Final Fantasy 7 Remake: come usare Barrett

Final Fantasy 7 Remake è un fantastico gioco di ruolo d’azione pieno di incontri di combattimento davvero duri e ogni membro giocabile di Avalanche ha il proprio stile di gioco unico. Comprendere i reciproci punti di forza e di debolezza è essenziale per il successo. Ecco qui Come usare Aerith in Final Fantasy 7 Remake

Come usare Barret in Final Fantasy 7 Remake

Lo chef inebriante e assolutamente fantastico di Avalanche, Barrett è un combattente a distanza che usa il suo braccio per devastare a distanza. Ciò significa controllare la distanza tra lui e i suoi avversari in modo che possa caricare il suo ATB e devastarli con la sua ricetta forte.

Premendo il pulsante di attacco Barrett sparerà a un bersaglio fino a quando la sua clip non sarà vuota, con il tiro finale che sarà un colpo grosso prima di ricaricare. Questo riempie il suo contatore ATB a un ritmo costante, permettendogli di usare le sue varie abilità speciali per dominare il campo di battaglia.

Ogni personaggio ha un’abilità speciale unica con cui inizia (Barret’s is Overcharge) e altre possono essere sbloccate man mano che acquisisci e padroneggi nuove armi.

I personaggi possono sbloccare nuove abilità speciali aumentando la loro abilità con la mossa associata a una particolare arma. Massimizzare le abilità significa che puoi usare questa abilità anche quando hai un’arma diversa equipaggiata.

Sovraccarico

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Sovraccarico è una delle abilità iniziali di Barret e viene utilizzata premendo il pulsante Triangolo per impostazione predefinita. Sovraccarico scarica una potente serie di proiettili esplosivi contro un nemico, finendolo con un colpo aggiuntivo che aumenta i danni di Stagger.

La cosa grandiosa del sovraccarico è che invece di costare ATB, in realtà riempie il suo contatore e a una velocità molto più veloce rispetto al normale attacco di Barret. Ciò significa che devi usarlo ogni volta che termina il tempo di recupero.

Puoi premere il pulsante Triangolo durante la ricarica per utilizzare Charge, che ridurrà il tempo necessario per tornare ad essere utilizzabile.

Un consiglio per i giocatori più avanzati: dopo aver usato Sovraccarico, scarica una combo di attacco regolare completa e un battito cardiaco dopo l’ultimo colpo, usa Carica.

Fatto correttamente, puoi fare in modo che Barret entri nell’animazione di Carica subito dopo la normale animazione di ricarica dell’attacco, ed è un metodo molto più efficace per mantenere il fuoco sostenuto rispetto a 39; usa solo Charge.

pelle d’acciaio

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Skin of Steel è l’altra abilità speciale iniziale di Barret e l’attivazione costa 1 ATB. Una volta attivato, riduce temporaneamente la quantità di danni subiti e rende più difficile per un attacco nemico interrompere quello di Barret.

Il danno ridotto è ovviamente importante, ma è la protezione dalle interruzioni che è fondamentale per giocare bene a Barret. Ciò significa che puoi scatenare i tuoi grandi attacchi come Focused Shot e Maximum Fury impunemente mentre respingi i colpi che fermerebbero un altro personaggio sulle sue tracce.

Dovresti cercare di tenere il passo Steelskin il più spesso possibile, perché mentre è attivo, il compito di costruire ATB diventa molto più semplice, permettendoti di infliggere ancora più danni. .

tiro mirato

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Il fuoco concentrato viene appreso massimizzando la maestria del Gatling Gun, di cui Barrett inizia ad equipaggiare, e costa 1 ATB per attivarlo. Raccogliendo potenza in una singola scarica concentrata di energia, Tiro concentrato infligge danni da barcollamento significativi, oltre al tipo convenzionale.

Questo attacco è essenzialmente una tua scelta e deve essere eseguito a rotazione regolare. Lo saprai perché avrai accesso ad esso non appena prendi il controllo di Barret. È particolarmente utile per spingere al limite la barra di sfalsamento di un avversario, a causa della sua natura esplosa.

Giubbotto di salvataggio

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L’ancora di salvezza viene appresa massimizzando la mitragliatrice leggera e l’attivazione costa 1 ATB. Quando attivato, Lifesaver permette a Barret di subire i danni inflitti ai suoi alleati, permettendogli di svolgere ulteriormente un ruolo difensivo/tank nel suo gruppo.

Potresti facilmente costruire attorno a questa abilità, anche se personalmente preferisco usare Barret come infliggente danni. L’utilità c’è però, e se dovessi aggiornare Barret concentrandomi sulla difesa e sull’aumento dei suoi HP massimi, in collaborazione con Provoke Materia, allora potrei sicuramente vederlo efficace.

massimo furore

La furia definitiva si apprende massimizzando l’abilità con Big Bertha ed è un’abilità insolita poiché utilizza tutto il tuo ATB rimanente, permettendoti di attivarlo se hai 1 o 2 contatori ATB.

Scatenando una raffica di colpi completamente automatica, Furia massima è un attacco incredibilmente distruttivo che è più efficace di Tiro concentrato nell’infliggere danni, sebbene infligga meno danni scaglionati. Usalo ogni volta che ti ritrovi con un ATB rimasto e guarda i tuoi nemici sciogliersi.

Carico di taglio superiore

Uppercut Charge si impara massimizzando Steel Braces Mastery e costa 1 ATB per l’attivazione. Un’abilità in mischia, l’attacco di carica infligge danni decenti e si sovraccarica durante il processo.

Anche se suona sicuramente alla grande, Barrett è molto mirato a impegnarsi a distanza, a meno che tu non sia davvero propenso a costruirlo come personaggio da mischia. Non so perché dovresti, ma è certamente possibile!

Abbandonare

Smackdown si impara massimizzando le abilità con Wrecking Ball e l’attivazione costa 1 ATB. Un attacco in mischia come Charge Uppercut, Smackdown invece infligge danni ad area d’effetto e fa volare i nemici più deboli.

Associato a Charging Uppercut, Smackdown rende Melee Barrett un’opzione praticabile, anche se dolorosamente lenta rispetto a Cloud o Tifa. Tuttavia, fa molti danni, quindi se vuoi, colpisci le cose con il braccio!

fuoco nel buco

Fire in the Hole è Barret Break Limit Break di livello 1 ed è disponibile dall’inizio del gioco. Infligge una grande quantità di danni a tutto ciò che colpisce.

Questo Limit Break funziona come un fantastico knockout e, come tutti i grandi attacchi, deve essere tenuto per un avversario di livello. Questo metterà al lavoro tutti tranne gli avversari più difficili e sarà fantastico per cominciare.

Disastro

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Catastrophe è il limite di livello 2 di Barret e si sblocca completando una specifica sfida Barret nel Corneo Coliseum. Questo può essere fatto la prima volta che ci vai, come parte della normale progressione della storia.

Disaster è solo una versione più grande e migliore di Fire in the Hole e, oltre a infliggere più danni, infligge anche danni significativi nel processo. Una volta sbloccato, non c’è motivo di tornare a Fire in the Hole.

Final Fantasy 7 Remake è un gioco enorme e abbiamo altro da esplorare! Questo post verrà aggiornato con tutte le abilità di Barret man mano che le sblocchiamo e le padroneggiamo. Nel frattempo, perché non dai un’occhiata alle nostre altre utili guide sul wiki in continua espansione?

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