Il bug di 10 anni spiega il vecchio mistero di LoL: i servitori blu sono leggermente più forti

Senza rendersene conto, i Minion erano “meglio” da una parte in League of Legends (LoL) rispetto all’altra. Questo bug esiste dall’Alfa in League of Legends e quasi nessuno lo ha notato.

Cos’è quel bug? In League of Legends, i vassalli sono parte integrante del gioco. Ci sono combattenti a corto e lungo raggio.

I combattenti a distanza includono anche i Cannon Minion (tedesco per servitori d’assedio). Sono caratterizzati dal fatto che si curvano sui binari con una canna.

L’errore che è apparso ora è nel codice di League of Legends. Mostra che il Minions Cannon sul lato rosso ha una portata inferiore di 20 unità rispetto al Minions Cannon sul lato blu.

Quanta influenza ha sul gioco? La differenza tra il raggio di attacco non è particolarmente ampia e quindi non ha un grande impatto sulle tue partite. Un giocatore scrive su reddit: “Ecco perché i servitori sul lato blu vincono sempre se li lasci combattere. Perché i Cannon Minion blu possono attaccare prima.”

Questo mistero ha occupato a lungo i giocatori. Nelle loro osservazioni, tuttavia, non sono riusciti a trovare una leggera differenza nel raggio di attacco. Ci si chiedeva cosa facesse vincere così spesso la squadra azzurra. Ora finalmente lo sai.

YouTuber Vandiril ha fatto un piccolo esperimento in cui puoi vedere che il lato blu ha un vantaggio.

Come è stato notato l’errore? L’utente di Reddit Caenen_ ha lavorato su del testo per la pagina wiki di LoL e voleva scrivere degli effetti del barone Nashor. Chiese a un amico quale fosse il raggio d’attacco dei Minion colpiti dal Barone. I numeri “1050” e “1030” sono tornati.

Caenen_ ha guardato perplesso questi valori e ha scoperto che ci sono state queste differenze tra i Minion dall’Alfa di League of Legends. Anche senza Baron Buff, i valori si presentano così:

  • I servitori con cannone blu hanno una portata di attacco di 300
  • I servitori del cannone rosso hanno un raggio d’attacco di 280

Apparentemente nessun altro l’ha notato tranne lui, almeno non dal lato degli sviluppatori. Ha condiviso la sua scoperta su reddit e ha già ricevuto più di 27.500 voti positivi e più di 1.200 commenti. La community è appassionata di bug. Un giocatore di LoL ha elencato 180 errori per un campione, quello era il suo hobby.

Per coincidenza, Riot ora si è imbattuto nell’insetto con i vassalli quasi contemporaneamente.

Dopo più di 10 anni, l’errore è ormai storia

Strana coincidenza a Riot Games: RiotPhlox riporta anche nei commenti del thread di reddit. È un designer in LoL e scrive:

“È una strana coincidenza. La scorsa settimana ho esaminato le statistiche dei Minions e ho trovato questo bug. In realtà ho passato due ore ad assicurarmi che questi valori fossero effettivamente quelli che controllano l’intervallo. Chi avrebbe mai pensato che fosse così da allora Alfa?

È così che: Come scrive Caenen_, scopritore della comunità, questo bug è attualmente in fase di correzione. La versione fissa è ora sui server di prova di League of Legends. In questo, i vassalli di entrambe le parti hanno lo stesso raggio di attacco.

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<p>  Nessuno dei giocatori è stato davvero danneggiato dal bug con i Minion.  Questo può anche funzionare in modo molto diverso nel gioco.  Recentemente c’è stato un exploit in LoL così potente che persino le vittime sono state bandite.  Fortunatamente, ora è scomparso.</p>
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