Dopo 5 anni, Dead by Daylight sta finalmente ottenendo un vero matchup

Dead by Daylight capovolge il loro matchmaking e si assicura che tutti i giocatori stiano meglio, almeno questa è la teoria.

Il matchmaking è una delle principali critiche a Dead by Daylight. Non importa a che punto negli ultimi 5 anni, le lamentele al riguardo possono essere trovate sul subreddit più e più volte. Ora Dead by Daylight sta affrontando esattamente questo problema e premiando i giocatori abituali con molti punti sangue. Sveleremo cosa sta cambiando.

Qual è stato il problema finora? Dead by Daylight non ha avuto un buon matchup finora. Finora, l’unico indicatore di questo era il grado del giocatore. Tuttavia, questo riflette solo in parte l’abilità di un giocatore ed è più un’indicazione di quanto tempo trascorri nel gioco. Perché praticamente tutti i giocatori prima o poi raggiungono le prime posizioni se giochi solo abbastanza partite.

Tuttavia, molti giocatori si sentivano come se stessero giocando con o contro “i migliori” Sopravvissuti o Killer quando qualcuno aveva un grado rosso, anche se questo dice poco sulla loro abilità.

Cosa cambierà? Come già testato più volte, Dead by Daylight introdurrà il matchmaking basato sulle abilità con la prossima patch. Quindi non è più il grado a decidere contro chi giocare, ma un certo valore che, come in molti altri giochi, rappresenta le tue abilità e cambia attraverso vittorie e sconfitte.

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I diversi assassini hanno un abbinamento diverso per ogni giocatore.

Particolarmente interessante: hai il tuo valore di matchmaking per ogni assassino. Quindi, se sei un killer assoluto con il trapper, ad esempio, sarai anche servito da forti sopravvissuti lì. Tuttavia, se fai i tuoi primi tentativi di camminare con l’infermiera e non vai così d’accordo, ti verranno assegnati anche gli avversari più deboli.

Il sistema contribuisce davvero a qualcosa? Almeno questo è ciò che affermano gli sviluppatori e hanno pubblicato alcune cifre. Hanno confrontato gli ultimi test di matchmaking basati sulle abilità con i giochi di matchmaking basati sul grado e sono giunti alle seguenti conclusioni:

  • Durante la stagione principale, il 99% delle partite è stato considerato “sufficientemente equilibrato”, le possibilità di scappare (come sopravvissuto) o uccidere (come killer) erano +/- 25% della media.
  • Meglio ancora, il 75% delle partite era addirittura entro il +/- 5% della media.
  • Nel vecchio sistema, il 99% dei giochi aveva una deviazione del 45% e il 75% dei giochi aveva ancora una deviazione del 25%.

Puoi trovare maggiori informazioni su Dead by Daylight qui su DLPrivateServer:

  • Un giocatore ha 200.000.000 di punti sangue, ma non dovresti essere geloso
  • L’assassino non ha alcuna possibilità contro un gioco di squadra così ingegnoso
  • Se Pinhead ti uccide, ti caccia fuori dal gioco!

Cos’altro forniscono i ranghi? Le classifiche saranno sostituite dal nuovo sistema di “rating”. Funziona in modo molto simile a prima, quindi puoi ricevere pip e quindi salire o scendere. Tuttavia, le valutazioni non hanno più alcun effetto sul matchmaking.

Ma c’è un altro vantaggio: con il ripristino del grado mensile (che diventa un ripristino del grado), tutti i giocatori vengono ripristinati al grado più basso (cenere). Allo stesso tempo, a ciascun giocatore vengono attribuiti punti sangue, in base al livello ottenuto nell’ultima stagione. Per il miglior grado ci dovrebbero essere ben 250.000 punti sangue e corrispondentemente meno se non sali così lontano.

Cosa ne pensate di questi cambiamenti? Sono buone innovazioni per Dead by Daylight? O pensi semplicemente che il nuovo sistema di classificazione funzionerà quando lo avrai visto?