Guida alla raccolta di Master Chief: come battere il tempo indicato e il punteggio in ogni livello in Halo 2

Ciao! Benvenuti nella nostra serie di guide al capitolo più lungo di nuove conquiste Halo: la collezione di Master Chief. Per tempi e per punteggi, per ogni livello in ciascun aura Partita. Se ve lo siete perso, ecco la nostra guida a Halo: combattimento evoluto. Leggi almeno il prologo prima di continuare. Raccomandiamo di eseguire le gare a punteggio a difficoltà eroica e le gare a tempo a difficoltà normale. E, come sempre, gioca le campagne abbastanza bene da comprendere ogni livello e le aree che menzioniamo nella guida.

curiosamente Alone 2La guida è un po’ più breve di Halo: combattimento evoluto“Sì. Eppure contiene livelli infinitamente più difficili in natura per velocità e tempo. È più versatile, complesso, ma più conciso e più avanzato; proprio come il gioco stesso.

Senza ulteriori indugi, troviamo i nostri eroi a bordo…

Collezione Halo 2 Master Chief di Times

Orario della stazione ferroviaria del Cairo

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Ehi sergente, Johnson è un personaggio del film ora! Non importa quante volte è morto in Halo: Combat Evolved. E chi era questo ragazzo Elite, comunque? Non importa. Andiamo.

Il cambiamento più grande Alone 2 Rispetto al primo gioco c’è l’aggiunta del dual drive. Questo apre contemporaneamente molte opzioni e altre nella fattoria, poiché il magnum di questo gioco è tutt’altro che ideale e molto più raro, la vecchia combo da principiante è molto meno efficace.

Il lato positivo, tuttavia, è il fucile da combattimento, una macchina per colpi alla testa con un po’ più di versatilità rispetto al magnum. E c’è la possibilità di scambiare armi con gli alleati marini, un grande aiuto in seguito.

Il tempo vola: parcheggia proprio accanto al cancello con un fucile da combattimento e un mitra. Mentre esplode, precipita l’élite e uccidili. Prendi il suo fucile al plasma e usalo con il tuo SMG, quindi corri nell’hangar aperto con le navi.

Devi uccidere tutti i nemici in questa stanza per sbloccare l’area successiva e aspettare che Malta esploda prima di entrare nella porta. Una volta nel soggiorno aperto, lascia cadere il fucile al plasma e corri nella stanza, facendo cadere la testa oltre le torrette.

Vai all’hangar e uccidi tutti i nemici rapidamente: questa volta puoi usare le granate, usarle con saggezza e prendere una delle armi al plasma di un Grunt invece del tuo SMG.

Una volta che la porta si apre dopo l’esplosione di Atene, entra nell’armeria e nella pistola al plasma/fucile da combattimento per le élite. Sostituisci la tua pistola al plasma con il fucile e corri.

Memorizza la sezione a gravità zero in modo da poter superare tutte le élite. Il prossimo combattimento a cui dovrai partecipare è contro i droni nell’ascensore. Uccidili con il fucile da combattimento (sii davvero bravo a sparare alla testa con questa cosa). Salta sull’ascensore e attiva l’interruttore prima che raggiunga la cima e usa il fucile per liberare il ponte.

Scambia il fucile con una pistola plasma e vai sotto le élite del vuoto, uccidendo la torretta. Una volta nella stanza delle bombe, sostituisci la pistola al plasma con un fucile al plasma e un SMG e mettiti al lavoro con le élite nella stanza. Rimani sempre vicino alla bomba per attivare la scena finale più velocemente.

Punteggio: sali presto su questa torretta e sii spietato. Davvero, implacabile è il nome del gioco a questo livello per Score; Nelle aree in cui sei già corso, rintraccia e uccidi tutti i nemici nascosti nelle corsie laterali. Non molto, onestamente.

Prova a incatenare combo sui ganci con le granate e il fucile da combattimento.

Ora è il momento di prendere Alone 2 sulla superficie…

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Periferia / Metropoli a tempo

Sì, combiniamo questi due. Alone 2 lo fa sempre, dove i livelli sono divisi a metà in modo goffo. Li ricombineremo dove pertinente, come qui. La periferia e la metropoli sono accomunate da un unico concetto di corse nel tempo; Puoi saltare il 90% dei livelli.

