Diablo 2: Resurrected Kicks ancora una volta il supporto ultra ampio perché è totalmente dannoso per i mostri

Sei stato felice di giocare a Diablo 2: Resurrected in real ultrawide (21:9)? Quindi preparati alla delusione. Non ci sarà alcun supporto reale perché il gioco non può gestirlo. Blizzard ha spiegato il problema.

Cosa dice Blizzard sul supporto ultrawide? In un nuovo post sul blog, Blizzard parla del supporto per i monitor ultrawide. Questo ha supportato il gioco nell’alfa tecnica. Tuttavia, gli sviluppatori hanno notato problemi con questo.

Poiché i mostri non possono gestire monitor ampi, il “vero” supporto ultrawide (21:9) non fa parte della versione di rilascio di Diablo 2: Resurrected. C’è una scala quasi altrettanto grande come alternativa a questo.

Gli avversari sono il problema con le configurazioni ultrawide

Questo è il problema: Giocare con un monitor ultrawide nel formato 21:9 che non supporta l’ultrawide è fastidioso. Poi ci sono bordi neri chiaramente visibili sul monitor. Un’area in cui il gioco non viene visualizzato.

Uno screenshot dell’utente reddit Kaeligos mostra come appare nel gioco. In uno degli ultimi test della community, l’utente ha chiesto se mancasse il supporto ultra-wide. Ti darebbe molto fastidio giocare con quei bordi neri sul bordo.

Diablo 2 ha resuscitato barre nere ultra larghe

Fonte: utente di Reddit Kaeligos

Ecco come ha fatto Blizzard: Nell’alfa tecnica, la funzione ultrawide nel formato 21:9 era ancora supportata. Funzionava senza bordi neri e mostrava un’ampia area di gioco. Nella versione beta, il formato è stato ridotto a 19: 9. Per i giocatori, questo è stato motivo di critica nella versione beta.

All’inizio non andrà meglio, perché secondo Blizzard questo è il ridimensionamento più ampio che funziona. Qualsiasi cosa più ampia interromperà il gioco.

Ad esempio, l’IA non è stata in grado di riconoscere il giocatore e innescare attacchi. Inoltre, con i monitor 21:9, i giocatori potevano trascinare in battaglia molti più mostri la cui portata superava la portata originariamente prevista per il gioco. In uno scenario in cui i giocatori (ad esempio, con una classe di combattimento a distanza) attaccherebbero i mostri, i giocatori con monitor 21:9 potrebbero colpire i loro nemici con l’area dello schermo extra, ma i mostri non si gonfiavano o rispondevano, ma potevano comunque essere sconfitto. In definitiva, l’IA non si registra se viene colpita dalla distanza extra offerta da un monitor 21:9.

Questo non è dovuto alla progettazione, soprattutto se condividi un gioco con un utente 16: 9. Per proteggere l’integrità dell’esperienza di gioco e creare condizioni di parità per tutti, i giocatori con monitor ultrawide possono espandere il proprio schermo di gioco a 19:9 (la lunghezza massima dei limiti di gioco) con una vignetta ai lati dello schermo di gioco. .

Comprendiamo che i giocatori hanno speso molti soldi per il loro hardware 21:9 e vedere barre nere può essere frustrante per loro. Pertanto, continueremo a seguire queste discussioni ed esaminare possibili soluzioni che non cambieranno il modo in cui si gioca.

noi.forums.blizzard.com

Con la soluzione 19:9, Blizzard vuole offrire ai giocatori un compromesso in cui gran parte dell’area del monitor ultrawide può ancora essere utilizzata senza lanciare una tattica “rotta”. Perché uccidere i mostri al di fuori del campo visivo reale senza tirare il loro aggro è già molto sopraffatto.

Quindi potresti tenere deliberatamente i boss nell’area 21:9 dello schermo e attaccarli permanentemente senza che si rendano conto che sei lì come giocatore.

Maggiori informazioni su Diablo 2

  • Una caratteristica di Diablo 3 fa parte di Diablo 2: Resurrected
  • Ogni cambiamento in Diablo 2: Resurreted a colpo d’occhio
  • “Pensi di volere Diablo 2: Resurrected, ma non lo fai”

Giochi tu stesso con un monitor ultrawide e sei interessato da questo cambiamento? Cosa ne pensi del compromesso 19:9 di Blizzard? È qualcosa che puoi gestire o vuoi che lo regoli al più presto in modo da poter ottenere il massimo dal tuo monitor? Scrivici nei commenti qui su DLPrivateServer.