Di cosa ha bisogno ESO per sopravvivere come MMORPG NextGen? Chiediamo ai giocatori

The Elder Scrolls in linea esiste dal 2014 e viene ancora suonato e sviluppato con grande entusiasmo. Ma cosa dovrebbe fare la community per mantenere il gioco rilevante come MMORPG NextGen nel 2021 e oltre? Noi di DLPrivateServer abbiamo chiesto a fan ed esperti come lo streamer Alex0s.

The Elder Scrolls Online è stato lanciato il 4 aprile 2014 e ha dovuto lottare per soddisfare sia i fan della serie per giocatore singolo che i fan del MMORPG. Con i principali aggiornamenti e versioni console di One Tamriel, ESO è finalmente diventato il gioco che dovrebbe essere ed è ancora oggi.

Da allora è continuato con aggiornamenti costanti, dal 2017 anche con nuovi capitoli ogni anno, ognuno dei quali introduce regioni ed elementi di gioco completamente nuovi.

Ma ci sono critiche occasionali sul fatto che l’ESO in realtà porti più o meno lo stesso ogni anno e che non ci siano vere innovazioni. Ma cosa vuole veramente la community? E dal punto di vista dei fan e degli esperti di gioco, cosa ci vorrebbe per far diventare ESO il MMORPG di prossima generazione per gli anni a venire?

Noi di DLPrivateServer abbiamo avviato un grande sondaggio nel gruppo Facebook tedesco sull’ESO, a cui molti fan hanno partecipato attivamente con più di 150 commenti. Grazie ancora alla comunità Facebook dell’ESO.

è nuovo in forma 2021 titolo 01

Come puoi continuare a migliorare QUELLO? Non solo Echsi si chiede.

Abbiamo anche chiesto all’esperto e streamer dell’ESO Alex0s (tramite YouTube) una dichiarazione in merito. Puoi trovare la sua opinione sull’argomento alla fine dell’articolo.

Questo è ciò che i fan vogliono dall’ESO in futuro

Ci sono stati numerosi commenti sull’argomento nel grande gruppo Facebook dell’ESO tedesco. I desideri della comunità si riferiscono principalmente a questi temi:

  • Correzioni di bug, prestazioni e server
  • Funzioni utili come tribune di volo, una casa d’aste globale o più spazio di archiviazione
  • Sistema di combattimento più impegnativo e più particolarità nelle classi.

Diamo alcuni punti di vista salienti su questi temi nei paragrafi seguenti.

prestazioni e co.

L’elemento in cima alla lista dei desideri della community è chiaramente la performance. Perché QUELLO non funziona sempre in modo fluido su console e spesso ci sono ritardi e lunghi tempi di caricamento. L’utente Tanja Burri riassume molte opinioni:

Sto pensando a migliori (server) o nuovi mega-server con più potenza e capacità.

Come giocatore, soffri molto delle prestazioni del gioco… I tempi di caricamento vanno bene, ma non appena hai raid o molti effetti in PvP, le prestazioni diminuiscono.

ESO-cyrodiil-PvP01

Anche se va avanti e indietro così, il gioco dovrebbe comunque andare bene in futuro.

Il problema sembra interessare anche le console, che secondo l’utente Chris Löbelin non sono pensate per questo tipo di giochi:

Il problema più grande con le console non sono solo i server, ma le prestazioni delle console stesse. Ho scommesso sia su console che su PC ora, la differenza con una maggiore potenza di calcolo è enorme. Le console semplicemente non sono state progettate per il tipo di giochi.

Almeno le deboli prestazioni di Xbox One e PS4 qui criticate dovrebbero migliorare con le console NextGen Xbox Series X e PlayStation 5.

caratteristiche di comfort

Se trascorri molto tempo in un gioco, noterai ad un certo punto che tutto è un po’ ingombrante e scomodo. Pertanto, le caratteristiche di comfort sono importanti. L’ESO ha migliorato questo aspetto per anni, più recentemente con il nuovo menu di raccolta, ma secondo i giocatori, ci sono ancora alcune cose che possono essere fatte meglio per rendere l’ESO più comodo da giocare.

ESO commerciante di alloggi e banchiere

L’ESO ha già implementato diverse funzioni di comfort in casa.

