Il MMORPG tedesco è in pieno boom in questo momento: “All’inizio ridevano di noi”

Il MMORPG Tibia (PC) è in circolazione dal 1997. Il gioco di ruolo online di Ratisbona è un successo internazionale e celebra i record di nuovi giocatori nel 2021. Noi di DLPrivateServer parliamo con Stephan Vogler, uno dei fondatori dello studio, del successo di Tibia e sui “MMORPG made in Germany”.

Questo è lo sfondo dell’intervista: Il MMORPG tedesco Tibia è andato così bene nel 2020 che i dipendenti hanno potuto ricevere royalties, che in linea di principio hanno raddoppiato il loro stipendio annuale.

Tutte le metriche relative a Tibia e allo studio CipSoft MMO suonano in modo fantastico nel 2020:

  • Il numero medio di giocatori attivi nel 2020 a Tibia è aumentato di un terzo a 100.000 giocatori uguali
  • Il fatturato di CipSoft è cresciuto di 10 milioni di euro a 25 milioni
  • Il profitto della società è raddoppiato

Quando si fanno ricerche internazionali su notizie entusiasmanti sui MMORPG, si legge ancora e ancora di Tibia, un MMORPG del 1997 di cui discutiamo raramente qui in Germania. Tibia è stata creata più di 25 anni fa a Ratisbona da un’idea di alcuni studenti. La sua azienda CipSoft ha ancora sede a Ratisbona e ora conta 100 dipendenti.

Per noi di DLPrivateServer, era giunto il momento di condurre un’intervista con i creatori del MMORPG. Stephan Vogler all’epoca co-fondava CipSoft e ora è l’amministratore delegato dello studio MMO.

“Yahoo non aveva una categoria per il nostro gioco”

Il mio MMO: Salve signor Vogler, per metterlo in prospettiva. Tibia uscì nel 1997. Helmut Kohl era ancora cancelliere, Toni Kroos aveva 7 anni e il grande matrimonio dei MMORPG iniziò solo 8 anni dopo con WoW. Hai avuto l’idea per Tibia anche prima. Come ti è venuta l’idea di sviluppare un MMORPG a Ratisbona nel 1995? Quali giochi ti hanno ispirato a creare Tibia?

Stephan Vogler: Dopo il diploma di scuola superiore, siamo entrati in contatto con Internet al college. Questo ci ha davvero affascinato. Era anche qualcosa di completamente nuovo. All’epoca, molte università avevano le cosiddette aule CIP, da cui il nome della nostra azienda, tra l’altro, con computer che potevano essere utilizzati per andare online. Anche senza login.

Come giocatori accaniti, naturalmente cerchiamo prima i giochi. Eravamo fan di Ultima ed eravamo particolarmente interessati ai giochi di ruolo, quindi ci siamo subito imbattuti nei cosiddetti MUD, i cosiddetti “Dungeon multiutente”. Ma erano puramente testuali, quindi volevamo fare tutto con la grafica.

Pertanto, il nome del progetto era anche “GMUD” – “Graphical MUD”. Questa era, per così dire, la nostra idea di base e il nostro unico punto di forza: un gioco di ruolo online con grafica. Quando ci siamo messi in contatto con Tibia il 7 gennaio 1997, Yahoo non aveva una categoria per questo. È stato presentato appositamente per noi. 🙂

Tibia_ClientArtwork_Sommer2020

Quando gli ho parlato del progetto, ha riso di me.

Il mio MMO: C’era una specie di scena di “gioco online” in Germania a quei tempi? Hai scambiato idee con altri sviluppatori?

Vogler: Non c’era una scena reale, no. Abbiamo solo scambiato un po’ con l’amministratore di un MUD tedesco. Quando gli ho parlato del nostro progetto, ha riso di noi. Quello che avevamo programmato era anche molto ambizioso.

Quando abbiamo iniziato a fare ricerche su Internet per il progetto, abbiamo trovato offerte di lavoro dai creatori di Ultima e siamo stati in grado di lavorare insieme su Ultima Online. Non c’era semplicemente nient’altro sull’argomento. Abbiamo trovato un unico libro sulla programmazione Unix su Internet e l’abbiamo comprato.

Il mio MMO: Come hai reclutato i primi dipendenti?

Vogler: Il primo impiegato che abbiamo assunto si è preso cura dei giocatori. Ci siamo resi conto in tempi relativamente brevi di quanto sia importante questa funzionalità per un gioco online e che non possiamo farlo da soli. È stato divertente: ci siamo seduti sul divano impolverato di mia nonna durante l’intervista mentre l’attore sudava in giacca e cravatta nel caldo torrido. Allora era tutto molto poco professionale.

Ma il nostro primo dipendente lavora ancora in CipSoft e si è assicurato che da allora abbiamo sempre detto che non devi vestirti bene per un colloquio.

