Il futuro è cancellato: il nuovo ambizioso MMO fallisce su Steam e PS4

L’MMO di sopravvivenza Nostos (PC, PS4) doveva annunciare il futuro del genere MMO: era basato sulla realtà virtuale, un mondo aperto e la tecnologia di SpatialOS. Ma circa un anno dopo il lancio di Steam e solo 3 mesi dopo il lancio di PS4, per Nostos è finita. Il progetto è interrotto.

Perché si pensava che Nostos fosse il futuro? Sulla carta, Nostos aveva tutti gli elementi che segnalano “Ci stiamo muovendo nel futuro, stiamo portando avanti il ​​genere”:

  • Il gioco era basato sulla realtà virtuale. Per molti fan di MMO, è un sogno essere assorbiti da un gioco come “Ready Player One” o “Sword Art Online”.
  • Nostos ha utilizzato SpatialOS, la tecnologia miracolosa di Improbable: dovrebbe consentire ai team di simulare mondi enormi. La tecnologia server è l’innovazione orientata al futuro nel genere MMO e un’idea da miliardi di dollari. Le speranze per l’avvio di Herman Narula sono alte
  • il gioco proviene da NetEase, una gigantesca azienda cinese che sta effettivamente versando denaro in nuovi progetti MMO
  • Inoltre, i primi trailer sembravano fantastici e incantati con una bella grafica.

Nostos è stato presentato alla Gamescom 2018. È stato rilasciato a dicembre 2019 per HTC Vive, Oculus Rift e Windows Mixed Reality. Poi è arrivato anche su Steam. La PS4 è stata lanciata a dicembre 2020, ma senza il supporto VR, il che sembrava strano.

Questa è la notizia ora: NetEase conclude lo sviluppo del titolo di sopravvivenza multiplayer Nostos. Il gioco non può più essere scaricato o acquistato. Il 16 giugno 2021 i server smetteranno di funzionare e nessuno potrà più effettuare il login. Chiunque abbia acquistato il gioco dalla fine di novembre riceverà indietro i propri soldi.

NetEase si scusa per l’inconveniente.

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Le recensioni di Steam criticano aspramente lo sviluppo di Nostos

Cosa è andato storto con il gioco? Nostos non è mai riuscito ad acquisire rilevanza dopo il lancio:

  • Non ha praticamente mai avuto un numero rilevante di giocatori su Steam. Negli ultimi mesi, un massimo di 6 giocatori hanno effettuato l’accesso a Steam contemporaneamente.
  • Il gioco non è stato quasi mai mostrato su Twitch. Solo per l’uscita a dicembre 2019, alcuni streamer l’hanno passata per curiosità. Successivamente, il gioco non è stato mostrato affatto o un totale di 5 persone ha visto un esploratore solitario.

Il gioco ha ricevuto 891 recensioni su Steam, il 47% delle quali bilanciate. Ma le critiche al gioco sono varie:

Nostos è stato accusato di apparire troppo presto e incompiuto. Apparentemente il gioco di sopravvivenza aveva ancora molti problemi tecnici quando è stato lanciato a dicembre 2019. Nelle recensioni di Steam, gli arresti anomali sono criticati, Nostos era ancora molto buggato e afflitto da molti problemi minori. La recitazione viene criticata ancora e ancora.

Il futuro dei MMORPG sta appena emergendo, ma molti non ne saranno contenti.

L’ulteriore sviluppo nei prossimi anni è descritto come “quasi inesistente”. Un utente di Steam afferma che tutti i sistemi del gioco sembravano grezzi e come segnaposto. Cose come il sistema di costruzione, l’artigianato o il sistema di combattimento sono descritti come “non completamente sviluppati” o “ancora in uno stato larvale”.

Come puoi vedere dalle recensioni di Steam e dalle risposte alle impostazioni, alcuni utenti non vedevano l’ora del gioco dopo il trailer e la beta roboanti. Alcuni speravano che Nostos si sarebbe comportato ancora bene una volta superati i suoi “problemi ai denti”. Ma evidentemente l’ulteriore sviluppo del gioco non ha avuto successo.

È amareggiato quando un gioco con condizioni così buone da una grande azienda fallisce in questo modo, mentre un gioco di sopravvivenza indie in studio con Vikings diventa il successo su Steam nel 2021.

Abbiamo parlato più volte del futuro degli MMO su DLPrivateServer:

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