Da quando ci sono stati i livelli degli oggetti negli MMO?

I livelli degli oggetti in un MMO non indicano solo la potenza di un’arma o di un’armatura. Mostrano anche di quale livello hai bisogno come eroe per poter usare questo oggetto. Ma come è nato questo sistema?

Cosa sono i livelli degli oggetti? In origine, i livelli oggetto o anche chiamati ilvl ti dicevano se potevi usare l’oggetto catturato con il tuo livello. Ad esempio, se trovi una spada potente di livello 30, ma il tuo eroe ha raggiunto solo il livello 27, non è possibile brandire la spada. Per prima cosa devi salire un po’ di livello.

Il ilvl ti mostra anche quanto sia potente questo oggetto. Quindi hai un’idea di quanto bene puoi combattere con la nuova arma non appena ti è permesso usarla.

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I livelli degli oggetti sono visibili in WoW dalla patch 3.2.

Diablo e WoW hanno cambiato il modo in cui giochi con i livelli degli oggetti

Diablo del 1997 ha dimostrato che esistevano. Lì, il commerciante aveva oggetti che non potevano essere utilizzati immediatamente. Alcuni elementi dipendevano anche dalla forza del personaggio. Tuttavia, non era chiaro a quale livello potessero essere utilizzati gli elementi “bloccati”. In Diablo 2 del 2000, questo è stato continuato da Blizzard. Il ilvl non è stato ancora dato nei numeri, ma nella qualità degli articoli. I giocatori hanno quindi trovato i propri modi per calcolare il livello dell’oggetto utilizzando formule complicate.

Anche in World of Warcraft, apparso nel 2004, ilvl non è stato originariamente visto apertamente. È stato solo con la patch 3.2 del 2009 che Blizzard ha reso visibili i livelli degli oggetti. Tuttavia, erano già in gioco, solo i giocatori non potevano vederli e dovevano calcolare tutto da soli. Ad esempio, prima della patch 3.2 c’erano anche dei plugin che calcolavano il punteggio della squadra.

Altri giochi hanno adottato il principio ormai consolidato, e non solo nell’ambito dei MMORPG. Anche i tiratori di bottino come Destiny 2 o The Division usano il sistema. Grazie a ilvl, i giocatori sanno fino a che punto devono salire di livello per poter finalmente utilizzare il nuovo fantastico oggetto. E imparano quanto sia potente un articolo. È una motivazione per continuare a giocare, per indossare finalmente l’arma o l’armatura e vedere come l’eroe migliora attraverso di esse.

In FFXIV, il livello dell’oggetto può andare ben oltre il livello massimo effettivo del gioco. I pugnali qui sono ad esempio Ilvl 360 al livello massimo 70 (su Stormblood).

Oggi, il livello dell’oggetto va oltre la funzione di mostrare il livello al quale un personaggio può usare un oggetto. È diventato molto più di un indicatore di quanto sia potente un oggetto. Quindi è del tutto possibile nei MMORPG che un oggetto sia di livello 120, ma possa già essere utilizzato da eroi di livello 80. Il ilvl non significa necessariamente che il tuo eroe non possa ancora usare l’arma o l’armatura. ; tuttavia, indica quanto è forte l’oggetto.

Il ilvl influenza così la spirale dell’oggetto. I giocatori vanno alla ricerca di un equipaggiamento sempre migliore e usano il livello dell’oggetto per vedere quanto è buona l’arma o l’armatura che hanno trovato. Quindi gli aggiornamenti e i componenti aggiuntivi introducono nuovi oggetti di livello superiore e la caccia al bottino ricomincia da capo. Attraverso ilvl, i giocatori possono avere un’idea di quanto sia potente l’oggetto a colpo d’occhio.

Quindi Ilvl descrive due cose: in primo luogo, quanto è buono un oggetto rispetto ad altri oggetti e quando un personaggio può usare un oggetto di equipaggiamento. Entrambi spesso funzionano separatamente negli MMO.

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