Il nostro partner per le intervisteR: Stephan Vogler, nato a Ratisbona nel 1976, è uno dei fondatori e CEO di CipSoft. Si è laureato in informatica aziendale all’Università di Ratisbona. Gli piace sciare e viaggiare in paesi lontani, ama l’arte contemporanea ei videogiochi. Il suo gioco preferito in assoluto è Tetris.

Il mio MMO: Era chiaro fin dall’inizio che saresti rimasto a Ratisbona o avresti pensato di trasferirti a Monaco o Berlino?

Vogler: L’idea di traslocare continua a ronzare per la stanza, soprattutto quando si cercano nuovi dipendenti. Potresti avere un vantaggio in una città più grande, soprattutto quando hai bisogno di persone specializzate. D’altronde molti sono con noi proprio perché ci troviamo nella Baviera orientale. Chi vive qui e vuole giocare viene prima da noi. Quindi nessuna mossa è prevista. Fondamentalmente, la sede dell’azienda non è così importante perché puoi giocare ai giochi online ovunque ci sia Internet.

Ufficio di TibianoTibia è in costruzione qui: una sala riunioni presso CipSoft.

“Non abbiamo ondate di licenziamenti e crisi”

Il mio MMO: Quanti dipendenti hai oggi e cosa diresti caratterizza la tua cultura aziendale? Cosa è tipico per te come studio?

Vogler: Il numero dei dipendenti è cresciuto costantemente dalla nostra fondazione. Quasi 100 persone ora lavorano in CipSoft. Ciò è dovuto anche alla nostra cultura aziendale: diamo valore alla coerenza. Il successo a lungo termine e la sicurezza del lavoro sono per noi più importanti dei profitti a breve termine. Siamo sempre stati indipendenti, quindi nessun investitore ci parla e possiamo stabilire i nostri obiettivi. Ondate di licenziamenti o crisi, come si verificano più e più volte nell’industria dei giochi, non esistono in CipSoft.

Allo stesso tempo, non ci affidiamo al nostro successo, ma siamo sempre alla ricerca di nuove idee. Che si tratti di Tibia o di un progetto completamente nuovo come il nostro gioco blockchain LiteBringer.

foto di squadra caldaCipSoft ora ha quasi 100 dipendenti.

Ecco perché quasi tutti in Brasile conoscono la tibia

Il mio MMO: L’interesse mondiale per Tibia è maggiore in Polonia, Venezuela, Brasile, Cile e Svezia. Secondo Google Trends, Tibia gioca a malapena un ruolo in Germania oggi: l’interesse per la Polonia è 25 volte superiore a quello per la Germania. Hai una spiegazione per questo?

Vogler: Non esiste un’unica spiegazione. Ciò ha cause diverse a seconda del paese. In Brasile, Tibia ha preso piede per ragioni diverse rispetto alla Svezia, per esempio.

Prendiamo il Brasile, di gran lunga il mercato più importante per Tibia. Quasi tutti nel paese conoscono il gioco. Uno dei motivi è che World of Warcraft non era inizialmente disponibile per l’acquisto lì. Successivamente, WoW era disponibile solo come costoso CD nei negozi, non come download. Le tariffe di importazione in Brasile sono molto elevate, rendendo più costosi sia i computer che i giochi. Un MMORPG che puoi scaricare dalla rete come Tibia e che ha bassi requisiti hardware aveva carte migliori in Brasile. Il fatto che abbiamo optato per un modello freemium fin dall’inizio, il che significa che il gioco è libero di giocare, ha giocato nelle nostre mani.

Il mio MMO: Una volta abbiamo avuto una storia su DLPrivateServer che molti giocatori in Venezuela giocano a MMORPG Runescape per guadagnare soldi lì. Anche a Tibia l’economia mi sembra molto importante. Hai letto di articoli che vendono per l’equivalente di migliaia di euro. Cosa ne pensi dei giocatori che guadagnano denaro nel tuo MMORPG?

Vogler: La libertà dei giocatori è molto importante per noi e questo va oltre con Tibia che con altri giochi. Vogliamo che i giocatori siano in grado di trasmettere gli oggetti che hanno guadagnato ad altri. Fa parte del gioco e della libertà che hai in Tibia. Tuttavia, questo crea quasi sempre un mercato nero. La nostra influenza su questo è molto limitata, poiché il trasferimento di denaro reale avviene al di fuori del nostro gioco ed è quindi al di fuori del nostro controllo.

Ci auguriamo, ovviamente, che la situazione cambi in meglio per il popolo venezuelano e che le persone possano tornare al lavoro regolare.

