Cyberpunk 2077: gli sviluppatori probabilmente sapevano quanto fossero gravi i bug prima del lancio

In un video, un co-fondatore di CD Projekt Red si scusa per il triste stato di Cyberpunk 2077 e afferma che molti dei problemi erano sconosciuti. Non è così, secondo un rapporto interno di Bloomberg.

Cyberpunk 2077 è stato uno dei giochi più ricercati del 2020. Di conseguenza, la delusione è stata grande quando è finalmente apparso e si è scoperto che il gioco era pieno di bug e enormi problemi di prestazioni.

Questo è ciò che dice il co-fondatore: In un video di 5 minuti su YouTube, il co-fondatore di CD Projekt Red, Marcin Iwiński, si è scusato con i fan e gli investitori.

Iwiński si è preso la colpa per il pessimo passo su se stesso e sulla dirigenza della società e si è scusato per questo. Cyberpunk 2077 non soddisfa gli standard di qualità che volevano raggiungere, ha affermato Iwiński.

Ma ha anche affermato che l’azienda non era a conoscenza dell’entità dei problemi con Cyberpunk 2077:

[…] I nostri test non hanno mostrato molti dei problemi che hai riscontrato. […] Credevamo davvero di poter fornire l’ultimo aggiornamento zero-day.

Tuttavia, questo non era il caso, secondo un rapporto interno del giornalista Jason Schreier su Bloomberg. Uno avrebbe dovuto conoscere i problemi di prestazioni.

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Collegamento al contenuto di YouTube, scuse complete da CD Projekt Red

Concentrati sul marketing e sulle scadenze non realistiche

Questo è ciò che dice l’insider report: Gli sviluppatori sapevano in quali condizioni è stato consegnato Cyberpunk 2077 e sapevano anche quali problemi e bug c’erano. Semplicemente non c’era tempo per aggiustarlo.

Nelle interviste a più di 20 dipendenti attuali ed ex di CD Projekt Red con Schreier, è emersa l’immagine di un processo di sviluppo poco coordinato.

In origine, l’obiettivo era rilasciare Cyberpunk 2077 anche prima dell’annuncio delle console di nuova generazione di Sony e Microsoft. In questo modo, CD Project Red genererebbe ricavi dalle vendite su PS4, Xbox One e PC, e successivamente dalle versioni reali di PS5 e Xbox Series X.

Tuttavia, nel corso dello sviluppo, secondo le dichiarazioni del rapporto interno, sono emersi diversi problemi che hanno reso impossibile una pubblicazione così anticipata. Questi includevano:

  • La dimensione del progetto è stata sottovalutata. Un fatto confermato anche dal co-fondatore Iwiński.
  • Cyberpunk 2077 si differenzia dal precedente grande progetto Witcher 3 per aspetti fondamentali come prospettiva e ambiente. Pertanto, sono seguiti gli investimenti necessari in nuove tecnologie e tecniche con cui il team non aveva familiarità e hanno rallentato lo sviluppo.
  • CD Projekt Red ha posto molta enfasi sul marketing. Secondo il rapporto, lo sviluppo del gioco ha dovuto risentirne.
  • C’è stato un cambio di leadership nel 2016, seguito da importanti cambiamenti nel gameplay e nella storia.
  • A causa della pandemia della corona, il team ha dovuto lavorare da casa e non ha avuto accesso ai kit di sviluppo della console.

La maggior parte degli sviluppatori ha giocato alle versioni di Cyberpunk sui propri PC domestici. Tuttavia, secondo il rapporto interno, i test esterni hanno mostrato “chiari problemi di prestazioni”.

Anche dopo che CD Projekt Red ha annunciato che Cyberpunk aveva raggiunto lo status di gold ed era pronto per la produzione, c’erano ancora grossi problemi.

  • Mancavano parti del dialogo
  • alcune azioni non hanno funzionato correttamente
  • Nuovi bug seri sono stati scoperti più e più volte.

Maggiori informazioni sul cyberpunk su DLPrivateServer:

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  • YouTuber gioca a Cyberpunk 2077, rinuncia al test di lancio – per protesta

Data di uscita di aprile 2020 Scherzi e meme

Cyberpunk 2077 doveva essere rilasciato originariamente nell’aprile 2020. I molteplici rinvii del gioco hanno fatto scalpore nella comunità di gioco.

Tuttavia, secondo il rapporto di Bloomberg, alcuni sviluppatori non hanno capito come avrebbero dovuto finire il gioco nel lasso di tempo indicato. Uno degli sviluppatori ha detto che pensava che la data fosse uno scherzo. Sulla base dei progressi fatti all’epoca, il gioco sarebbe stato previsto nel 2022.

Secondo quanto riferito, altri dipendenti di CD Projekt Red hanno fatto battute e meme sul posticipo del gioco e hanno scommesso su quando sarebbe successo.

Con l’ultimo rinvio al 10 dicembre, gli sviluppatori hanno avuto solo 3 settimane per correggere il maggior numero di bug possibile. Il risultato è stato un gioco con problemi che ha causato le scuse di CD Projekt Red.

Ora, però, lo sviluppatore è anche minacciato di querela da parte degli investitori:

Causa Class Action contro Cyberpunk 2077: “Praticamente ingiocabile su PS4 e Xbox One”