Il nuovo MMORPG Swords of Legends arriverà in estate: ecco come si presenta l’endgame

La versione occidentale del MMORPG Swords of Legends Online dovrebbe apparire nell’estate del 2021. Nell’ambito di Find Your Next Game, abbiamo parlato con gli sviluppatori del publisher Gameforge e ci siamo fatti un’idea della metà e della fine del gioco.

Genere: MMORPG | Sviluppatore: Intrattenimento Wangyuan Shengtang | Editore: Gameforge | Piattaforma: pc | Lancio: Estate 2021 | modello di pagamento: Buy2Play

che razza di gioco è questo? Swords of Legends Online è un MMORPG di parchi a tema pubblicato in Cina nel 2019. Si concentra su:

  • Una storia tradizionale cinese e missioni corrispondenti.
  • Dungeon e incursioni
  • varie abilità di vita
  • Vari contenuti PvP
  • Struttura ricettiva

Il MMORPG dovrebbe apparire con noi nell’estate del 2021 e sarà giocabile tramite il proprio client, Steam e Epic Games Launcher. Prima di allora, ci saranno alpha e beta test che sono già stati annunciati.

Swords of Legends sarà Buy2Play (a seconda del pacchetto tra 40 e 100 euro), quindi dovrete pagare una volta per accedere. Inoltre, è finanziato con un negozio puramente cosmetico.

Noi di DLPrivateServer abbiamo già testato i primi 15 livelli sul client Taiwan e siamo giunti a una conclusione. In esso informiamo anche sul sistema di combattimento e altri contenuti generali. Ora su DLPrivateServer siamo stati in grado di parlare con Gameforge dei contenuti di gioco di metà e fine del MMORPG.

  • Questo è ciò che puoi aspettarti quando sali di livello verso la fine del gioco.
  • Diversi contenuti di fine gioco per tutti i tipi di giocatori.
  • Raid e dungeon flessibili
  • Questi sono i capi del mondo e degli “inferi”
  • PvP con diversi campi di battaglia
  • Ridimensionamento open world e esecuzione automatica
  • Sei un prescelto che deve tenere il male sotto controllo
  • Valutazione: finale vario e futuro promettente
  • Contenuto editoriale consigliato

    A questo punto troverai contenuti esterni di YouTube che completano l’articolo.

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    Questo è ciò che puoi aspettarti quando sali di livello verso la fine del gioco.

    Come funziona il livellamento? In Swords of Legends Online puoi scegliere tra una delle 6 classi con cui iniziare. Con questo giochi un tutorial identico per tutti. Soprattutto, ti aspettano missioni con molte storie.

    Nelle prime fasi acquisirai familiarità con il mondo e, soprattutto, sarai immerso nei dialoghi. Le missioni successive ruotano attorno al combattimento.

    Non appena avrai raggiunto il livello 15 e la città volante “Cloud Climb”, sbloccherai le aree di classe, su cui ci sono nuove missioni e abilità.

    Cosa sono le aree di classe? Queste aree differiscono in base alla classe e offrono diverse missioni e minigiochi. The Deathbringer, ad esempio, è una specie di “Simon dice”, un gioco per bambini in cui bisogna essere tattici e attenti, come è tipico di un assassino.

    Oltre ai minigiochi e alle missioni, imparerai anche nuove abilità in quest’area, che potrai anche provare direttamente in una sorta di tutorial. C’è anche una finestra informativa che spiega la capacità e il consumo di risorse in modo più dettagliato.

    L’aspetto è evidente anche nelle aree delle aule. In Deathbringer, tutto è fatto nei toni del scuro e del viola, come si addice a un assassino e alla classe in generale. Ciò rende le aree molto coerenti.

    Spade delle leggende Portamorte

    Il Deathbringer è una classe piuttosto oscura, quindi il loro territorio è visto di conseguenza.

    Qual è il livello massimo in SOLO? Swords of Legends ha una struttura di livello alquanto insolita. Inizia dal livello “Studente 1” e prosegui fino a “Studente 36”. Poi c’è una missione con la quale puoi andare a “Studente 1”. Questo è anche il livello massimo del gioco all’inizio.

