Il padre di MMORPG dice: “L’MMO è davvero una scorciatoia orribile”

Raph Koster, l’ex lead designer di Ultima Online, è stato ospite di un live streaming da DLPrivateServer e GameStar. Ha anche parlato del termine “MMO”. Trova l’abbreviazione orribile e tocca un argomento che viene spesso discusso nei nostri commenti.

Cosa significa MMO? In origine, la parola MMO era qualcosa come l’abbreviazione di MMORPG, Massively Multiplayer Online Role Playing Game.

Ma il termine si è sviluppato nel tempo. Mentre le battaglie con 300 o più giocatori erano all’ordine del giorno in Dark Age of Camelot, WoW ha stabilito un numero di giocatori inferiore con contenuti rilevanti come dungeon, raid o campi di battaglia PvP. Rimosso leggermente il “massiccio” dalla parola MMORPG.

Nel frattempo, “MMO” è più un’etichetta per giochi che possono essere giocati online e vengono costantemente sviluppati, noti anche come giochi come servizio.

Raph Koster, uno dei predecessori dei MMORPG come lead designer di Ultima Online, trova l’abbreviazione persino orribile e spiega perché nel live streaming. Descrive anche ciò che ama dei giochi online.

La dichiarazione di Raph Koster sulla registrazione (da ora 2 minuto 20).

Immergersi in un altro mondo è qualcosa di speciale

Cosa dice Koster? Durante una discussione su quanto sia difficile rendere felici i fan di MMO, Koster spiega perché il termine stesso MMO lo rende difficile:

Cosa rende un gioco un MMO? Prima di tutto, MMO è un termine terribile perché tutto ciò che dice è: multiplayer online di massa… qualcosa. È davvero una scorciatoia orribile.

In realtà, tutto è iniziato con MMORPG e poi sono stati aggiunti altri termini, come MMORTS, MMOFPS, ecc. Li chiamavamo MUD (Multi-User Dungeon), ma dicevamo anche mondo online o mondo virtuale.

Raph Koster è stato trasmesso in streaming dal vivo su DLPrivateServer e GameStar

Raph Koster sta attualmente lavorando a un nuovo progetto che utilizzerà la tecnologia cloud.

Cos’è un MMO? C’è una definizione tecnica di MMO per Koster, ma non ha un ruolo così importante per lui. Invece, vuole poter vivere la sua immaginazione in un mondo che non esiste:

La definizione tecnica è: deve simulare lo spazio, deve esserci un posto dove muoversi, deve essere in grado di rappresentare gli avatar, deve essere persistente, cose del genere si fermano.

Mi piace riassumerlo con: essere dove non puoi essere. Sii qualcuno che non puoi essere Insieme ad altri giocatori. Questa è la vera idea di entrare in un mondo online.

Raph Koster è stato trasmesso in streaming dal vivo su DLPrivateServer e GameStar

Critica un po’ i giochi che appartengono agli MMO, ma che in realtà ricordano più uno sport o delle competizioni. Per lui il mondo si esplora pochissimo, ma si entra “in una partita insieme”.

Colleziona Destino 2:

Ciò che ricorda di più un mondo in Destiny 2 è in realtà la lobby, le aree della città. E non trascorri molto del tuo tempo attivo lì. Ma questa è la parte del gioco che è come un MMO.

Raph Koster è stato trasmesso in streaming dal vivo su DLPrivateServer e GameStar

Niente parla contro le istanze, dopotutto, World of Warcraft ha persino reso popolare questo contenuto di piccoli gruppi. Ma WoW ha “la lobby molto più grande, il che significa gran parte del gioco”.

Un tale mondo aperto gioca un ruolo importante per Koster.

Mondi paralleli in cui possiamo fuggire o in cui possiamo essere persone migliori

Cosa affascina Koster degli MMO? Nel corso successivo, Koster parla del fatto che gli MMO sono una sorta di mondo parallelo in cui i giocatori possono rifugiarsi.

Soprattutto nel momento attuale con Corona, ma anche con proteste e ingiustizie, Koster vede anche questo utile:

Se osserviamo il mondo reale e tutte le cose che stanno succedendo, è molto importante poter andare da qualche altra parte e provare comportamenti diversi lì. Modi per essere migliori l’uno per l’altro, Modi per capire quanto siano importanti tutti.

E questo è uno dei motivi per cui gli aspetti sociali giocano un ruolo così importante. Ti insegna a riconoscere che tutti i diversi modi di esplorare un mondo sono giustificati. Che tutte le altre persone abbiano sentimenti e diritti e siano importanti.

Raph Koster è stato trasmesso in streaming dal vivo su DLPrivateServer e GameStar

Gordon Walton, che ha già lavorato a Mass Effect, SWTOR e Crowfall e ha anche fatto parte del live streaming, è d’accordo con Koster. Spiega le differenze tra i giochi per giocatore singolo e multiplayer:

La differenza tra giocatore singolo e multiplayer è quanto sia rilevante. Questo è ciò che rende speciali i giochi multiplayer: gli altri riconoscono il mio comportamento e le mie aspirazioni.

In una partita per giocatore singolo, il gioco cerca di mantenerti rilevante perché vuole che tu continui a giocare. Ma sai che tutto è solo una costruzione.

Ma puoi ingannare il tuo cervello facendogli pensare che non sia un costrutto perché sono coinvolte altre persone reali. Il mio amico Jonathan Baron dice che il cuore umano non sente alcuna differenza tra il mondo virtuale e la realtà. È lo stesso per noi e per i nostri cuori. Non possiamo separarlo.

Gordon Walton sul live streaming di DLPrivateServer e GameStar

Raph Koster aggiunge all’affermazione che i mondi online hanno ancora un lato positivo: quindi può dipendere da quanto sei speciale, ma anche da quanto sono speciali gli altri giocatori. Per lui, questa è una definizione migliore dei mondi online.

Titolo di Gordon Walton

Gordon Walton, l’attuale produttore esecutivo del MMORPG Crowfall.

Oltre alla definizione di MMO, i due sviluppatori di giochi hanno parlato anche del cambiamento degli MMORPG. Gordon Walton ha persino avanzato la tesi secondo cui gli assassini di WoW hanno quasi ucciso il business degli MMO.