Il giocatore prende una scorciatoia impossibile in Trackmania dopo 13 anni

Trackmania è un gioco di corse speciale che mira ad essere il più veloce possibile. Pertanto, i giocatori sono sempre alla ricerca di scorciatoie nei percorsi. Uno è stato considerato impossibile per 13 anni; un giocatore ora ha confutato questa tesi.

Cosa c’è dietro la nuova sigla? Il gioco di corse originale Trackmania è stato rilasciato nel 2003, ma ha ancora oggi un’enorme base di fan. Uno dei motivi è che i percorsi consentono scorciatoie interessanti, che i giocatori devono prima scoprire e padroneggiare.

Per anni, i fan hanno cercato di superarsi a vicenda con scorciatoie come questa.

Le prime abbreviazioni di questo tipo sono state trovate sul percorso D07-Race. Nel corso degli anni, sono stati cercati e trovati nuovi modi per minare i vecchi record. Il fan di Trackmania Drarker ha avuto un’idea particolarmente interessante per un’abbreviazione che è stata considerata impossibile per anni, ma da allora è stata padroneggiata.

La storia completa dell’abbreviazione e le varie fasi attraversate dai giocatori è stata riassunta in questo video di grande successo di YouTuber Wirtual:

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Il giocatore Trackmania gestisce l’apparentemente impossibile

Qual è quell’abbreviazione? Poco prima della fine del percorso D07-Race, sulla sinistra è visibile la rampa che segna il traguardo. A Drarker venne in mente di saltare su questa rampa prima dell’ultima svolta in modo da poter superare l’obiettivo dall’altra parte ed evitare l’ultimo ostacolo.

Ma si è rivelato estremamente difficile. I giocatori hanno provato a farlo per oltre un anno prima che il fan di Trackmania Rolling riuscisse finalmente a farlo.

Per padroneggiare questa scorciatoia, devi saltare la banda. Per fare questo, l’auto deve derapare al momento giusto e alla giusta velocità. Ecco come si alza da terra. Il veicolo quindi gira in aria e chi ha cronometrato tutto con precisione torna in pista e scivola fino al traguardo.

I giocatori di giochi di corse hanno cercato abbreviazioni per 13 anni e ne hanno trovate di nuove più e più volte nel corso degli anni. Ora l’ultimo si è rotto.

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Quindi continua ora: Ma questo non significa la fine delle sfide. Perché, come mostra il tempo di Rollin, c’è ancora spazio per migliorare. Perché è riuscito a fare il salto speciale, ma prima era già a più di 1 secondo dal vecchio record mondiale.

Altri certamente non solo cercheranno di padroneggiare la scorciatoia, ma nel frattempo batteranno anche il tempo di Rollin.

Cosa ne pensate di questo traguardo? Riesci a capire che anche dopo 13 anni, i giocatori stanno ancora cercando abbreviazioni in Trackmania e trascorrono molto tempo a padroneggiarle?

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