In un corso temporale, l’unico combattimento in cui devi entrare è quello da aprire nel cortile. Rendi giustizia alla torretta contro i droni che volano e sfrecciano nel cortile durante le ondate di squadre Covenant.

Quando compaiono i cacciatori, gira a sinistra mentre caricano e lasciali cadere nella parte posteriore con un fucile da combattimento. Ora vai a prendere il sergente. Il fucile da cecchino di Johnson e corri in avanti. Elimina i cecchini nel cortile successivo, quindi usa le scatole per saltare sul tetto.

Usa i tetti per raggiungere lo Zanzibar Hotel, quindi cammina fino al punto in cui si genera il cinghiale. Sali e impostalo. Memorizza le prossime spiagge e tunnel e continua sulla scena.

Una volta avviato Metropolis, non entrare nel serbatoio. Afferrate il Warthog sulla destra e lanciatelo sul ponte, quindi portate uno dei fantasmi a correre contro il muro e deviarlo.

Quindi corri questo fantasma nel tunnel e alla barricata, normalmente ti richiedono di attraversare a destra. Continua a guidare nella prossima area aperta e prendi il controllo del nuovo Warthog.

Di nuovo: guida; salire al centro della città. Ora ecco il secondo combattimento a cui devi prendere parte; guida il cinghiale per distruggere i carri armati Wraith da dietro. Una volta terminato, corri attraverso l’edificio fino alle passerelle superiori con i baccelli del braccio.

Prendi un fucile da cecchino e un fucile e inizia a picchiare le élite sul ponte superiore del coleottero. Saltateci sopra e arrabbiatevi con il fucile.

Per il punteggio; Prenditi il ​​tuo tempo e non saltare sui tetti. Prenditi il ​​tuo tempo attraverso i vicoli e cerca di stare un passo o due davanti ai marine per uccidere.

Prenditi il ​​tuo tempo in spiaggia con il Warthog. Prenditi il ​​tuo tempo con il carro Scorpion e Warthog. Divertiti con esso e annienta completamente i tuoi nemici. Alone 2 è molto più gentile segnare le corse che il tempo.

Per esempio….

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L’Arbitro / L’Oracolo

Questi due livelli, l’introduzione a The Arbiter, sono comicamente facili da eseguire in una serie di punteggi. Questo è un mix di livelli Fanteria/Airborne/Flood: super amichevole da esplorare.

Basta fare un uso intelligente della spada e del fucile durante i segmenti di fanteria dell’Arbiter e assicurarsi di eliminare tutti con la Banshee, quindi prendere in prestito la spada di un amico d’élite e dirottare un raggio di sentinella da una sentinella morta nell’inondazione. Questa corsa al punteggio si risolve praticamente da sola.

Tuttavia, l’esecuzione temporanea è molto più difficile: l’inizio di una tendenza per Halo 2. Dividi queste due missioni in tre sezioni; La stazione, aviotrasportata e l’oracolo completo.

La stazione: Ugh. È una delle sezioni più difficili del gioco da attraversare. Ci sono troppe zone nella prima parte di questo che richiedono di eliminare tutti prima di procedere. In quanto tale, devi semplicemente essere brillante con il tuo fucile e la tua spada.

Memorizza dove sono i nemici e quali porte sono chiuse prima di continuare. Quando finisci la spada, passa a una combinazione utile sia per il tempo che per i punteggi in futuro; aghi a doppio uso Possono eliminare un gruppo di nemici come nessun altro.

Usa il camuffamento attivo per superare gruppi più grandi di nemici o mettiti in una posizione migliore per ucciderne un gruppo.

Airborne: Ah, la parte facile. Puoi ignorare tutti i nemici nel livello e volare dritto verso l’uscita, ma dovrai uccidere tutti i nemici al cancello finale. Bombarda dall’alto con il cannone a carburante della Banshee, quindi prendi una delle pistole a carburante dei Grunt morti.

