Dead by Daylight ha Pinhead come un assassino: è super odioso

Il nuovo killer di Dead by Daylight sarà davvero Pinhead. Riveliamo cosa può fare questo sgradevole prete di un’altra dimensione.

Dead by Daylight ha preso in giro il prossimo assassino per diversi giorni. Tutte le prove indicavano Pinhead, e ora è stato confermato. Il server di prova è attivo e i fan più accaniti possono infilarsi nella pelle malconcia dello “Zenobite”, così sarà chiamato Pinhead in Dead by Daylight.

chi è capocchia di spillo Pinhead proviene dai film “Hellraiser” ed è il leader e sacerdote degli Zenobiti, un culto di una dimensione infernale. Questo culto cerca di raggiungere un nuovo livello di illuminazione e di esistenza attraverso il sadomasochismo e utilizza mezzi estremamente brutali, che sono già evidenti nell’aspetto esteriore di Pinhead. La sua faccia era divisa in linee verticali e orizzontali con lamette da barba e chiodi attraverso la testa nei punti di incrocio, da cui il nome “Pinhead”.

Che tipo di abilità ha Pinhead? Pinhead ha una normale velocità di movimento di 4,6 m/s (115%), un raggio di terrore di 32 m ed è classificato come un killer importante. Ha anche diverse abilità che sono piuttosto complesse e ruotano tutte attorno a catene ed enigmi.

La sua prima abilità è aprire un portale. Finché il pulsante dell’abilità viene premuto, la distanza da Pinhead alla posizione del portale aumenta (simile al teletrasporto con l’infermiera). Se Pinhead rilascia il pulsante, la prospettiva salta nel portale. Da lì può essere evocata una catena, che viene controllata manualmente. Se la catena colpisce un sopravvissuto, urla e rallenta. Poco dopo compaiono una seconda e una terza catena, che provocano ancora più rallentamenti.

Dead by Daylight Cenobite Pinhead nel menuLo Zenobita è incatenato. E dolore. E il dolore attraverso le catene.

I sopravvissuti possono liberarsi dalle catene usando un’azione “rompi”.

La seconda abilità più passiva di Pinhead è “Lament Configuration”, che è il puzzle che appare più e più volte nei film. Questo quadrato apparirà da qualche parte sulla mappa e i sopravvissuti dovranno trovarlo.

Se nessun sopravvissuto raccoglie la cassa entro un dato tempo, inizia una caccia a catena. Sempre più catene compaiono automaticamente e gradualmente attaccano i sopravvissuti, rallentandoli e rivelando le loro posizioni.

La caccia a catena termina quando un sopravvissuto raccoglie la scatola.

Il sopravvissuto che trasporta la cassa non può più lasciarla cadere. Finché la scatola è in suo possesso, soffre dell’effetto “inconscio” e viene attaccato con catene a intervalli regolari. Il sopravvissuto può risolvere il puzzle nella scatola, operazione che richiede alcuni secondi. Mentre il sopravvissuto risolve il puzzle, lo zenobite può teletrasportarsi direttamente al sopravvissuto.

Se il puzzle viene risolto con successo, la scatola scompare temporaneamente e ha un tempo di recupero prima che riappaia nel mondo e il ciclo ricomincia.

Se lo Zenobite trova la scatola, può raccoglierla e anche lasciarla cadere. Quindi tutti i sopravvissuti vengono automaticamente incatenati e rivelano la loro posizione urlando ad alta voce.

Sembra tutto più complicato di quello che è: un video di gioco di YouTuber “non Otzdarva” mostra le abilità di Pinhead in azione:

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Nuovi vantaggi, ma non un nuovo sopravvissuto

Questi sono i vantaggi di Pinhead: Come tutti gli assassini, Pinhead ha tre vantaggi distinti. Questi vantaggi sono inizialmente disponibili solo per Pinhead, ma possono essere successivamente sbloccati in Blood Network come versione “insegnabile” per altri assassini. I vantaggi di Pinheads sono:

  • Punto morto – Quando un generatore è completamente riparato, l’entità blocca immediatamente il generatore con il progresso più alto per 20/25/30 secondi. L’aura del generatore colpito viene mostrata all’assassino in bianco.
  • Maledizione: giocattolo – La prima volta che impiccherai un sopravvissuto, verrà maledetto e un totem mediocre diventerà un totem di fuga. Il sopravvissuto colpito subisce l’effetto “Straniero” fintanto che è colpito dalla maledizione. Il sopravvissuto maledetto può vedere l’aura del totem maledetto entro un raggio di 24/20/16 metri. Per i primi 90 secondi dopo l’attivazione, solo il sopravvissuto maledetto può eliminare il totem.
  • Uncino del flagello: dono del dolore – All’inizio della partita, quattro ganci casuali vengono sostituiti con “ganci sculacciati”. L’assassino vede l’aura di questi ganci vuoti. Quando un sopravvissuto viene salvato da un gancio, subirà gli effetti di “frantumazione” e “sanguinamento” (sanguinamento più spesso e impiega più tempo per guarire) fino a quando non sarà completamente guarito. Se guarisce, subisce una penalità del 7%/8%/9% alla velocità di guarigione e alle capacità di riparazione finché non viene nuovamente ferito.

Tuttavia, con tutte le informazioni, tieni presente che si tratta ancora di dati dal PTB, ovvero dal server di test. Fino all’uscita del capitolo Hellraiser, i dettagli potrebbero ancora cambiare.

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Nessun sopravvissuto? Secondo le informazioni attuali, non ci sono sopravvissuti nel capitolo “Hellraiser”. Almeno al momento non è riproducibile sul PTR e non sono stati trovati buff nei dati di gioco. Pertanto, è ipotizzabile che il capitolo sia composto esclusivamente dal nuovo killer.

Cosa ne pensate del prossimo capitolo di Dead by Daylight? Un’aggiunta davvero interessante? O è più un killer di spazzatura?