Più spazio di archiviazione: La caratteristica di gran lunga più richiesta è più spazio di archiviazione. Perché in ESO puoi raccogliere molte cose e ad un certo punto anche lo spazio esteso è pieno di cose. Ecco perché Sonja Kolthof, insieme a molte altre cose, vuole soprattutto più spazio!

– cavalcature volanti

– più spazio (non vedo l’ora che arrivi l’aggiornamento della console il 10 novembre)

– in qualche modo un modo per impedire il trasferimento di denaro (ad esempio in raid o dungeon)

– PIÙ SPAZIO!

La possibilità di inviare messaggi ai giocatori in un party dall’interno del party.

– la possibilità di classificare gli atti anagrafici per insiemi

– Impila le pagine in stile abito dorato e salvale nella tua banca

– Informazioni sull’inventario di tutti i personaggi su un account/server (!!!!!)

– E PIÙ SPAZIO!!!!!!

Supporti di volo: Anche in cima alla lista dei desideri di molti fan dell’ESO ci sono le tribune di volo, con le quali puoi attraversare rapidamente le aree. Tuttavia, portano alcuni problemi con loro, quindi l’utente Marc Henning ha un suggerimento specifico qui:

Sosterrei finora i supporti per mosche se ciò significa che sei otticamente in volo, ma la hitbox è ancora a terra … quindi più in bilico che in volo. Perché nessun altro viaggerebbe più e non voglio nemmeno iniziare con il cyro (PvP) e il carico del server.

ESO Summerset cloud resto grifone oscuro

Molti vorrebbero avere i grifoni Summerset come cavalcature di volo.

Casa d’aste globale: Attualmente, le vendite del gioco vengono effettuate tramite speciali gilde commerciali che gestiscono bancarelle nelle principali città. Il sistema è stravagante e si adatta bene a un mondo fantasy medievale, ma alcuni giocatori preferirebbero che tu potessi ottenere merci rapidamente e facilmente attraverso un hub commerciale globale. L’utente Jessie Vom Beek pensa che “una casa d’aste globale sarebbe un sogno!”

Altre idee dalla community: Ci sono alcune piccole idee carine su questi grandi argomenti:

  • Julia Fraunholz vorrebbe poter creare un orto a casa e coltivare risorse culinarie lì. Una “caratteristica del paesaggio” per così dire.
  • Benedikt Spiller, a sua volta, vorrebbe che gli animali raccogliessero il bottino per lui.
  • Alyssa Léon ha una preoccupazione speciale: le creature di basso livello come Skeever dovrebbero a un certo punto diventare “gialle”, cioè non automaticamente ostili. I combattimenti forzati contro creature così piccole li infastidiscono.
  • Charlotte Schneege, d’altra parte, ama esplorare Cyrodiil, ma non ha alcun desiderio di PvP. Vuole una “modalità passiva” come in GTA5.
  • Diversi giocatori, incluso Trevor Phillips, vorrebbero un’opzione per disabilitare otticamente i compagni animali come le ali del crepuscolo o gli orsi. Le creature bloccano la vista in massa.

Sistema di combattimento e classi.

Il sistema di combattimento non è abbastanza impegnativo per alcuni utenti e deve essere rivisto. Ecco come Alrik Rotbart vorrebbe il sistema del Nuovo Mondo in ESO:

Poi il sistema di combattimento. La maggior parte delle volte basta premere una sorta di rotazione sulla tastiera/controller che cambia a malapena. Mi piacerebbe vedere un sistema di combattimento che richiede di più, lo dirò casualmente, “posso”. Ho già visto molti video del NUOVO MONDO e in realtà li trovo molto attraenti.

ESO Markarth_Nighthollow Keep Gargoyle

I combattimenti dovrebbero essere più dinamici.

Giocatori come Nils Brömer vorrebbero anche avere una migliore distinzione tra le classi nel gioco:

Più identità di classe. Trovo che le classi generalmente giochino in modo simile quando si confrontano i personaggi di resistenza con quelli di resistenza. Questo potrebbe essere risolto con le abilità delle armi legate alla classe, ma sarebbe un cambiamento di vasta portata.

Altre idee e desideri

Oltre a questi grandi problemi, ci sono molte altre idee su cosa dovrebbe cambiare in ESO.

