Il capo di WoW spiega: Solo perché giochi a qualcosa come un matto, non ti piace per molto tempo

Il boss di World of Warcraft Ion Hazzikostas spiega come gli sviluppatori gestiscono i numeri. E perché molti contenuti in streaming non sono necessariamente popolari.

Ci sono state diverse interviste con gli sviluppatori di World of Warcraft negli ultimi giorni. Durante un’intervista di gruppo, il game director Ion Hazzikostas ha parlato di un argomento entusiasmante. Riguardava i rapporti finanziari trimestrali di Blizzard e l’impatto che avrebbero avuto sullo sviluppo di WoW. La risposta è stata piuttosto interessante e mostra che gli sviluppatori hanno un’ottima comprensione di cosa significano questi dati e cosa no.

Gli utenti mensili sono solo un numero: Prima di tutto, si tratta di come gli sviluppatori interpretano i numeri della “chiamata sugli utili” trimestrale. Dopotutto, c’è sempre un’opinione tra i giocatori secondo cui gli sviluppatori vogliono accontentare soprattutto gli azionisti, e quindi progettare un gioco in modo tale che i giocatori siano condannati a dedicarci quante più ore possibile. Ma Hazzikostas spiega:

Capisco che ci sia la convinzione che le persone ascoltino un rapporto finanziario, vedano i numeri di coinvolgimento dei giocatori e poi pensino che sia ciò che ci guida come sviluppatori. Questi numeri sono condivisi con la comunità degli investitori perché sono un modo per fare confronti tra più giochi e franchise.

Come si arriva a un singolo problema che racchiude il successo di Candy Crush, Call of Duty, World of Warcraft e Overwatch? Niente affatto, si riduce a ore di gioco o utenti attivi quotidianamente.

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Le spedizioni nelle isole non erano molto popolari. A molti giocatori non sono piaciuti.

Questo è il “problema meccanico”: Il fatto che i numeri non siano sempre un buon indicatore del fatto che una meccanica sia popolare nel gioco può essere visto anche in quello che Hazzikostas chiama il problema della meccanica:

Sono anni che scherziamo su quello che chiamiamo il “problema meccanico”. In The Burning Crusade, (il Mechanar) era il dungeon più popolare del gioco. Se avessimo seguito i numeri, avremmo dovuto fare tutti i dungeon come Mechanar.

Era il dungeon più breve e facile e aveva i migliori voti orari, quindi tutti ci giocavano. Ma il fatto che le persone conducano spedizioni sulle isole da settimane per affinare il potere dei manufatti non ci dice che le spedizioni sulle isole abbiano avuto successo. Sappiamo che c’è molto spazio per migliorare qui.

In The Burning Crusade, i gettoni e i badge erano ancora disponibili per visitare i dungeon eroici che i giocatori potevano utilizzare per acquistare equipaggiamento. Il modo più veloce per ottenere questi badge è stato Mechanar, quindi molti hanno appena giocato a questo dungeon. Ciò non significa necessariamente che Mechanar fosse particolarmente bravo o divertente, solo che era particolarmente efficiente nel raggiungere un determinato obiettivo.

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Un gioco dovrebbe essere divertente: Hazzikostas conclude la risposta con una dichiarazione che dovrebbe dare speranza ad alcuni giocatori:

Alla fine della giornata, vogliamo creare un gioco divertente e divertente con una varietà di attività per tutti gli stili di gioco che i giocatori trovano soddisfacente.

Tra pochi giorni, i giocatori scopriranno da soli se questo ha avuto successo con Shadowlands, perché il 24 novembre sarà a Shadowlands.