Il boss di Cyberpunk 2077 risponde alle accuse: “Non lo definirei disastroso”

Il giornalista Jason Schreier ha riportato in un report interno le circostanze che hanno portato al difficile rilascio di Cyberpunk 2077. Ora il capo del gioco riporta su Twitter e dice: non lo definirei disastroso.

Queste le accuse: Nel suo rapporto privilegiato, Schreier ha affermato di aver parlato con più di 20 dipendenti attuali ed ex di CD Projekt Red (tramite Bloomberg).

Nel titolo, Schreier scrive: “Dentro il disastroso lancio di Cyberpunk 2077”. In esso, spiega alcuni dei maggiori problemi che il gioco ha avuto prima e al suo rilascio:

  • le dimensioni e il lavoro richiesti dal progetto sono stati sottovalutati
  • l’attenzione sarebbe stata troppo sul marketing
  • Le demo mostrate erano “falsi”
  • alcuni sviluppatori parlavano polacco prima di altri, sebbene fosse consentito solo l’inglese

Già prima dell’uscita di Cyberpunk 2077, gli sviluppatori avrebbero saputo quanto fossero gravi i bug. Si sarebbe persino pensato che la prima data di uscita di aprile 2020 fosse uno scherzo.

Tuttavia, nel rapporto non ci sono state risposte dallo studio o dal direttore dello studio Adam Badowski. Badowski ha parlato su Twitter.

“Non lo definirei disastroso”

Ecco cosa dice il capo: Badowski risponde ad alcune delle accuse in un tweet, in primo luogo che la demo all’E3 era “falsa” all’epoca. Lui scrive:

È difficile per una demo di un gioco in una fiera non essere un assaggio, uno sguardo o uno snippet due anni prima che il gioco esca. Ma questo non significa che sia falso. Date un’occhiata alla scena del dumdum o all’inseguimento in macchina (…)

Quello che le persone che leggono il tuo articolo potrebbero non sapere è che i giochi non sono sviluppati in modo lineare e assomigliano al progetto finito solo pochi mesi prima del rilascio. Se guardi la demo ora, sì, è diverso. Ma ecco a cosa serve la filigrana “lavori in corso”. Il gioco finale sembra e si gioca meglio della demo.

Adam Badowski via Twitter

I trailer e le demo dei game show sono per lo più remake di giochi che non riflettono necessariamente la realtà del prodotto finito. I trailer spesso hanno un aspetto migliore del gioco stesso. Lo YouTuber Nick930 ha confrontato la demo dell’E3 e Cyberpunk 2077 direttamente nel suo video:

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Badowski ammette, tuttavia, che la versione per console non ha funzionato bene. Sony ha persino rimosso la versione PlayStation di Cyberpunk 2077 dal suo negozio. Tuttavia, Badowski difende il progetto: “Stiamo lavorando duramente per appianare i bug e siamo orgogliosi di Cyberpunk 2077 come gioco e visione artistica. Non lo definirei disastroso”.

Badowski critica anche la scelta delle parole di Schreier. 20 dipendenti, di cui solo uno non anonimo, non sono “la maggioranza” degli oltre 500 dipendenti di CD Projekt Red. Come terzo punto, Badowski discute di come i dipendenti gestiscono la loro lingua madre. Secondo Schreier, alcuni sviluppatori si sono sentiti a disagio quando altri dipendenti parlavano polacco di fronte a loro.

Scrive che è normale che i tedeschi parlino tedesco, polacco polacco e spagnolo spagnolo tra loro. L’inglese è particolarmente appropriato se uno dei partecipanti a una discussione non comprende la lingua madre. Schreier si è persino scusato per il fatto che questo argomento abbia ricevuto così tanta attenzione (tramite Twitter).

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Qual è il prossimo Lo studio sta pianificando una serie di patch e aggiornamenti per Cyberpunk 2077 su tutte le piattaforme, inizialmente per correggere bug e migliorare le prestazioni. Nuove funzionalità arriveranno in un lontano futuro.

Una di queste caratteristiche sarà una modalità multiplayer, per la quale non esiste ancora una versione concreta. Secondo le indiscrezioni, potrebbe non apparire fino al 2022. Non si sa ancora come sarà impostato, ma l’autore di DLPrivateServer Florian Franck pensa di sapere come sarà il multiplayer di Cyberpunk 2077.