Il venezuelano nutre la sua famiglia giocando a MMORPG molto vecchio

Per il personaggio più costoso di Tibia, un giocatore ha chiesto più di 10.000€

Il mio MMO: Secondo il loro sito web, le vendite sono aumentate negli anni e nel 2019 si sono attestate a oltre 15 milioni di euro. Come guadagni con Tibia? Ad esempio, ho letto che guadagni più di 400.000 euro all’anno solo con una tassa sul commercio del gioco.

Vogler: Tibia è sempre stato disponibile per giocare gratuitamente. Se desideri di più, puoi aggiornare il tuo account a un account premium e ottenere l’accesso a più contenuti e altre funzionalità. Puoi anche acquistare supporti e simili.

Ad agosto 2020 abbiamo introdotto il “Char Bazaar”, che in realtà sta riscuotendo un discreto successo. Lo scambio di personaggi è sempre esistito, anche se non lo abbiamo mai supportato. Ma non c’è niente che tu possa fare al riguardo, perché questo accade anche al di fuori del gioco, con tutti i rischi associati per acquirenti e venditori. Ecco perché volevamo creare una soluzione sensata e sicura per i giocatori. Il personaggio più costoso venduto finora nel gioco era un druido di livello 1123 che io conosca. Un giocatore ha chiesto l’equivalente di oltre 10.000 euro.

