Guida alla phasmophobia: diversi oggetti possono farlo

Phasmophobia è un gioco horror cooperativo su Steam ed è molto popolare. In DLPrivateServer ti diremo cosa possono fare i diversi elementi con cui identifichi gli spiriti.

Come funziona la fasmofobia? Nel gioco horror, assumi il ruolo di un cacciatore di fantasmi e parti per un’avventura con un massimo di altri 3 giocatori. Phasmophobia è particolarmente popolare su Steam per la sua atmosfera.

Inizi in un furgone e ottieni informazioni sul lavoro e sugli obiettivi secondari. Il tuo compito è identificare il fantasma in una casa. Ci sono diversi elementi in questo.

Quali elementi ci sono? Phasmophobia ha una serie di articoli, alcuni dei quali sono disponibili all’inizio e altri che puoi acquistare solo nel tempo.

  • Torcia e una torcia più potente
  • lettore di fem
  • termometro
  • scatola fantasma
  • Una foto e una videocamera.
  • libro dei fantasmi
  • Lampada UV/bastone luminoso
  • Sensore di movimento
  • crocifisso
  • Accendino e candela o fiammiferi
  • Barra luminosa
  • pillole per la salute mentale

Tuttavia, poiché il gioco offre attualmente un tutorial piuttosto mediocre, ti presenteremo gli oggetti in modo più dettagliato e li divideremo in due categorie: oggetti per identificare i fantasmi e oggetti per sopravvivere.

  • Elementi per identificare gli spiriti
  • torce elettriche
  • lettore di fem
  • termometro
  • scatola fantasma
  • Videocamera
  • libro dei fantasmi
  • Lampada UV/bastone luminoso
  • Macchina fotografica
  • Oggetti che possono garantire la tua sopravvivenza
  • crocifisso
  • Accendino e fiammiferi/candele
  • Sensore di movimento
  • pillole per la salute
  • Elementi per identificare gli spiriti

    Per poter determinare la mente, devi imparare di più sulla tua persona. Per fare ciò, è importante scoprire che tipo di fantasma è (ad esempio un poltergeist) e cosa ha fatto in passato.

    Puoi portare con te fino a 3 articoli contemporaneamente. Alcuni oggetti contano come “oggetti di partenza” e sono disponibili all’inizio del round, inclusa la torcia, il lettore EMF o le fotocamere.

    torce elettriche

    • utile per: Illumina l’area, poiché le case sono generalmente molto buie.
    • fornire la prova: Nessuno

    Ci sono due diverse torce nel gioco: la versione standard e una aggiornata che illumina un’area più ampia. Le torce elettriche sono importanti e dovrebbero quasi sempre avere un posto nel tuo inventario.

    lettore di fem

    • utile per: Misura i campi elettromagnetici e quindi localizza la mente.
    • Si prega di fornire le seguenti prove: Dal livello 5 fornisce un ingresso

    Anche il lettore EMF è uno strumento essenziale. Lo attiva usando il tasto destro del mouse e poi si aggira per casa. Un valore EMF elevato significa semplicemente che c’è un’attività paranormale. Dal livello 5, tuttavia, conta come prova che puoi inserire il tuo diario.

    termometro fobiaIl termometro ti dice con precisione quanto è calda o fredda nella stanza.

    termometro

    • Utile per: trova la mente
    • Fornire la prova: temperature fredde

    Il termometro non fa parte della dotazione standard e deve essere acquistato separatamente. Tuttavia, lo consigliamo. Perché se la temperatura in una stanza scende sotto i 10 gradi, allora ci sono buone probabilità che ci sia un fantasma nelle vicinanze. Se la temperatura scende anche sotto lo zero, allora hai trovato prove.

    Tuttavia, puoi teoricamente riconoscere la bassa temperatura del tuo respiro. Tuttavia, il termometro lo rende più semplice e preciso.

    scatola fantasma

    • Utile per: Comunicazione con la mente
    • Fornire la prova: scatola fantasma

    La scatola dei fantasmi è uno degli strumenti più interessanti del gioco. Lo sistema in una stanza, spegne la luce e cerca di parlare con lo spirito. Usa il microfono e parla al meglio l’inglese, anche se la mente può capire il tedesco in alcune situazioni.

    Puoi fare alcune domande. Abbiamo raccolto una piccola selezione:

    • Apri una porta.
    • Accendi la luce.
    • Ci sono fantasmi?
    • Dacci un segno.
    • mostraci
    • Puoi parlare?
    • fare rumore
    • Vorresti parlare
    • Sei felice?
    • Sei maschio o femmina?
    • Vuoi che ce ne andiamo?
    • Riesci a fare un suono?
    • Mostraci la tua presenza.
    • fare un suono
    • Lancia qualcosa.
    • Parla con noi.
    • Siamo amici.

    La mente può rispondere parlando o agendo. Una conversazione conta come prova, un’azione no. Tuttavia, mostra che lo spirito è vicino.

