persone, il livello del rifugio aumenta e puoi sbloccare più oggetti per i negozi lì.
  • Se investi in tasca, avrai più monete da spendere nei negozi.
  • Volevamo confrontare i giocatori con la decisione se investire in un obiettivo futuro o nell’obiettivo immediato, e sembrava un modo interessante per contestualizzare l’immaginazione (di Robin Hood).

Per arrivare al bottino, devi prima superare lo sceriffo pesantemente corazzato

Insieme, il tour dei ladri è due volte più divertente

Come funzionerà il matchmaking in Hood?

Williams: Ahhh l’ingrediente segreto (ride). Il matchmaking si basa sulle abilità, ma tiene conto anche delle vittorie e delle sconfitte della squadra.

Ci auguriamo che sia ancora facile entrare in una lobby e lanciarsi direttamente in una rapina. In alternativa, invita i tuoi amici a unirsi a te al Forest Center. Prepara la tua banda lì e poi salta nella lobby con la squadra finita.

Quali caratteristiche sociali evidenzieresti particolarmente in Hood?

Williams: Abbiamo un sistema “drop in and tag” piuttosto solido con un clic per coloro che non vogliono utilizzare la chat vocale in-game o la chat di gruppo. Abbiamo anche una ruota di comando con comandi che possono essere utilizzati per fornire informazioni tattiche alla tua squadra come “vai qui”, “difendi”, “attacco”, ecc. Amplieremo anche le funzionalità social nelle stagioni future.

A questo punto, grazie ad Andrew Willans a Newcastle, che ha prontamente risposto alle nostre domande.

L’azione rustica dei banditi ha colpito il mio nerf a destra

Devo ammettere che sono davvero pronto per Hood: Outlaws and Legends. Uno dei motivi è che sono un grande fan dell’ambiente. Devoré For Honor – L’azione rustica di combattimento con la spada colpisce il mio Nerf.

Quello che mi piace di più sono le battaglie in cui devo competere con giocatori e NPC allo stesso tempo; Se i giocatori reali sono troppo forti per me, mi attengo ai servitori controllati da PC, quindi ho sempre un senso di realizzazione. Hood sembra prendere un percorso simile. Soprattutto l’espansione delle funzionalità PvE dovrebbe essere musica per le orecchie di molte parti interessate.

Tuttavia, è importante procedere con molta più cautela in Hood. Nonostante gli inserti di azione e le abilità, il focus è sulla tattica. Uno sceriffo nemesi immortale e l’esplorazione di rotte ottimali e strategie di incursione forniscono varietà. Questo riduce anche un po’ l’azione diretta. Se un piano rischioso funziona, la gioia del meritato bottino dovrebbe essere alta.

Hood è chiaramente rivolto ai giocatori che vogliono competere con gli altri. Pertanto, ti dovrebbero piacere questi aspetti del PvEvP. Coloro che non hanno voglia di prendere a pugni gli altri nella padella o tendere loro un’imboscata da dietro potrebbero trovarsi in un brusco risveglio.

Mi piace particolarmente la decisione di non far dipendere gran parte del successo dalla squadra più forte. Pertanto, puoi tenere il passo anche come giocatore occasionale, purché tu sia abile e abbia trovato il tuo stile di gioco. Con le classi disponibili per il rilascio, dovrebbe esserci qualcosa per tutti.

Il mio preferito finora è l’Hunter, che può fare sia combattimenti corpo a corpo che a distanza e fa pensare subito ad Assassin’s Creed. Quanto sono forti le singole classi a confronto e se tutti i criminali hanno davvero il diritto di esistere, sarò felice di saperlo dal 10 maggio.

Filippo Hansen

Autore presso DLPrivateServer