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<h3>  Tibia MMORPG vola durante la pandemia, premia i dipendenti</h3>
<p>  <strong>MyMMO: il</strong> 2020 è stato dominato dalla pandemia.  In che modo questo ha influito sul successo di Tibia?  Pensi che il tuo MMORPG sia diventato ancora più importante per i giocatori?</p>
<p>  <strong>Vogler</strong> : La pandemia ha sicuramente dimostrato quanto sia importante il gioco online per molte persone.  L’anno scorso sei stata una delle poche opportunità per socializzare e fare qualcosa insieme.  Ovviamente ne traiamo vantaggio.  Il numero di giocatori giornalieri a Tibia è aumentato di quasi esattamente un terzo, superando i 100.000 e siamo stati anche in grado di aumentare significativamente i nostri guadagni.</p>
<p>  Dal momento che i nostri dipendenti partecipano al successo dell’azienda, ciò significa che ricevono un bonus pari a un intero stipendio annuo.  Inoltre, con il supporto della grande comunità di Tibia, abbiamo donato più di 350.000 euro a vari enti di beneficenza coinvolti nella lotta al Corona.  Per noi è importante restituire qualcosa, soprattutto in una situazione del genere.</p>
<p>  <strong>MyMMO:</strong> Molti sviluppatori di MMORPG affermano: i gusti dei giocatori sono cambiati.  Le persone vogliono passare meno tempo di fila, giocare meno in gruppo, fare di più da sole.  Hai notato questa tendenza e stai rispondendo ad essa?</p>
<p>  <strong>Vogler:</strong> Ci sono sempre state alcune tendenze e i giocatori sono sempre stati molto diversi.  In passato c’erano meno alternative, oggi ci sono molti più giochi che si rivolgono in modo specifico a determinati tipi di giocatori.  Le meccaniche di base di un MMORPG funzionano ancora come sempre.  Tibia cerca di portare tutti con sè: puoi incontrare i tuoi amici, competere con altri giocatori o esplorare il mondo ora incredibilmente grande e la sua storia.</p>
<p>  Puoi anche fare cose che non sono consentite in altri giochi.  In sostanza, si tratta di dare al giocatore la possibilità di scegliere se vuole essere buono o cattivo.  Se non puoi fare niente di male, non hai la possibilità di essere buono.  Ma forse ora sta diventando un po’ troppo filosofico.  🙂</p>
<p>  Secondo Google, questi sono i 15 MMORPG più popolari in Germania</p>
<p>  <strong>MyMMO:</strong> Che ruolo ha per te Twitch oggi?  Tibia è a malapena rappresentato su Twitch in inglese, ma ci sono alcuni streamer in Brasile che lo mostrano tutto il giorno.  Hai contatti con gli streamer?  Stai cercando di accenderlo in modo specifico o lo stai lasciando andare?</p>
<p>  <strong>Vogler:</strong> Ovviamente, pensiamo che il successo di Tibia su Twitch sia grandioso.  A causa delle molte libertà, il gioco è molto interessante per streamer e spettatori.  C’è sempre un vero dramma in Tibia.  Negli ultimi anni abbiamo informato i nostri giocatori dello streaming, ma non lavoriamo direttamente con Twitch.  Il gioco in sé è interessante, non una qualsiasi campagna di marketing.</p>
<p>  Inoltre, non abbiamo contatti con gli streamer.  Molti fanno parte di una gilda che sta litigando con altri giocatori, quindi preferiamo rimanere in disparte per non dare l’impressione di essere dalla parte di nessuno.</p>
<p>” lazy=”” class=”wp-image-649437″/>Ecco come appare la ricezione di CipSoft: mostra che si tratta di giochi.   </p>
<p><strong>Il mio MMO: </strong>Come sarebbe un MMORPG che stai sviluppando oggi se avessi tutte le possibilità del mondo?</p>
<p><strong>Vogler: </strong>Se avessimo avuto le possibilità di oggi negli anni ’90, avremmo probabilmente reso il mondo ancora più vivo e, ad esempio, dato agli NPC una vita propria.  A quel tempo, avevamo persino la visione che i giocatori potessero parlare liberamente con gli NPC, motivo per cui Tibia ha un’interfaccia testuale che è alquanto insolita dalla prospettiva odierna.  La tecnologia semplicemente non c’era.  Oggi, grazie alle intelligenze artificiali, sei oltre e puoi fare cose davvero incredibili.</p>
<p><strong>Il mio MMO: </strong>Molti MMORPG del passato stanno lanciando server classici in cui il gioco torna a com’era 15 o 20 anni fa.  Sarebbe un’idea anche per Tibia?</p>
<p>Il requisito per ripristinare il gioco a uno stato precedente può essere trovato in tutti i MMORPG.  Ma questa è un’illusione perché i cambiamenti che sono stati fatti da allora dovrebbero essere fatti di nuovo.  Ad esempio, all’epoca dovevamo cambiare alcune cose nel gioco perché c’erano dei bot.  Se lo rimettessi a posto, i robot sarebbero di nuovo lì.  Tutti gli aspetti rotti e tossici sarebbero tornati in vita.  Dal nostro punto di vista, un approccio migliore è pensare a ciò che i giocatori vogliono veramente, a cosa si stanno perdendo e poi cercare di catturare quegli aspetti.  Ecco perché ci sono diversi tipi di server in Tibia, ad esempio con il PvP hardcore retrò.</p>
<p><strong>Tibia scrive molte storie emozionanti:</strong></p>
<ul>
<li>I giocatori cercano un boss nascosto per un decennio.</li>
<li>fare un’offerta su un singolo articolo per migliaia di dollari USA</li>
<li>o nutrire la sua famiglia in Venezuela coltivando oro a Tibia</li>
</ul>
<h2>Con il primo MMORPG mobile al mondo, CipSoft è arrivato troppo presto</h2>
<p><strong>Il mio MMO: </strong>Hai portato Tibia sui dispositivi mobili nel 2003, diventando così il primo MMORPG mobile al mondo.  Oggi, i MMORPG mobili sono enormi in Corea del Sud e Cina.  Erano passati 10 anni prima dell’idea?</p>
<p><strong>Vogler</strong>: Sì, sicuramente.  Allora non c’erano tariffe fisse, il che significava che alcuni giocatori dovevano trasferire centinaia di euro a Telekom alla fine del mese.  La svolta è stata l’introduzione dell’iPhone, perché con esso sono arrivate le tariffe flat.  Solo allora il gioco mobile online è diventato un problema.  Le nostre possibilità con TibiaME erano un po’ limitate.  Tuttavia, il gioco ha una fedele base di fan nel sud-est asiatico ed è persino cresciuto dalla fine del 2019.</p>
<p><strong>Il mio MMO: </strong>Molti dei nostri lettori sono accaniti giocatori di MMORPG.  Ha sede a Ratisbona.  Se uno dei nostri lettori dice: questo è il lavoro dei miei sogni, è lì che voglio andare.  Come dovrei modellare i prossimi 5 anni della tua vita in modo che tu dica: “Ti porteremo noi”.  Immagino che giocare ai MMORPG non sia abbastanza, giusto?</p>
<p><strong>Vogler:</strong> correttamente identificato.  🙂 Ma giocare a MMORPG non è ancora una cattiva idea.  Chiediamo sempre ai nostri candidati se giocano a giochi online.  Consiglio vivamente di finire la scuola, allenarsi o studiare e sviluppare giochi a parte.  Quindi non solo consumare, ma anche produrre.  Fai solo quello che ti interessa. </p>
<p>In CipSoft ci sono molti lavori diversi perché in realtà facciamo tutto da soli, compreso l’assistenza clienti e il marketing.  Attendiamo con impazienza ogni app in cui notiamo che c’è una certa passione dietro.</p>
<p><strong>Il mio MMO: </strong>Signor Vogler, grazie per averci parlato.</p>
<p>I MMORPG sono tra quei giochi, alcuni dei quali invecchiano notevolmente bene e sono molto migliori oggi rispetto a quando sono stati rilasciati.  Alcuni giocatori apprezzano davvero che:</p>
<p>8 vecchi MMORPG che stanno ancora giocando</p>
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