“Gli assassini di WoW hanno quasi ucciso gli MMO”: gli sviluppatori spiegano il problema

Nell’ambito di “Trova il tuo prossimo gioco”, Leya Jankowski di DLPrivateServer e Julius Busch di GameStar hanno parlato con due leggende dell’industria degli MMO. Sono venuti alla luce interessanti spunti dalla storia del gioco online.

Chi sono queste rocce primarie? Venerdì 5 giugno, i nostri editori si sono incontrati per chattare dal vivo con due leggende dei MMO Raph Koster e Gordon Walton su uno stream di Twitch.

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Julius Busch, Leya Jankowski, Raph Koster e Gordon Walton in conversazione.

Koster è nel settore dei giochi da oltre 20 anni, avendo lavorato come lead designer su Ultima Online ed è stato il direttore creativo di Star Wars Galaxies. Attualmente sta lavorando a un nuovo progetto che utilizzerà la tecnologia cloud, ma non sappiamo altro a riguardo.

Walton è anche stato nei giochi per oltre 20 anni, avendo lavorato su Mass Effect, SWTOR e Ultima Online: Renaissance. Attualmente sta lavorando come produttore esecutivo di Crowfall, uno dei più promettenti MMORPG per il 2020/21.

La conversazione completa può essere trovata sul canale YouTube di GameStar e su MonstersAndExplosions su Twitch. Abbiamo incluso il video per te qui (inizia alle 02:01:30 circa):

“Gli assassini di WoW hanno quasi ucciso il business degli MMO”

Walton dice: La conversazione arriva per parlare della storia degli MMO e della situazione piuttosto difficile dei nuovi giochi per alcuni anni. Perché c’è così poca innovazione? Walton si occupa più specificamente delle difficoltà che il genere ha attualmente e generalmente ha:

La sfida più grande che abbiamo come creatori di MMO è che i nostri cicli di intervallo sono troppo lunghi. Non ci sviluppiamo velocemente come altri media nei giochi perché ci vuole molto tempo per completare ciascuno (gioco). (…) Siamo dietro la curva perché i nostri giochi sono molto grandi e complessi. (…) I nostri cicli sono di cinque anni. Questo è un problema per lo sviluppo.

Il problema sorge, secondo Walton, che i produttori di MMO non ottengono la stessa pratica degli altri sviluppatori. Ad esempio, se risolvono un bug nel prodotto successivo, altri media hanno già sviluppato più prodotti.

Gli MMO si aspettano cicli di “5 anni”, che in confronto sono incredibilmente lunghi.

Il grande successo di WoW ha ripristinato il genere MMORPG

Qual è il problema con gli assassini in WoW? Walton aggiunge che un grande successo come World of Warcraft è una battuta d’arresto per altri sviluppatori perché tutti vogliono andare in quella direzione. Ciò avrebbe dato a “due generazioni di giochi” meno innovazione. Lo riassume così: “Gli assassini di WoW hanno quasi ucciso il business degli MMO”.

Koster resta qui e spiega di più sullo sfondo: il problema ovviamente è più profondo.

Questo è uno dei motivi per cui non faccio MMO da così tanto tempo. Perché se volessi fare un MMO, nessuno ti darebbe soldi se non fossi in competizione con WoW. E per competere con WoW, devi batterlo (finanziariamente). È una quantità ridicola di denaro che quasi nessuno nel settore può raccogliere.

5 giochi stravaganti che copiano effettivamente World of Warcraft

Già nel 2018, il caporedattore di DLPrivateServer, Gerd Schuhmann, era dell’opinione che il futuro dei MMORPG stesse emergendo, ma a molti non piacerà.

Secondo Koster, le nuove e moderne tecnologie consentono di giocare a giochi migliori con meno sforzo. Ecco perché ora è tornato agli MMO.

E gli “assassini WoW”?

Negli ultimi anni ci sono stati giochi che volevano vantarsi di essere il MMORPG di WoW più popolare. Uno dei più importanti era Wildstar.

Wildstar è stato prodotto da ex sviluppatori di WoW e voleva tornare alle origini del MMORPG, essere più duro ed esigente. Nonostante alcune nuove fantastiche idee, era un MMORPG di un parco a tema, proprio come World of Warcraft.

Wildstar voleva rovesciare WoW e ora è uno dei MMORPG AAA che ha fallito brutalmente.

WildStar ha cercato di battere WoW in casa e quindi ha dovuto chiudere di nuovo nel 2018, dopo soli quattro anni. Per fare un confronto: World of Warcraft esiste da oltre 15 anni.

WoW ora lotta con questo con i suoi problemi. Da qualche tempo, importanti dipendenti hanno lasciato l’azienda alle spalle del MMORPG (Activision Blizzard), tra cui l’ex “Father of WoW” Mike Morhaime. Crede persino che il genere sia diventato piuttosto difficile e spiega perché i MMORPG non sono più così popolari al giorno d’oggi.