GTA 6: i nuovi brevetti parlano di un open world migliore e più realistico

Sebbene non ci sia ancora un annuncio ufficiale per GTA 6, ci sono ancora delle voci. Tuttavia, ora sono emersi possibili indizi sotto forma di due brevetti che l’editore Take Two ha strappato. Questo potrebbe significare un mondo aperto (più) migliore e più realistico.

Da dove provengono le informazioni? I brevetti sono stati richiesti da Take Two, l’editore dietro lo sviluppatore di GTA Rockstar Games, e sono disponibili al pubblico.

Un brevetto risale al 2017 e Big Jon Cosimo lo ha distribuito solo il 16 gennaio tramite Twitter.

L’altro è stato recentemente scoperto dai fan e discusso su reddit. È stato richiesto nell’aprile 2019 e messo a disposizione del pubblico nell’ottobre 2020.

Più possibilità per il mondo aperto di GTA 6 attraverso le nuove tecnologie?

Questi brevetti sono: Un brevetto ruota principalmente attorno al calcolo e alla generazione di oggetti nel mondo di gioco. Ciò potrebbe rendere il comportamento dell’IA più realistico e garantire NPC significativamente più intelligenti. Questo è chiamato “sistema di navigazione virtuale e metodo in un mondo di gioco”.

L’altro brevetto descrive come i giocatori possono cambiare e influenzare attivamente il mondo aperto. Molti mondi dei giochi precedenti cambiano a malapena a causa delle azioni del giocatore, che potrebbero cambiare in futuro.

Nel complesso, questi metodi potrebbero portare a un mondo aperto molto più realistico ed esteso in GTA 6.

Sistema di navigazione migliorato per gli NPC

Cosa significa esattamente? Pre-navigare gli NPC in un vasto mondo aperto è sempre stata una delle maggiori sfide per gli sviluppatori. L’ultimo esempio è il gigantesco gioco di ruolo Cyberpunk 2077, che ha enormi problemi con gli NPC. Questo si manifesta spesso in comportamenti strani, ad esempio nel traffico.

In GTA 5, alle auto viene solitamente assegnato un determinato “comportamento errante”, ovvero un comportamento in roaming, ma senza tener conto di fattori esterni come il traffico o il tempo. Molte auto girano per il mondo senza una “destinazione” oa volte solo parcheggiate in strada (tramite upsto.report).

Puoi vedere alcuni esempi di GTA 5 in questo video di qualunque57010:

Contenuti editoriali consigliati A questo punto troverai contenuti esterni di YouTube che integrano l’articolo Visualizzazione dei contenuti di YouTube Acconsento alla visualizzazione di contenuti esterni. I dati personali possono essere trasmessi a piattaforme di terze parti. Leggi di più sulla nostra politica sulla privacy.

Collegamento ai contenuti di YouTube

Il brevetto sottolinea la necessità di andare oltre i metodi convenzionali e di migliorare tali sistemi.

Ecco come verrà rivisto il comportamento dell’IA: Esternalizzando i calcoli NPC ai server cloud, il comportamento dell’IA dovrebbe essere notevolmente migliorato.

Ciò consente di calcolare il mondo di gioco sul rispettivo hardware mentre tutti gli altri processi hanno luogo sui server. Perché soprattutto, la limitazione dell’hardware è stata un fattore nel motivo per cui gli NPC a volte si comportano in modo stupido in molti giochi open world.

Il brevetto dice:

“Il sistema comprende un server per la gestione della navigazione virtuale di uno o più personaggi non giocanti e una o più console di gioco in comunicazione con il server su una rete, ciascuna console di gioco include una piattaforma di gioco per l’esecuzione dell’ambiente di gioco. match (… ) ”

Brevetto in uspto.report

In GTA 5, i giocatori hanno dovuto aiutare con le modifiche per migliorare il traffico.

È probabile che molti miglioramenti correlati risiedano nei dettagli, ma tutti questi cambiamenti potrebbero fornire più realismo, specialmente in mondi aperti enormi e complessi.

  • Ad esempio, le strade principali possono essere più trafficate delle strade secondarie.
  • Quando un’auto svolta sulla strada principale, influisce sul traffico.
  • In generale, gli NPC potrebbero reagire molto più velocemente a influenze esterne, ostacoli e situazioni pericolose.

Miglioramenti simili dovrebbero interessare l’intera simulazione del mondo di gioco. Ma non solo il comportamento dell’IA dovrebbe migliorare in futuro (questo dovrebbe avere un’influenza positiva anche sulla connessione al server). Il mondo aperto stesso dovrebbe anche diventare più lunatico e reagire alle azioni dei giocatori, come descrive un altro brevetto.

Open World reagisce alle azioni del giocatore

Ecco come dovrebbe funzionare: In futuro, il mondo aperto potrebbe reagire a ciò che fanno i giocatori. Ad esempio, si dovrebbe essere in grado di “migliorare” un quartiere fatiscente attraverso buone azioni e farlo risplendere di nuovo splendore.

Risorse come “vecchio”, “usurato”, “arrugginito” sarebbero state sostituite da nuove risorse come “nuovo”, “rinnovato” o “hipster”, che alla fine dipenderebbero probabilmente dalle azioni dei giocatori, come ha scoperto Big Jom Colosimo su Twitter . :

Contenuti editoriali consigliati A questo punto troverai contenuti esterni di Twitter che integrano l’articolo Visualizzazione dei contenuti di Twitter Acconsento alla visualizzazione di contenuti esterni. I dati personali possono essere trasmessi a piattaforme di terze parti. Leggi di più sulla nostra politica sulla privacy.

Collegamento al contenuto di Twitter

Una caratteristica simile esisteva già in Red Dead Redemption 2. Lì, le città stanno crescendo, le foreste vengono abbattute e, in generale, le parti principalmente abitate del mondo di gioco cambiano costantemente. Ma questo accade indipendentemente dalle azioni o dalle decisioni dei giocatori.

Queste innovazioni hanno senso, perché i giocatori adorano GTA e Read Dead Redemption, soprattutto perché il mondo aperto è un ottimo posto per sfogarsi.

Il mondo di gioco in Red Dead Redemption 2 sta cambiando, ma i giocatori non hanno alcuna influenza diretta.

Finora, Rockstar ha aggiunto eventuali modifiche al mondo di gioco, proprio come con il lancio del casinò. Alcuni giorni prima dell’annuncio, sono stati eseguiti lavori di costruzione del casinò, che fino ad allora non era stato accessibile. Ora è uno dei luoghi più importanti di GTA Online.

Considerare: Alcuni giochi non sono menzionati in nessuno dei brevetti. Inoltre, rimane aperto se verranno utilizzati in un possibile successore di GTA-5 o del tutto.

Tuttavia, forniscono uno sguardo interessante e forse anche una prima anteprima di ciò che sarà possibile nei prossimi giochi open world. Forse nel prossimo Grand Theft Auto, che i fan attendono con impazienza.