I giocatori killer in Dead by Daylight vengono strappati dalla paura. Un nuovo sistema di matchmaking incoraggia i giocatori a giocare anche con altri assassini.
Interpretare gli assassini in Dead by Daylight può essere una brutta esperienza. Chiunque gareggi con i professionisti, contro i quali semplicemente non vede un paese come un assassino, diventa rapidamente frustrato. Pertanto, molti giocatori si concentrano su un singolo assassino e cercano di sopraffarlo. Ma ciò ha portato con sé molti problemi che Dead by Daylight vuole affrontare nella prossima patch, e così facendo getta il sistema di classificazione fuori bordo.
Qual è il problema? I giocatori assassini attualmente hanno un grado uniforme e questo vale per tutti gli assassini. Chiunque abbia impiegato circa 500 ore per diventare il miglior assassino del mondo solo con il trapper avrà un problema. Non appena il giocatore vuole cambiare il personaggio per interpretare un altro dei 20 diversi assassini, inizia un’amara delusione. Perché il matchmaking continua a presumere che il giocatore assassino sia estremamente bravo, anche se non ha mai giocato a questo nuovo assassino.
Se vuoi diventare un’infermiera professionista, devi prima soffrire.
Dal momento che gli assassini differiscono drasticamente nel loro stile di gioco, questo causa frustrazione. Pertanto, i veterani hanno “paura” di interpretare un nuovo assassino perché i sopravvissuti sono ancora ad un livello molto alto.
Proprio MMR per ogni killer
Cosa cambierà? In futuro, i giocatori avranno il proprio Matchmaking Rating (MMR) interno per ogni personaggio. Quindi, se sei un killer follemente bravo con Demogorgon, ma un grande buff con il cacciatore, giocherai entrambi contro sopravvissuti che corrispondono al tuo livello di abilità con il rispettivo killer.
Da un lato, questo dovrebbe garantire partite più equilibrate, aumentando allo stesso tempo la varietà di assassini e incoraggiando i giocatori assassini a provare qualcosa di nuovo.
Un piccolo inconveniente del nuovo sistema, tuttavia, è che i giocatori assassini devono impegnarsi con l’assassino prima di entrare nella lobby. Quindi non è più possibile cambiare l’assassino nella lobby.
La patch apporta anche importanti modifiche ai due assassini della motosega.
Il sistema di classificazione diventa ridondante: A proposito, questo cambiamento significa anche che il sistema di classificazione non è più importante. I gradi ottenibili in Dead by Daylight non sono un buon indicatore delle “abilità” di una persona, ma solo del tempo trascorso. In futuro, potrebbe succedere più spesso che giocatori di rango 1 competano con o contro giocatori di rango 20. Questo è logico, perché la base di calcolo per il matchmaking è l’MMR e non la classifica.
I gradi dovrebbero avere un nuovo significato in futuro e possibilmente essere legati ad altri premi.
Osi con un nuovo assassino? Presto sarà più facile.
Prova su Xbox One, quindi su tutte le piattaforme
Quando arriva il cambiamento? Con la prossima patch di metà capitolo, cioè per le prossime 1-2 settimane. Tuttavia, questa modifica verrà inizialmente testata solo su Xbox One e successivamente verrà implementata su altri sistemi.
Gli sviluppatori testano sempre determinate modifiche solo su singole piattaforme in modo da poter testare diverse singole porte contemporaneamente.
Non è ancora chiaro quando accadrà che tutti i giocatori abbiano la propria valutazione interna per ogni assassino.
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Ad essere onesti, questa innovazione è per me il grande cambiamento di Dead by Daylight nel 2020, ancora più importante dell’aggiornamento grafico o del cross-play. Conosco molti giocatori che hanno paura di provare nuovi assassini dopo aver avuto successo con 2-3 assassini. Imparare un nuovo personaggio è estremamente frustrante se gareggi solo contro professionisti. Per me e molti altri, questo cambiamento dovrebbe garantire che la varietà di assassini giocati aumenti.
belladonna in corten
Killer appassionato di DLPrivateServer
Cosa ne pensi di questo cambiamento? Proverai altri assassini?