I dungeon in ESO sono facili, ma non è un problema

La community di The Elder Scrolls Online (ESO) MMORPG sta discutendo se i dungeon del gioco siano troppo facili. Daremo un’occhiata più da vicino.

Come funzionano i dungeon in ESO? I dungeon sono disponibili in due livelli di difficoltà: Normale e Veterano. Fino al livello 30 fai i normali dungeon nel corso della storia. A partire dal livello 45, si aprono i dungeon più difficili dei DLC di ESO. E dal livello 50 puoi fare le versioni veterane. Questi sono gli stessi dungeon di prima, solo molto più difficili.

Fondamentalmente, funziona allo stesso modo in ESO come in altri MMORPG: segui la storia, che ti porta in vari dungeon. Questi sono bilanciati, quindi puoi praticamente farli “nel flusso”. Successivamente puoi perseguire speciali dungeon DLC o semplicemente affrontare una sfida più grande in modalità veterano. Ci sono anche modalità difficili per i boss, che aumentano ancora di più la difficoltà.

Screenshot di IT Black Drake VillaI dungeon in ESO sono impegnativi solo in modalità Veterano.

Ecco perché i dungeon dell’ESO sono facili da avviare

I dungeon sono troppo facili? In modalità normale, i dungeon che completi nel corso della storia non sono un grosso problema, questo non vuol dire che siano una passeggiata nel parco. Ci sono differenze anche qui. La Grotta dei Funghi I a Steinfälle, ad esempio, è un dungeon molto semplice e anche appositamente progettato per i principianti. La Grotta dei Funghi II, invece, che visiterete in seguito, ha molto di più da offrire.

Il tenore generale della comunità è che i dungeon sono troppo facili in modalità normale. Ma c’è una ragione per questo. Perché i dungeon sono progettati in modo tale da non creare frustrazione alla prima corsa, quando i giocatori vivono la storia. Inoltre, la modalità normale è intesa come una sorta di allenamento.

Ciò significa che se giochi a ESO per la prima volta, la maggior parte dei normali dungeon non ti presenteranno sfide significative. Questo crea un bel flusso di gioco attraverso il quale vivi la storia a un ritmo confortevole.

Se vuoi dedicarti ai dungeon veterani in seguito, ti faranno sicuramente sudare. E per sopravvivere bene lì, ti eserciti di nuovo in anticipo nella versione normale del dungeon corrispondente.

Come lo vede la comunità? La comunità sta discutendo questo argomento. La domanda è emersa su reddit: “I dungeon diventeranno mai impegnativi?”

Il giocatore di supershimadabro dice che il suo gruppo domina i dungeon senza carri armati e che molti dei giocatori li affrontano da soli.

Ecco alcune risposte che mostrano che mentre hai ragione, ci sono ragioni per questo:

  • jtzako scrive su reddit: “In modalità normale, la maggior parte dei dungeon non sono difficili. Sono fondamentalmente dungeon di addestramento. Se fai dungeon DLC o dungeon veterani, diventano più difficili.”
  • Goby fa una domanda interessante (tramite reddit): “La mia contro domanda è che i dungeon (durante la fase di livellamento) dovrebbero essere impegnativi? Superi le missioni da solista in modo relativamente semplice, anche senza dover scambiare con nessuno. Ad un certo punto sei incoraggiato a fare dungeon con gli altri. Dovrebbe essere più difficile rispetto al contenuto da solista? “
  • palemoth lo spiega in questo modo (tramite reddit): “I dungeon a livello di difficoltà normale sono piuttosto facili e realizzati in modo che anche i giocatori occasionali possano divertirsi, immagino. Ci sono alcuni dungeon DLC che risultano difficili anche in Normale a causa della meccanica; Ad esempio, mi sento come se Moon Hunter Keep fosse l’inferno in terra. Il divertimento inizia davvero solo con i sotterranei del veterinario”.

ESO Harrowstorm Dungeon Unholy TombNel primo round, molti dungeon possono essere dominati senza frustrazione.

Quanto può essere difficile?

Fondamentalmente, la discussione solleva una domanda interessante: quanto dovrebbero essere difficili i dungeon? Le opinioni spesso divergono qui. Un buon esempio qui sono i cosiddetti giochi Soulsborne come Dark Souls o Bloodborne. Questi titoli sono progettati per presentare al giocatore grandi sfide. Questo a volte è associato alla frustrazione quando l’eroe benedice il tempo alla fine di una sezione e poi gli è permesso di rifare tutto da capo.

Non a tutti piace questo gioco e l’alto livello di difficoltà. Ci sono anche domande sul fatto che Soulsborne non debba avere una modalità facile. I giocatori che amano sfide come questa resistono.

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È simile con i MMORPG. I dungeon sono troppo facili per alcuni, troppo difficili per altri. Trovare una via di mezzo qui non è facile. Se gli sviluppatori rendono i dungeon troppo pesanti, scacciano parte della comunità di gioco. Se lo rendono troppo facile, i veterani si sentiranno meno sfidati.

Quindi il modo in cui l’ESO viene sviluppato è piuttosto intelligente. All’inizio, i dungeon sono abbastanza facili da padroneggiare. Il flusso del gioco non è ostacolato dalla frustrazione perché rimani bloccato in un dungeon e non avanzi.

Successivamente è possibile affrontare le sfide più grandi dei dungeon DLC e della modalità veterano.

Quindi puoi dire: Sì, i dungeon in ESO sono, all’inizio, facili, ma questa è una buona cosa.

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