I wallbang in Valorant sono ancora più forti di quanto pensassi

In Valorant, il wallbanging, ovvero sparare attraverso i muri, fa parte delle prime fasi del gioco. Ma i meccanismi alla base funzionano in modo leggermente diverso da come molti di voi probabilmente hanno pensato ormai. Leggi qui perché non dovresti mai stare troppo vicino a muri apparentemente solidi in futuro.

Cosa sono i colpi al muro? Il wallbanging è una meccanica di gioco che ti consente di sparare attraverso ostacoli apparentemente solidi. A seconda della potenza di penetrazione della tua arma, puoi sparare attraverso determinati ostacoli nel gioco e ferire gli avversari dall’altra parte.

Puoi vedere se un proiettile è passato, se c’è un buco visibile o solo un cratere quando viene sparato. Se vede dei buchi, l’avversario subisce una parte del danno dietro l’ostacolo. Armi come Vandal, Operator o MG Odin sono adatte a questo. La letalità di Odino con i colpi al muro è stata ampiamente dimostrata dal top player Sinatraa durante gli ultimi tornei.

Fori di proiettili valorosiTali fori indicano che i proiettili stanno penetrando.

Ma oltre a questo noto uso del wallbanging, c’è un’altra meccanica di gioco che è ancora più letale in determinate situazioni.

Le pareti solide non sono sicure

Questo è il wallbanging “segreto”: Un utente di reddit ha scoperto che il wallbanging funziona in un altro modo. Sembra quindi esserci una sorta di penetrazione in muri davvero impenetrabili.

La palla continua a penetrare nell’ostacolo fino a un certo punto e poi scompare nel muro ad un certo punto senza uscire dall’altra parte. Ma mentre è ancora sul muro, infligge danni completi.

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Dov’è il problema? Ciò non sarebbe irragionevole se le pareti di Valorant fossero effettivamente oggetti fissi che nulla può penetrare. Ma i tuoi personaggi probabilmente si bloccheranno sui muri con singole parti del corpo se ti avvicini troppo a loro. Le parti del corpo che poi rimangono “bloccate” nel muro sono veri e propri bersagli per tutti i piani che potrebbero passare attraverso la muratura.

Un esempio: Qualcuno spara a un Odino come un matto contro un muro davvero solido che non riescono a penetrare. A causa dell’elevata penetrazione dell’Odino, i proiettili raggiungono quasi la metà del muro. Il tuo agente è accovacciato davanti al muro e il suo ginocchio è per metà inchiodato al muro. Le sfere di Odino raggiungono a malapena la rotula del tuo personaggio e questo significa per te che sei in un mondo di dolore.

Spiegazione di Valorant WallbangQuesto è più o meno come si può immaginare il wallbanging. Fonte: reddit

Perché i proiettili infliggono danni completi qui, non il danno ridotto che farebbero se un muro fosse completamente violato.

È un errore? Tutto questo non suona necessariamente come una caratteristica desiderata. Perché i muri davvero impenetrabili devono essere anche impenetrabili. Ma finora non ci sono stati commenti da parte di Riot sulla questione. Se qualcosa cambia, ti informeremo qui.

Un altro fastidio in Valorant sono i calci troppo forti.