Maggiore rilevanza nell’elaborazione: Ad Alrik Rotbart piace l’artigianato e vorrebbe essere più rilevante:

Gli scambi sono troppo “non importanti”. Penso che sia un peccato che i set craftabili non vengono quasi mai usati, con 4 o 5 eccezioni.

Spesso guardi mesi prima di aver imparato tutto e penso che sia un peccato che non sia stato fatto più nulla.

Gioco incrociato tra console: Pia Lupa e altri fan vogliono il crossplay, ma solo su console, altrimenti i giocatori su PC avrebbero vantaggi grazie ai loro componenti aggiuntivi.

Preparazione dell'ESO

L’artigianato dovrebbe essere più prezioso.

Osa con qualcosa di nuovo! Mentre la maggior parte dei fan vuole migliorare le cose esistenti, l’utente Benjamin Goldberg sta seguendo un corso un po’ più radicale. QUESTO dovrebbe finalmente osare fare qualcosa e non guidare sempre solo lo schema F:

IMHO Zenimax dovrebbe avere il coraggio di fare qualcosa con QUELLO! Sii più innovativo. Finora tutti i plugin sono stati elogiati dalla stampa specializzata, ma il famoso schema F è stato notato più e più volte. È sempre lo stesso procedimento, sempre lo stesso piatto.

2 nuove istanze

1 nuova area con un nuovo raid, entrambe le storie, tecnicamente buone, ma non sempre esplosive

E un piccolo DLC a fine anno

Va tutto bene, è divertente e interessante, ma non è rivoluzionario. FFXIV ha lo stesso problema. Alla fine, sai già come sarà il tuo anno giocoso.

E i cambiamenti? E se luoghi famosi nel mondo cambiassero completamente, venissero ridisegnati, rompessero le fazioni e improvvisamente non esistessero più? Lo status quo è completamente ribaltato.

Osa solo fare qualcosa e non continuare a cavalcare il vecchio cavallo finché non muore.

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Questo è ciò che dice l’esperto

Finora il parere della comunità. Per concludere il nostro articolo sulle modifiche desiderate all’ESO, abbiamo chiesto allo YouTuber e allo streamer dell’ESO Alex0s i suoi pensieri sull’argomento.

È davvero un nuovo contenuto che mantiene vivo un MMORPG? Hai bisogno del raytraying e di altri nuovi effetti grafici come punto vendita?

Gli MMO rimangono rilevanti grazie al loro stato “Games as a Service”. Ciò significa che vivono aggiornamenti regolari. Spesso sembra che gli sviluppatori mettano nuovi contenuti a pagamento come aree di missioni, incursioni e nuovi abiti in aggiunta all’ulteriore sviluppo del gioco base. Questo non è il caso dell’ESO.

Nei precedenti aggiornamenti, ZeniMax Online Studios ha mostrato come puoi migliorare significativamente la tua esperienza di gioco con semplici “cambiamenti alla qualità della vita”. Quindi hanno implementato una ricerca testuale e nuovi filtri per semplificare la gestione dell’inventario, soprattutto per i giocatori di console. Anche la nuova collezione di set di oggetti, che può essere utilizzata per duplicare o ripristinare oggetti di set, è stata accolta a braccia aperte dalla comunità dell’ESO.

I futuri “cambiamenti alla qualità della vita” potrebbero essere esattamente ciò che è necessario per rendere l’ESO un successo di “NextGen MMORPG”. Plugin come “Dressing Room” o “CombatMetrics” mostrano già cosa serve per mantenere in vita Tamriel. “Spogliatoio” ti consente di salvare varie impostazioni di “equipaggiamento e abilità” da preparare per qualsiasi avversario.

Anche la possibilità di tasti brevi per più computer è un problema. “CombatMetrics”, invece, è un misuratore di danni per analizzare la composizione del danno. Entrambi i plugin essenziali che dovrebbero farsi strada nel gioco sotto forma di un’implementazione simile. Questa potrebbe essere la chiave per rendere l’ESO su console e in particolare le console NextGen ancora più attraenti per gli aspiranti giocatori di MMO.

Per lui, non si tratta nemmeno di nuovi fantastici contenuti, si tratta di ESO che mantiene l’esperienza di gioco piacevole con significativi aggiornamenti sulla “qualità della vita”. Un’opinione condivisa anche da molti altri fan.

Ma cosa ne pensi del futuro di ESO? Cosa dovresti ancora migliorare? Fateci sapere nei commenti!