Hearthstone voleva snervare un potente warlock, potenziandolo accidentalmente

Blizzard voleva attenuare il mazzo più fastidioso di Hearthstone, ma invece lo ha reso ancora più forte. I giocatori sono pazzi.

Chiunque abbia giocato a Hearthstone nelle settimane successive all’uscita di “United in Stormwind” ha visto due mazzi in particolare: Maghi e Stregoni. Con un nerf, Blizzard voleva indebolire notevolmente i due mazzi più fastidiosi. Funzionava anche per il mago, ma non per lo stregone. In realtà, tutto il contrario. Con un accenno di “Blizzard è stato ferito dalla confusione”, uno dei mazzi più potenti di oggi è diventato ancora più forte.

Che tipo di mazzo è quello? Il mazzo ruota attorno alla nuova serie di missioni “Demon Seed”. Per fare questo, lo stregone deve infliggere molti danni a se stesso, ma alla fine viene ricompensato con un servitore che trasforma il suo più grande svantaggio in un vantaggio. Ogni volta che il warlock subisce danni nel proprio turno, quel danno viene inflitto all’eroe avversario.

A proposito, questo vale per i danni da tutte le fonti. Quindi non solo l’abilità dell’eroe, ma anche magie mirate o persino danni da esaurimento quando il mazzo ha esaurito le carte.

Perché il mazzo è così forte? Il mazzo combina diversi punti di forza. Pertanto, ha molta autorigenerazione e riduce al minimo il costo delle carte. Inoltre, il grande svantaggio dello stregone, il consumo dei propri punti vita, diventa un vantaggio.

L'”aspetto oscuro” della carta è particolarmente importante. Questo demone assicura che il warlock recuperi mana dopo aver subito danni. Insieme ad altre carte che danneggiano il warlock, il warlock può giocare un numero quasi infinito di carte e quindi completare la sua ricerca al turno 5.

Cosa ha fatto Blizzard? Blizzard ha modificato la mappa “Occhio scuro”. Il costo del mana è aumentato, il che sembra un nerf. Tuttavia, la salute e i punti di attacco della carta sono stati aumentati allo stesso tempo. Un demone 2/3 per 2 mana ora è diventato un demone 3/4 per 4 mana.

Potenziamento del nerf degli occhi scuri di Hearthstone

Un piccolo cambiamento, ma in realtà è un grande vantaggio.

Il trucco: i warlock hanno così tante carte in questo mazzo che riducono i costi di mana dei servitori che Dark Eye viene comunque giocato per 0 o 1 mana e il vero nerf è completamente scomparso.

Allo stesso tempo, l’aumento dei punti salute fa sì che Dark Sight non possa più essere eliminato così rapidamente dall’avversario. Perché se puoi infliggere 4 danni o 3 danni a una carta, fa una grande differenza. Sul subreddit di Hearthstone, un elenco di 26 carte che Darkblick non può più disattivare da solo dopo la pubblicazione della patch, e questa è solo una parte delle carte interessate:

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La community è pazza e si prende gioco di: Il subreddit di Hearthstone è piuttosto di cattivo umore dalla patch. La critica è che Blizzard non si preoccupa delle modifiche e che avrebbe dovuto essere chiaro quando questo nerf è stato annunciato che non avrebbe avuto alcun effetto positivo evidente.

Di conseguenza, attualmente ci sono molti meme e post critici che stroncano molte altre discussioni sul nascere.

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Particolarmente assurdo e, allo stesso tempo, vero è il pensiero che lo stregone sarebbe attualmente indebolito se migliorasse il suo eroismo e si assicurasse di non consumare più punti ferita. Una strana situazione in cui si trovano i maghi in questo momento.

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Nuove modifiche alle patch di Hearthstone

Cos’altro ha portato la patch? A parte questo Nerf fallito, la patch ha portato alcuni punti deboli e modifiche in più. Questi sono:

  • River of the Summoner (Mage Spell): il costo della magia è stato aumentato da 2 a 3 mana.
  • Il’gynoth (servo cacciatore di demoni): Il’gynoth ora costa 6 mana invece di 4 mana. Inoltre, i loro valori sono stati aumentati da 2/6 a 4/8.
  • Battlefield Combat Master (Servitore Neutrale): il costo di mana è stato aumentato da 5 mana a 6 mana.
  • Kolkar Pack Runners (Hunting Servants): costo di mana aumentato da 2 mana a 3 mana. I valori sono stati aumentati da 2/3 a 3/4.
  • Granito nato dal fabbro (servo di Schmanen): statistiche ridotte da 4/5 a 4/4.
  • Persuasione (Incantesimo Paladino): il costo della magia è stato aumentato da 1 mana a 2 mana.
  • Flesh Giant (Sacerdote/Servo Strega): costo aumentato da 8 a 9 mana.

Cosa ne pensi di questi aggiustamenti e soprattutto dello stato attuale dello stregone? Solo fastidioso e uccide tutto il divertimento del gioco? O è un mazzo fantastico con meccaniche entusiasmanti?