Cyberpunk 2077 – Un gioco completamente personalizzabile – Creazione del personaggio, sistema di moralità, multigiocatore post-lancio, preordine e altro

CD Projekt ha incluso funzionalità personalizzabili per rendere unica ogni esperienza.

L’ultimo sviluppo di CD Projekt è Cyberpunk 2077, un gioco di ruolo di classe M che si concentra su processi decisionali dinamici e missioni uniche, lanciato in 16 aprile 2020.

Una volta caricato il gioco, potrai creare il tuo personaggio (un mercenario di nome V) e selezionarne il sesso, l’etnia e il background.

I giocatori potranno anche personalizzare i capelli, i tatuaggi, i vestiti, la voce e il retroscena di V, tra molte altre caratteristiche.

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personaggi personalizzati

Fino all’E3 2019 non avevamo idea che la creazione del personaggio sarebbe stata una caratteristica del gioco, ma Mateusz Tomaszkiewicz, quest director di CDP, ha fatto luce sulla caratteristica a Gamasutra, spiegando che la creazione del personaggio non sarà limitata dal sesso.

Abbiamo visto solo la schermata di creazione del personaggio nella demo, ma i livelli di personalizzazione sono presumibilmente infiniti.

“Una delle cose che vogliamo fare nel gioco finale è offrire ai giocatori il maggior numero possibile di opzioni di personalizzazione del gioco iniziale”.

Ad esempio, la statistica “Cool” determinerà quanto bene gestirai lo stress e influirà su una moltitudine di abilità, inclusa la precisione dell’arma.

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La demo ci ha anche mostrato che saremo in grado di cambiare la forza, la costituzione, l’intelligenza, i riflessi e la tecnologia di V.

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Infine, è possibile scegliere anche i retroscena, con ogni tipo che ha una storia di origine, opzioni di dialogo uniche e un luogo di nascita. Questi percorsi includono Nomad, Corpo e Street Kid e dovrai prendere una decisione presto.

sistema morale

Cyberpunk 2077 ti permetterà di giocare e progredire nella storia senza uccidere una sola persona, un’idea che soddisferà i fan che non amano lo spargimento di sangue.

Concept art per gentile concessione di CD Projectt

CD Projekt ha confermato dopo l’E3 2018 che la maggior parte delle armi avrà opzioni non letali, ad eccezione delle armi monouso come il bazooka.

In un’intervista tra GamingBolt e Mateusz Tomaszkiewicz, l’argomento di meccanica della morale è stato sollevato – alla domanda se il gioco potesse essere completato senza uccidere nessuno, Tomaszkiewicz ha risposto:

“Per completarlo in modo non letale, devi essere molto bravo con la furtività”, quindi sarebbe saggio investire in punti che si aggiungono alla furtività di V e usare armi che ti consentono di inabilitare un nemico, piuttosto che ucciderlo.

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Questo sembra molto simile alla meccanica utilizzata in The Witcher 3, in cui le scelte morali erano lasciate al giocatore, lasciandogli un’esperienza davvero su misura.

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