Oracle: Solo… dannazione. Non esiste un modo semplice per farlo. Nessuna scorciatoia, nessun percorso facile davanti ai nemici e molte aree dipendono da te per uccidere tutto per continuare. Tutto ciò che porta a combattimenti contro i boss è solo un gioco per mantenere il Sentinel Beam vicino e la Sword of Energy più vicina. E prova a salvare alcune spade per la lotta contro il capo eretico. La boss fight è forse la parte più difficile del livello, in modo coerente.

Non esiste un modo rapido Fai questo; Basta martellare uno dei leader eretici con il raggio di sentinella finché non sai se si tratta di un ologramma o meno, e martellare il leader con la spada finché non lo fai cadere.

Una volta morto, è perché…

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Delta Halo / Rimpianti

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un altro alone? Mio Dio, Bungie ha nuove idee. Ancora una volta, questa è una serie di livelli piuttosto ostili per le corse a tempo, sebbene Delta Halo sia molto più divertente.

Delta Halo: I Time Runners devono raggiungere velocemente la spiaggia ed eliminare le torrette con estrema inclinazione. Quindi ignora tutti gli altri nemici nell’area e corri attraverso il passaggio attraverso le rocce sul retro. Corri verso l’area del ponte e attivalo il più rapidamente possibile.

Il Warthog che appare al posto dell’auto Scorpion è tuo amico e salvatore. Usalo per far saltare in aria le rovine in quest’area successiva alla struttura dei Precursori. Cortana parla di ripulire un pellicano. Fallo, quindi prendi un fucile da combattimento e una pistola al plasma dalla macelleria.

Basta correre attraverso il giardino roccioso con gli sciacalli, magari fotografare i cecchini fastidiosi ed entrare nel tempio. Nel tempio, cerca di uccidere solo le guardie d’onore d’élite con la pistola al plasma/fucile da combattimento all’interno del tempio vero e proprio; altrimenti una quarta guardia apparirà nella stanza e ti sorprenderà

Le serie di punti dovrebbero continuare dopo aver ucciso le torrette all’inizio e aver respinto le ondate di Covenant. Quando arriva il pellicano, salta sul cinghiale che cade e portalo al ponte.

Una volta attivato il ponte, entra nello Scorpion e impazzisci, non lasciare nessun nemico illeso con lo Scorpion poiché è il tuo principale raccoglitore di punti. Assicurati di eliminare tutti gli sciacalli nel giardino roccioso con dei colpi alla testa. Veramente, Alone 2 Ti do solo questo.

Rimpianto: Oh ragazzo. qui è dove Alone 2 inizia a essere comicamente ostile alle razze temporanee. Non esiste un modo breve per farlo, proprio come Oracle. Le gondole sono autovelox per questo: devi essere molto veloce nel disegnare con una combinazione pistola al plasma/fucile da combattimento sulle Jetites Elites che voleranno verso di te.

E ogni fermata terminerà solo quando tutti i nemici saranno morti. Fortunatamente, una volta terminate le gondole, si può percorrere gran parte del livello; l’unica area che devi ripulire è la grande stanza dell’ologramma in cui si generano i cacciatori e puoi superarli.

Una volta arrivato all’ultimo tempio con Regret in persona, puoi semplicemente superare le guardie d’onore e ucciderlo sul suo trono.

Il punteggio corto… anche questo è abbastanza facile. Devi aprire una clinica di gondole e assicurarti di pulirle rapidamente.

Approfitta dei tunnel sottomarini con Patto invisibile per concatenare colpi alla testa facili e veloci. Prenditi il ​​tuo tempo per eliminare tutti nell’ultimo tempio prima di inseguire Regret.

E ora… i due livelli più semplici del gioco.

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Icona sacra / Zona di quarantena

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Ah, la guida più breve a Alone 2. Tu sai perché? Perché per le corse a tempo, questa è la serie di livelli più semplice del gioco. Ci sono solo due punti di interruzione sull’icona sacra e, se la giochi correttamente, zero punti di interruzione nell’area di quarantena.

Icona sacra: corridoi del tempo? Correre. La prima volta che devi fermare e uccidere i nemici è combattere la Senior Sentinel, dove devi ucciderli e liberare la stanza prima di avviare la gondola.

La seconda volta è la fine del livello, con lo Special Ops Commander nella neve fuori dall’area di quarantena. Tutto prima e nel mezzo può succedere.

