Il padre di WoW Classic lascia Blizzard – Verso un nuovo studio pieno di veterani Blizzard

Omar González è in Blizzard dal 2003 ed è considerato il “padre di WoW Classic”. Ma ora ha lasciato l’azienda e si è trasferito in uno degli studi fondati dall’ex boss di Blizzard Mike Morhaime. Ci sono già tutti i tipi di veterani Blizzard lì.

Quello che è successo? Kevin Jordan è stato in Blizzard dal 2003 al 2010 e ha parlato del suo tempo presso lo sviluppatore WoW in un live streaming su Twitch. Ha anche menzionato Omar González.

Si dice che Gonzalez abbia lasciato Blizzard dopo 18 anni e si sia trasferito a Secret Door. È uno dei due studi appartenenti al produttore di giochi Dreamhaven. Dreamhaven, a sua volta, è stata fondata da Mike Morhaime, l’ex capo di Blizzard.

Morhaime ha lasciato Blizzard nel 2019 ed è stato responsabile, tra le altre cose, dei tre titoli di Warcraft, Diablo 1 e 2 e World of Warcraft.

Abbiamo incluso la clip della dichiarazione di Jordan qui:

Contenuto editoriale consigliato

A questo punto troverai contenuti esterni di Twitch che completano l’articolo.

Visualizzazione di contenuti Twitch Acconsento alla visualizzazione di contenuti esterni. I dati personali possono essere trasmessi a piattaforme di terze parti. Leggi di più sulla nostra politica sulla privacy. Link ai contenuti di Twitch

Il padre di WoW Classic fa ora parte della “nuova Blizzard”

Chi è Omar Gonzalez? González ha iniziato la sua carriera in Blizzard nel 2003 come analista del controllo qualità per Warcraft III: The Frozen Throne e World of Warcraft. Nel corso degli anni, è stato promosso a capo tecnico in WoW.

Nel 2019, Ion Hazzikostas, l’attuale WoW Game Director, ha rivelato in un’intervista che Gonzalez ha svolto un ruolo importante nell’implementazione di WoW Classic, essendo quindi anche conosciuto come il “Padre di WoW Classic” (tramite YouTube):

Uno di loro, un ingegnere di nome Omar Gonzalez che ora fa parte del team Classic, ha cercato di prendere il client e il server moderni e insegnare loro come interpretare i vecchi dati 1.12 Classic. Si è rinchiuso per un paio di settimane ed è uscito con quello che era un prototipo.

Era molto goffo, aveva tonnellate di bug, il mondo non era completamente renderizzato, ma era il mondo classico originale, prima di Cataclysm. Aveva le capacità e i talenti originali e sapevamo che c’era molto lavoro da fare, ma ci siamo resi conto per la prima volta: “Possiamo farlo”.

Ion Hazzikostas in un’intervista con xDlate

Omar González ha avuto un’enorme influenza sullo sviluppo generale di WoW. Ci sono diversi NPC e oggetti che portano il suo nome, incluso il Maestro Artigiano Omarion nelle Terre Infette Orientali (tramite WoWHead).

Dove si è trasferito Gonzalez? Dreamhaven è una nuova società di giochi fondata da Mike Morhaime e sostenuta da molti ex dipendenti Blizzard, tra cui:

  • Jason Chayes, ex produttore esecutivo di Hearthstone
  • Dustin Bowder, ex game director di StarCraft II e Heroes of the Storm
  • Ben Thompson, ex Direttore Creativo di Hearthstone
  • Chris Sigaty, ex produttore esecutivo di Hearthstone, StarCraft II e Heroes of the Storm
  • Eric Dodds, ex Game Director e Game Designer di Hearthstone per StarCraft e World of Warcraft

Lavori in due diversi studi, Moonshot Games e Secret Door, su titoli precedentemente sconosciuti. Tuttavia, questi dovrebbero “riunire i giocatori”, il che parla di un’esperienza multiplayer.

Titolo di Morhaime Dreamhaven

L’ex capo di Blizzard Mike Morhaime ha fondato Dreamhaven.

Sarà un’altra tormenta? Poco dopo la fondazione di Dreamhaven, Morhaime ha rilasciato un’intervista. In esso, ha rivelato che un ambiente in cui “la creatività e l’innovazione possono essere coltivate in modo sostenibile” è importante. Ha anche sottolineato parole come passione e creatività da parte degli sviluppatori.

Dreamhaven non dovrebbe avere fretta di trovare sponsor e fare soldi. Invece, Morhaime ha sottolineato che era importante “mantenere il controllo sulle decisioni aziendali”.

Ecco esattamente alcune delle critiche che alcuni (ex) fan di Blizzard hanno:

  • Dal momento che questa azienda fa parte di Activision, a loro avviso, le decisioni vengono prese solo a favore del profitto, ma non nell’interesse dei giocatori.
  • C’è anche un duro corso di austerità che ha portato ad alcuni licenziamenti negli ultimi anni.
  • Progetti come il remaster di Warcraft 3 Reforged sono iniziati in modo catastrofico, mentre Blizzard era sinonimo di qualità.
  • Molti fan tradizionali sono anche critici nei confronti dello sviluppo verso i giochi per dispositivi mobili.

Pertanto, molti di loro sperano che qualcosa come il “nuovo Blizzard” possa svilupparsi dalla nuova società: il nuovo studio di Morhaime suona come “Blizzard prima dell’arrivo di Activision”.