    Inoltre, i fantasmi possono ucciderti se li offendi.

    Se il fantasma non risponde, è possibile che non stia parlando con te, cosa che alcuni fantasmi in realtà non lo sono, o che tu non sia solo, o la casa sia troppo irrequieta.

    Videocamera

    • Utile per: film di attività paranormali
    • Fornire la prova: palla fantasma

    La videocamera è particolarmente utile se hai già individuato la stanza in cui si trova lo spirito. Quindi, metti uno degli altri oggetti nel tuo camion e prendi la fotocamera con te. È meglio impostarlo in modo che possa catturare quanto più spazio possibile. Ricorda inoltre di attivare la telecamera prima di tornare al furgone. La luce verde indica la registrazione, il rosso indica lo standby.

    libro dei fantasmi

    • Utile per: Comunicazione con la mente
    • Fornire la prova: scrittura di fantasmi

    Come per la videocamera, il libro vale solo dopo aver identificato la stanza con lo spirito. Metti il ​​libro al centro della stanza e aspetta che il fantasma ci scriva sopra. È meglio combinare il libro con la videocamera e sedersi nel furgone per guardare le attività.

    Lampada UV per PhasmophobiaLe impronte digitali possono essere rese visibili con la lampada UV (Fonte immagine: Gamepretty).

    Lampada UV/bastone luminoso

    • Utile per: trovare le impronte digitali
    • Fornire la prova: Impronte digitali

    La lampada UV diventa davvero interessante solo con l’avanzare del gioco e per il momento può essere lasciata nel furgone. All’inizio, le impronte digitali vengono trovate raramente. Ma più attività paranormali si verificano, più utile diventa l’oggetto. Le impronte digitali di solito si trovano su interruttori della luce, porte o finestre.

    La bacchetta luminosa funziona esattamente secondo lo stesso principio.

    Macchina fotografica

    • Utile per: Fotografa il fantasma e fai missioni secondarie.
    • Fornire la prova: Nessuno

    La telecamera non può fornire prove, ma è utile per molte missioni secondarie. Ad esempio, ti verrà assegnato il compito di scattare una foto del fantasma.

    Oggetti che possono garantire la tua sopravvivenza

    Oltre agli oggetti sopra menzionati, per completare con successo la missione, ci sono anche oggetti che ti permettono di sopravvivere. Perché più attività paranormali si svolgono, più si perde la “sanità mentale”, come la salute mentale.

    Inoltre, i fantasmi possono attaccarti e ucciderti. Puoi anche proteggerti parzialmente da questo.

    crocifisso

    • Utile per: Sopravvivenza
    • Fornire la prova: Nessuno

    Un crocifisso può essere usato contro un fantasma per proteggersi dalla morte. Per fare questo, mettilo sul pavimento in anticipo. Quando il fantasma ci cammina sopra, scompare, ma il raggio è piuttosto piccolo.

    I crocifissi sono più efficaci su alcuni tipi di spiriti rispetto ad altri. Inoltre, i fantasmi davvero aggressivi che ti stanno già dando la caccia non ti impressioneranno.

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    Accendino e fiammiferi/candele

    • Utile per: Luce, missioni secondarie e sopravvivenza
    • Fornire la prova: Nessuno

    Gli accendini possono essere usati per accendere fiammiferi e candele. Puoi farlo da solo o chiedere a qualcun altro di accenderlo con un accendino.

    Poiché le lanterne iniziano a lampeggiare quando l’attività dei fantasmi è alta, questi oggetti sono utili per mantenere la luce accesa. Puoi anche lanciarli per proteggerti brevemente dal fantasma. Infine, sono necessari per l’una o l’altra missione secondaria.

    Sensore di movimento

    • Utile per: missioni secondarie
    • Fornire la prova: Nessuno

    Il sensore di movimento fa principalmente parte delle missioni secondarie e ha lo scopo di registrare i movimenti della mente. Tuttavia, questo non fornisce alcuna prova ed è utile solo quando lo spazio è già stato localizzato.

    pillole per la salute

    • Utile per: tieni in mente
    • Fornire la prova: Nessuno

    Nel corso di un ciclo di Phasmophobia, il suo “valore di sanità mentale” diminuisce a causa delle attività della mente. Al 30-40 percento di sanità mentale, troverai cose strane come luci o ombre tremolanti. Aumenta anche la possibilità che lo spirito ti attacchi. Allo 0% di sanità mentale, il rischio che il fantasma ti dia la caccia e ti uccida è estremamente alto.

    Le pillole a loro volta assicurano che la percentuale aumenti di nuovo.

    phasmophobia streamer shock titolo 01La fasmofobia è popolare sia tra gli streamer che tra gli spettatori perché è così spaventosa.

    Come se la Phasmophobia non fosse abbastanza terrificante da sola, gli hacker hanno trovato un modo per terrorizzare i giocatori e gli streamer con i jump spavento.