Contrassegnare i corridori? Usa queste porte Sentinel; sono infiniti generatori di rioni. Usa rapidamente anche combattimenti a due vie tra Sentinelle e Alluvioni per ottenere facili moltiplicatori.

Zona di quarantena: il tempo passa? Un fantasma entra e Guida. Puoi saltare l’intero livello in un fantasma. L’unica volta che devi uscire è alla fine del combattimento in gondola e la velocità con cui prendi il fantasma ti lascerà tutto il tempo per combattere il diluvio come al solito. Assicurati solo di avere le armi giuste per Flood.

punteggio corto? Questo è un livello di veicoli in cui tutti i nemici sono il Diluvio e le Sentinelle. Quindi… combatti contro creature stupide che controllano veicoli e robot che si muovono lentamente. Usa i carri Scorpion e Wraiths e questo sarà molto facile.

Anche un breve. Perché d’ora in poi Alone 2 È un bastardo assoluto.

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Gravemind / High Charity By Times

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Benvenuto nel livello più lungo del gioco: sei tu contro due fazioni in guerra dei Covenant. In una serie di corridoi molto viola. Praticamente nessuna possibilità di saltare combattimenti più grandi: quasi tutte le porte sono chiuse fino a quando tutti i nemici non vengono uccisi.

E una di quelle fazioni in guerra è il Bruto: un nemico con la forza di un’élite, minore è la debolezza dello scudo, maggiore è la capacità di correre alla rabbia.

E poi High Charity aggiunge il diluvio e rimuove le élite. Nota: High Charity è in realtà solo un epilogo di Gravemind piuttosto che una ricerca stessa, quindi è qui confuso e indicato come un “livello”.

È, con il passare del tempo, il livello più brutale dell’intera collezione Master Chief. Immagina la sezione della stazione di The Arbiter all’inizio Alone 2ma 4 volte più lungo.

Hai esattamente due grazie salvifiche; L’ago bruto e il lanciagranate. Entrambi sono abbastanza abbondanti a questo livello da non rimanere senza munizioni e danneggiando abbastanza da liberare rapidamente i percorsi nemici. Approfitta delle sezioni all’aperto, poiché queste sono le poche aree del livello in cui puoi saltare facilmente.

In effetti, questo è un buon momento per menzionarlo: salta in alto e spara più volte al Bruto nel terreno. Fai attenzione al suo scudo, ma la spinta che ti dà in aria può aiutarti a superare una battaglia in tempi relativamente brevi.

Una volta che il diluvio è apparso in High Charity, le cose diventano un po’ più facili, se non altro perché si sbriciolano come cartone bagnato per lo scatto di Brute.

Riutilizza alcune tattiche da The Library in Halo: combattimento evoluto per Alone 2È l’equivalente qui: se trovi armi pesanti come il cannone a combustibile, usale come ultimo sforzo. Fare molta attenzione a non ribaltarsi all’interno della barca.

La fitta nebbia verde sull’ammiraglia Covenant rende più facile girarsi. E assicurati di correre nell’ultima corsa verso il Dreadnought Forerunner.

I punti in Gravemind sono praticamente autoavveranti. La Guerra Civile Covenant (o Grande Scisma, come viene chiamata in realtà) sta imperversando in High Charity e offre molte opportunità per impegnarsi in battaglie a tre contro le élite e i bruti.

Usa armi esplosive durante le grandi sequenze di battaglia nel mausoleo e nelle camere della gerarchia per accumulare grandi abilità multiple. Ma è l’Alta Carità che pone davvero un piccolo problema; Le inondazioni hanno una cattiva tendenza a uccidere Covenant a questo livello molto più velocemente di quanto tu possa.

In combinazione con la sua breve durata, High Charity richiede più di una piccola seccatura per rivendicare tutte le eliminazioni necessarie per segnare. Goditi l’ultima corsa alla Dreadnought: non c’è limite di tempo.

E ora… la fine Alone 2!

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Rising / Il grande viaggio attraverso i secoli

Benvenuti alla fine del gioco! Alone 2 In qualche modo ha ottenuto una famigerata reputazione per aver posto fine a The Arbiter invece di Master Chief, ma dal momento che Arby è molto più interessante, non ho mai avuto problemi con questo.

