Un nerf per gli assassini ha anche migliorato l’elemento più fastidioso di Dead by Daylight. I sopravvissuti ora possono quasi sempre garantire la loro fuga.
L’ultima patch di Dead by Daylight è uscita e ha portato con sé il capitolo “Resident Evil”. Non solo questo ha il nuovo fantastico assassino Nemesis con i suoi zombi nel suo bagaglio, ma anche un piccolo ma nascosto vantaggio per i sopravvissuti. Perché la chiave già fastidiosa è diventata ancora più forte a causa di un cambio di buff per gli assassini.
Qual è la password? La chiave è un oggetto diverso in Dead by Daylight con abilità diverse. La chiave può fare molto temporaneamente tramite plugin, come:
- Guarda l’aura degli altri sopravvissuti
- Mostra l’aura dell’assassino
- Mostra l’aura dell’ossessione attuale
- mostra più aure
Inoltre, c’è probabilmente l’abilità più importante che le chiavi rare e molto rare portano con sé, le chiavi verdi solo con i plugin:
- Aprire il portello (portello).
Cosa è cambiato? La modifica è stata apportata al vantaggio killer Franklin’s Demise. Questo vantaggio è stato modificato in modo che i sopravvissuti lascino cadere i loro oggetti quando vengono colpiti e l’oggetto perda la sua piena carica nel corso di pochi secondi e quindi diventi inutilizzabile nella maggior parte dei casi.
In precedenza, un sopravvissuto che è stato colpito lascia cadere il proprio oggetto e poi, se non viene raccolto di nuovo, viene inghiottito dall’entità dopo un po’ e quindi scompare dal gioco.
Qual è l’effetto? Poiché la chiave da sola perde tutte le sue cariche, rimane un oggetto nel mondo di gioco. Non sono richiesti costi per aprire il portello. Per questo è sufficiente una chiave “vuota”. Questo ha derubato i giocatori assassini della loro unica possibilità di rimuovere una chiave dal gioco.
Puoi trovare maggiori informazioni su Dead by Daylight su DLPrivateServer qui:
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Che tipo di problema si pone? Abbastanza grande: soprattutto nelle prime file (classi 1-5) ora ci sono molti gruppi che prendono 3 o anche 4 chiavi per poter scappare attraverso il portello garantito. Dal momento che l’assassino non ha alcuna possibilità di evitarlo, se non di “colpire” tutti i sopravvissuti in modo che nessuno possa aprire il portello, molti giochi ora finiscono prematuramente e quindi in modo relativamente poco spettacolare grazie al portello. È una buona cosa per i sopravvissuti, ovviamente, ma è piuttosto frustrante per l’assassino, soprattutto perché può essere usato per aggirare alcuni vantaggi di fine partita come Blood Warden.
Tuttavia, gli sviluppatori hanno annunciato alcuni mesi fa che avrebbero riprogettato i tasti e il portello. Non è ancora chiaro quando e come debba essere effettuato.
Cosa ne pensi di questo cambiamento? Buono e ben pensato? O qualcosa di stupido?