    Tutto sta già accadendo in Cina. Lì puoi arrivare a “Studente 36” e quindi passare a un nuovo grado. Non abbiamo ancora una descrizione di questo grado, ma probabilmente andrà nella direzione “Master o Master 1”.

    Il nuovo level cap è apparso lì come parte di un’espansione che ha portato anche nuove classi.

    Diversi contenuti di fine gioco per tutti i tipi di giocatori.

    Cosa offre Swords of Legends nell’endgame? Chi ha portato il proprio personaggio allo Studente 1 può dedicarsi al meglio alla fine di SOLO. Lì troverai:

    • Dungeon e incursioni
    • I boss mondiali e gli “inferi”
    • Missioni e missioni giornaliere
    • Battaglie PvP istanziate, incluse piccole arene come 3v3, ma anche battaglie più grandi
    • colpi
    • Moda Endgame sotto forma di skin speciali, cavalcature o contenuto di shell.

    Sebbene il contenuto suoni come le solite attività in un MMORPG, Swords of Legends fa alcune cose in modo diverso, specialmente con i dungeon e i boss mondiali. L’obiettivo principale qui è sulla flessibilità.

    Raid e dungeon flessibili

    Come funzionano i dungeon e i raid? Ogni dungeon può essere completato da un gruppo di 5 giocatori. Tuttavia, puoi anche uscire con un gruppo più numeroso.

    I dungeon scalano dinamicamente per un massimo di 10 giocatori. Più giocatori ci sono, più punti ferita e altri bonus riceveranno gli avversari nel dungeon. Pertanto, sei flessibile nella composizione del gruppo senza rendere il dungeon più facile o difficile per te in generale.

    La stessa meccanica si applica anche ai raid. Possono partecipare da 10 a 20 giocatori.

    Dungeon di Swords of Legends

    I dungeon possono essere inseriti da 5 a 10 giocatori.

    E le ricompense? Ci sono sempre ricompense personali e generali per aver sconfitto i boss:

    • Il bottino personale non è influenzato dalle dimensioni del gruppo e rimane lo stesso indipendentemente dal numero di corse
    • Il bottino del party, tuttavia, è condiviso dai giocatori esistenti. Al momento non è chiaro se questo significhi anche meno bottino per il singolo giocatore.

    Questi sono i capi del mondo e degli “inferi”

    Come funzionano i capi del mondo in SOLO? Ci sono diversi tipi di boss nelle aree di fine gioco. Alcuni possono essere eseguiti con una sola mano, altri sono destinati a gruppi di giocatori.

    Per uccidere un boss mondiale, hai bisogno dell’abilità vitale “Bounty Hunt”. Con questo impari un’abilità speciale con cui puoi interagire quando raggiungi un capo. Quando usi l’abilità, verrai trasferito a una versione speciale della mappa. Lì, i giocatori combattono il boss insieme, ma senza disturbare i giocatori nel mondo aperto.

    Inoltre, i boss mondiali non sono direttamente legati ai timer. Puoi essere sfidato e sconfitto in qualsiasi momento.

    I boss mondiali rilasciano bottino più volte alla settimana o solo una volta alla settimana, a seconda della difficoltà. I tempi di ripristino esatti sono inclusi in ogni boss del gioco. Tuttavia, possono ancora essere combattuti più volte.

    Nell’anteprima, gli sviluppatori di Gameforge mi hanno mostrato un combattimento con uno scorpione gigante che era impossibile da fare da soli. Nonostante il livello massimo e quasi 3 minuti di combattimento, il boss è stato privato di quasi l’1% dei punti salute.

    Boss dei mostri di Swords of Legends

    Uno dei mostri che troverai in Swords of Legends.

    Cos’è il “mondo sotterraneo”? Il mondo sotterraneo è anche associato a una delle abilità della vita. In alcune aree puoi usare un’abilità che ti consente di passare a una versione diversa della mappa. Questa versione è stata contaminata da “Evil Qi”.

    Altri avversari e compiti ti aspettano lì.

    PvP con diversi campi di battaglia

    Cosa sappiamo del PvP? Il PvP non si svolgerà nel mondo aperto in Swords of Legends. Se vuoi competere con altri giocatori, andrai su campi di battaglia speciali. In Cina, sono disponibili in una varietà di dimensioni, tra cui 3v3, 5v5 e 15v15.

