Cyberpunk 2077 dovrebbe essere caotico e brutale come lo sviluppo di Anthem

Per Cyberpunk 2077, gli sviluppatori precedenti hanno confrontato la produzione con quella del flop Anthem del 2019. Dopo un’altra modifica, i parallelismi diventano più chiari. Presumibilmente, lo sviluppo di Cyberpunk 2077 presso CD Projekt Red è stato trascinato per molto tempo e ora deve spingere crudeli turni straordinari all’ultimo momento.

Questo è il confronto di Anthem: A maggio 2019, il giornalista investigativo Jason Schreier è stato contattato da 4 ex sviluppatori di Cyberpunk 2077. In precedenza aveva pubblicato il suo grande rapporto interno sullo sviluppo di Anthem. In Anthem, lo sviluppo avrebbe dovuto essere così:

  • Il gioco è stato in produzione dal 2012 al 2019: BioWare stava lavorando a uno sparatutto mondiale condiviso per Electronic Arts.
  • Ma all’inizio dello sviluppo, è successo davvero poco, i concetti sono stati creati e scaricati. Mancavano un piano chiaro, una visione comune e una leadership forte
  • Ogni volta che c’erano dubbi sul fatto che Anthem avrebbe funzionato, la direzione si affidava alla “magia BioWare” che sarebbe accaduta se ci avesse provato abbastanza. In ogni gioco sembra sempre che nulla si unisca fino a quando non si instaura questa magia
  • Alla fine dello sviluppo, BioWare era sotto un’enorme pressione di tempo, gli sviluppatori dovevano dedicare del tempo extra per completare in qualche modo Anthem. Si diceva che gli sviluppatori si fossero fatti strada fino all’esaurimento. Si parlava di una “epidemia di depressione e ansia” che circolava a Edmonton

Gli ex sviluppatori di Cyberpunk 2077 hanno detto questo sul rapporto di Schreier su Anthem (tramite kotaku):

Sento che potresti tracciare centinaia di parallelismi su come si è sviluppato Anthem e su come sta andando lo sviluppo irregolare di Cyberpunk 2077. Mi sembrava che dovessi solo scambiare il nome dello studio e il titolo del gioco ed entrambi i rapporti sarebbero molto simili o addirittura identico.

Un ex sviluppatore di Cyberpunk 2077

Questa è stata la prima reazione: A quel tempo, molti fan hanno respinto questi rapporti. Queste sono solo affermazioni di sviluppatori frustrati. Nessuno parla bene del loro ex datore di lavoro.

Inoltre, i vertici di CD Projekt Red hanno ufficialmente assicurato di voler essere più “umani” con i dipendenti ed evitare il più possibile la crisi.

Le impressionanti demo di giochi alle principali fiere hanno fatto impallidire il confronto di Anthem. I fan hanno convenuto che Cyberpunk 2077 sarà sicuramente fantastico e sicuramente non dovrebbe essere menzionato in una frase con Anthem.

Quello che restava del dubbio, Keanu Reeves ha semplicemente sorriso all’E3 2019 al più tardi.

E3 Espressione di Keanu Reeves

È stato il grande momento clou dell’E3 2019: Keanu Reeves.

16 ore al giorno – da giugno 2019

Questa è la situazione ora: Alla fine del 2020, la situazione attorno a Cyberpunk 2077 è cambiata in modo significativo:

  • Gli sviluppatori hanno annunciato ufficialmente che dovranno scoppiettare.
  • Cyberpunk 2077 è stato ora posticipato per la terza volta.
  • Circolano storie dell’orrore di persone che affermano di lavorare alla CD Projekt Red. Si parla di una “marcia della morte”. Un post su reddit diceva che alcuni sviluppatori “lavoravano senza sosta da oltre un anno”.
  • si parla di “giornate di 16 ore, compreso il fine settimana” da giugno 2019

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Ancora una volta, i parallelismi con Anthem sono fantastici:

  • Si dice che CD Projekt Red avrebbe alzato i piedi e avrebbe suonato in pre-produzione “per anni”, poi si sarebbe fatto prendere dal panico e avrebbe spinto tutti a lavorare all’infinito.
  • Non esiste un piano B, devi rispettare le scadenze
  • se sorgono dubbi, dì alla gente: “Siamo spinti dalla passione, siamo ribelli, questo non è per tutti” – CD Projekt Red evoca anche “la magia”

Le informazioni provengono da un post su Reddit. Il giornalista Jason Schreier dice di aver chiamato l’autore del post ed è stato in grado di confermare che la persona lavorava per CD Projekt Red.

Secondo Schreier, la “situazione degli straordinari” in CD Projekt Red è catastrofica. La cultura frizzante di CD Projekt Red è una dura realtà. Secondo quanto riferito, uno sviluppatore gli ha detto di recente che aveva una settimana di “100 ore” alle spalle. Un’altra fonte gli ha detto che aveva amici al CD Projekt Red e che sembravano “fisicamente malati”.

Inoltre, CD Projekt Red non avrebbe contattato i dipendenti. I dipendenti hanno scoperto su Twitter il rinnovato e ora terzo rinvio di Cyberpunk 2077 quando è stato annunciato ai fan.

Cyberpunk 2077 sta facendo gli straordinari e a molti giocatori non interessa davvero

Cosa dicono gli altri dipendenti? I dipendenti possono valutare in modo anonimo la propria azienda sulla pagina Glassdoor. Le recensioni di CD Projekt Red mostrano un’immagine diversa (tramite Glassdoor):

  • In effetti, le difficoltà nella gestione degli straordinari e nella cultura sono spesso citate come punti critici. Molti dipendenti sottolineano la difficoltà di prendersi una pausa e rilassarsi. In CD Projekt Red l’equilibrio “lavoro-vita” è difficile. Il rischio di “esaurimento” è apparentemente reale per molti dipendenti.
  • Ma si sottolinea anche che lo straordinario viene retribuito, anche con un bonus. Chi fa gli straordinari nei giorni feriali dovrebbe ricevere il 150% della retribuzione normale, chi lavora nei fine settimana dovrebbe ricevere fino al 200%. Inoltre, si dice che la sala da pranzo e la sala fitness siano molto buone, ci sono feste organizzate e molte opportunità di formazione aggiuntiva e i dipendenti sono fantastici, anche se la direzione viene spesso criticata.

La situazione degli straordinari non sembra giocare un ruolo importante per i giocatori. È più probabile che si chiedano se lo sviluppo irregolare abbia anche un impatto sul prodotto finito:

In Anthem, dopo il lancio era chiaro: lo sviluppo irregolare del gioco non era buono. Anthem sembrava incompiuto, sembrava di lavorare a maglia con un ago caldo e il gioco ha esaurito i contenuti dopo il lancio. Sono strisciati fino al traguardo, poi sono caduti e sono rimasti dov’erano.

Per Cyberpunk 2077, qualcosa del genere sembra impensabile. Non vuoi ancora sentire Anthem e Cyberpunk 2077 in una frase.

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