Ciò con cui avrai un problema è la strana dicotomia di questi ultimi due livelli, il loro mix tra essere davvero a misura di tempo e semplicemente essere cretini in Score e viceversa.

In aumento – I corridori del tempo devono davvero sfruttare i brevi segmenti di Ghost per anticipare i tempi qui. lascia che i tuoi amici Elite fa la maggior parte del lavoro contro i Brutes.

Usa la tua mimetica attiva per saltare fuori da alcune delle battaglie più aperte e usa una spada energetica per combattere quelle che non puoi evitare. E ricorda, questo livello dà all’arbitro l’accesso a una collezione di armi umane contro i Bruti: il fucile? È efficace anche se la spada si esaurisce.

I punteggi dovrebbero ridurre al minimo l’efficacia dei tuoi alleati Elite. Una tattica solida è essere sciocchi e usare l’abilità di scambio di armi per dare loro tutte le pistole più deboli e le armi al plasma.

Usa il Brute Shot per eliminare rapidamente i Brute pack e la spada per eliminare qualsiasi resistenza. Prenditi il ​​tuo tempo nei segmenti dei veicoli e assicurati che anche i tuoi amici Elite non siano nei veicoli. Fondamentalmente, la chiave di tutto questo è essere un cazzo colossale.

Il grande viaggio: e ora, posti chaaaaange! I ruoli sono invertiti per questa volta, le gare sono incredibilmente facili e le gare di punteggio sono un vero problema. Lo divideremo in due sezioni; Alleanza e Tartaro.

Alliance: prende il nome dall’inaspettata unione del sergente. Johnson e The Arbiter, e in effetti le élite e l’umanità. Cosa aiuta le alleanze? Carri armati da viaggio Giant Covenant.

Il Maggiolino di Johnson farà la maggior parte del lavoro per te, quindi col tempo potrai andare direttamente alla sala di controllo e il Maggiolino di Johnson sembrerà aprire la porta come un lupo particolarmente arrabbiato. nessun vero problema…

…A meno che tu non faccia un punteggio, nel qual caso lo Scarabeo è un incubo. Tieni la Banshee bassa a terra e cerca di mantenere un’area davanti a Johnson alla volta, uccidendo i Wraith e diverse unità di fanteria prima che possa sparare loro il cannone.

Devi essere agile e veloce e sfruttare la breve sezione di fanteria all’inizio per stare di fronte ai combattenti alleati. Il numero di nemici tra te e il Maggiolino ti consentirà di accumulare abbastanza punti per sopravvivere alla prossima sezione noiosa.

Tartaro: l’ultimo boss di Alone 2! I tempi possono usare il loro mantello attivo per evitare gli stalker della stanza attraverso la sala di controllo con poca seccatura: basta memorizzare la porta mentre escono ed entrano.

Lo scontro con il boss stesso, in Wedding Cake of Doom, che è la piattaforma su cui si trova Tartarus, è un po’ più difficile. Consigli meteo? impara il tango. Vuoi stare vicino a Tartarus in modo da poterlo colpire immediatamente con una spada o un’altra arma quando Johnson lascia cadere lo scudo, ma abbastanza lontano che il suo martello gravitazionale non gli lanci il calcio. ;abisso.

È un delicato atto di equilibrio, soprattutto quando la Tartare salta da un livello all’altro, ma con abbastanza pratica queste sezioni non dovrebbero essere un problema.

Tuttavia, per i punteggi, devi ignorare Tartarus il più a lungo possibile mantenendo la velocità. Devi eliminare tutti gli altri capitani bruti (con le stupide bandiere sulla schiena) e gli altri Covenant prima che i consiglieri d’élite li raggiungano.

Non è facile, ed è pratico solo con pratica e abilità reali con granate al piombo e al plasma e la spada se riesci ad avvicinarti ad essa. Per quanto strano possa sembrare, questa è una delle sezioni più difficili del gioco per ottenere il punteggio nominale, un modo adatto per terminare il gioco.

E questo è tutto per Alone 2! Resta sintonizzato su emagtrends per ulteriori guide per il tempo e il punteggio di parità Alone 3 Y alone 4 a partire dal Halo: la collezione di Master Chief. Grazie per aver letto!

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