    Tuttavia, il contenuto che otterremo all’inizio sarà rivelato solo in futuro.

    Swords of Legends PvP

    Swords of Legends presenterà una varietà di contenuti PvP.

    Ridimensionamento open world e esecuzione automatica

    L’open world scala come ESO o GW2? No, in Swords of Legends ci sono 9 aree all’inizio, ma sono legate a determinati livelli. Tuttavia, il “picco di potenza” non è così grande da poter estinguere tutto in un colpo in un’area appena al di sotto del suo livello.

    Tuttavia, se usi l’equipaggiamento di fine gioco, puoi rilassarti e farti strada attraverso le aree di basso livello.

    Esiste un percorso automatico? Sì e no. C’erano “nuvole” su ogni mappa che puoi sbloccare. Funzionano in modo simile ai grifoni in WoW. Quando hai sbloccato una nuvola, puoi fare clic su di essa sulla mappa e il tuo personaggio camminerà automaticamente verso la nuvola.

    Non ci sono corse automatiche per colpire obiettivi o persino combattimenti automatici in Swords of Legends.

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    Sei un prescelto che deve tenere il male sotto controllo

    Di cosa parla Swords of Legends? 30 anni fa c’è stata una grande battaglia in cui il malvagio “Esercito Eterno” ha combattuto contro i buoni. In questa battaglia al Mausoleo di Qin, i buoni hanno vinto, ma gli eroi delle leggendarie spade sono morti.

    Le anime delle spade esistono ancora oggi e come giocatore sei scelto da una di queste anime. Il compito è proteggere il sigillo che tiene sotto controllo il qi malvagio.

    Che classi ci sono all’inizio? Con il lancio di Swords of Legends Online otterremo 6 classi in Occidente, ognuna delle quali offre 2 specializzazioni ed è già stata presentata nel dettaglio:

    • Deathbringer – Un assassino armato di falce che può anche essere un guaritore sul secondo percorso
    • Berserker – Un classico combattimento corpo a corpo che può infliggere danni o fare rifornimento
    • Sword Mage – Una classe DPS che attacca con le spade in combattimenti ravvicinati ea lungo raggio.
    • Bardo: una classe con uno strumento a corda che può infliggere danni o curare
    • Evocatore – Un infliggente danni a distanza che può anche curare sul secondo percorso
    • Spearmaster – Un combattente corpo a corpo che può fungere da danno o tank.

    Se vuoi avere una panoramica dell’introduzione a Swords of Legends e alla classe Deathbringer, ecco un video di 30 minuti della versione taiwanese del gioco da me registrato:

    Contenuto editoriale consigliato

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    Valutazione: Finale vario e futuro promettente

    A prima vista, Swords of Legends fa un’ottima impressione quando si tratta di contenuti di fine gioco. Ci sono diverse attività per diversi tipi di giocatori e il focus è chiaramente sulla flessibilità. Puoi vederlo nei numeri dinamici dei giocatori nei dungeon e nei raid e nei boss del mondo senza timer. Niente è più fastidioso di perdere un boss e, a volte, aspettare 24 ore per il prossimo combattimento, come in Black Desert.

    Tuttavia, mancavano ancora alcuni dettagli per poter parlare nel dettaglio del tema della motivazione a lungo termine. Quindi non sappiamo nulla del numero esatto e delle difficoltà di dungeon e raid. Se questi sono troppo facili o troppo ripetitivi, potresti perdere attività a lungo termine. Anche per quanto riguarda i contenuti PvP e la macinatura degli oggetti, al momento si sa molto poco.

    Per me, l’aspetto più positivo della conversazione con Gameforge è stata l’espansione in Cina. Questo dimostra che il MMORPG è stato sviluppato anche dopo il rilascio e che ci sono ancora molti contenuti che possono essere portati a noi in Europa nel tempo. Questo è esattamente ciò che molti MMORPG asiatici sono mancati negli ultimi anni. Perché quando sono arrivati ​​questi tempi, la maggior parte di loro aveva già fallito in patria.

    Alexander Leitsch

    Esperto di MMORPG presso DLPrivateServer

    Noi di DLPrivateServer continueremo a seguire Swords of Legends Online nelle prossime settimane e mesi e ti informeremo sui test e sui contenuti del gioco.

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