EVE Online: Space World War non è deciso dai giocatori, ma da errori del server

Il 2 gennaio è iniziata la più grande battaglia mai iniziata nello spazio MMORPG EVE Online. Tuttavia, non sono i giocatori a decidere la vittoria, ma i server.

Che tipo di battaglia era quella? Le due enormi flotte delle fazioni PAPI e Imperium si incontrarono di nuovo dopo la più grande battaglia mai vista a Capodanno il 2 gennaio come parte della seconda guerra mondiale Bee nella battaglia di M2.

Dovrebbero partecipare più di 12.000 giocatori, il che avrebbe raddoppiato il record precedente nel gioco. Tuttavia, c’era un grosso problema: i server non reggevano.

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Link al contenuto di YouTube Ecco come sono le battaglie in World War Bee 2.

Una guerra che dipende dalla tecnologia di EVE Onlines

cosa è successo esattamente Durante la battaglia, le flotte delle due parti furono sostanzialmente divise a metà. Da allora, una delle parti ha aspettato ordini fuori dal campo di battaglia, l’altra è rimasta bloccata in combattimento e in realtà è ancora a causa dei server sovraccarichi. I giocatori non possono più comandare queste oltre 330 navi di classe Titan e sono offline, ma le navi esistono ancora invisibili sul campo di battaglia.

Se i giocatori effettuano nuovamente l’accesso, verranno immediatamente distrutti, dando ai giocatori in attesa la possibilità di intervenire al di fuori della battaglia. Entrambe le parti devono essere molto attente, perché un momento di incuria può portare alla decisione. La situazione è nota come “Hellcamp”.

Qual è il problema? EVE Online attira molti giocatori, specialmente con World War Bee 2, e questo è un problema per i server. CCP Games si pubblicizza con enormi battaglie, ma se si svolgono come sono ora, la tecnologia è in sciopero.

Tutti i giocatori messi insieme erano circa 35.000 online quel giorno. Circa il 35% di questi giocatori aveva solo tre sistemi e ha cercato di unirsi a questa lotta. […] Quindi sono più di 12.000 giocatori che hanno cercato di entrare in un unico sistema.

Jessica Kenyon, Community Developer di CCP Games

Come hanno reagito gli sviluppatori? CCP Games sta affrontando un enorme problema che non può essere risolto a breve.

Dobbiamo continuare a migliorare i nostri server e software per favorire un’ulteriore crescita. Non dovremmo inoltre mentire a noi stessi dicendo che ci sono cose che possono risolvere questo problema rapidamente.

Bergur Finnbogason, Direttore Creativo

EVE Online ha un grosso problema

Il problema è che CCP Games deve apportare modifiche sostanziali all’architettura del gioco e queste modifiche impiegheranno anni per entrare in gioco. Perché EVE Online funziona su codice di 18 anni che più core della CPU moderna non possono realmente utilizzare.

Ciò significa che l’attuale World War Bee 2 non sarà deciso dalle abilità tattiche dei giocatori di entrambe le parti in conflitto, ma dal server di EVE Online. Ed è proprio questo che infastidisce Alexander “The Mittani” Gianturco, leader del partito The Imperium. Secondo lui, World War Bee 2 non avrebbe dovuto iniziare affatto al momento, perché era semplicemente chiaro che i server non potevano gestirlo.

Maggiori informazioni su Eve Online su DLPrivateServer:

  • MMORPG EVE Online aiuta gli scienziati a indagare sul virus corona
  • MMORPG EVE Online ora ha effettivamente una modalità “Tabelle nello spazio”.
  • Ho visitato il MMORPG EVE Online per la prima volta durante la Guerra Mondiale nello Spazio

Tuttavia, il leader della PAPI vede la colpa sui giochi del PCC:

Quando è iniziata la guerra ho detto ai miei ragazzi che sarebbe finita quando [la facción de Mittani] o PAPI si è arrestato in modo anomalo o i server. I server hanno fallito per primi.

Il futuro della guerra dipende dal fatto che il PCC sia in grado di garantire un campo di gioco affidabile e condizioni per combattere, altrimenti [estas guerras a gran escala] si fermeranno perché le coalizioni possono semplicemente crescere fino a diventare “troppo grandi per fallire”. In altre parole, al punto che se raccogli abbastanza persone per abbattere un nemico prima ancora che il combattimento possa aver luogo, rovinerai il server.

Gobbins, capo della PAPI

Quindi la guerra continua, ma chi vincerà alla fine sarà deciso dal server MMORPG spaziale di EVE Online.

A proposito, il bagno di sangue B-R5RB è stata la più grande battaglia in EVE Online prima.