Cosa ha da offrire New World in PvE? Abbiamo chiesto ad Amazon

Genere: MMO a mondo aperto | Sviluppatore: Amazon Game Studios | Piattaforma: pc | Lancio: 25.08.2020 | Intervista al partner: Carlo Bradbury

Cosa ha da offrire New World al di fuori del PvP? Questa è una domanda più frequente dopo che Amazon Game Studios ha mostrato molti contenuti PvP. Si è parlato di PvE, ma non si è mai concentrato su di esso. L’editor di MyMMO Leya Jankowski ha parlato con gli sviluppatori della tradizione, delle missioni, dell’ambiente e delle viste del gioco.

New World ha avuto una storia turbolenta anche prima della sua uscita. In origine, l’MMO avrebbe dovuto essere un gioco di sopravvivenza sandbox con PvP forzato. Tuttavia, ciò è cambiato dopo il primo feedback degli alpha tester. New World è stato capovolto ed è ora un MMO open world con contenuti PvE. Il PvP ora è opzionale.

Gli sviluppatori hanno gradualmente introdotto il gioco nei videodiari. Il PvE è sempre stato un problema qui, ma finora c’è stato poco da vedere. C’erano trailer ampiamente visti di enormi battaglie PvP. Su forum come reddit e anche su DLPrivateServer, leggo più spesso la domanda su cosa esplorare al di fuori delle battaglie.

Quindi ho chiesto ad Amazon di mostrarci alcune aree del PvE e di raccontarci di più su questo contenuto. Hanno inviato un video a DLPrivateServer e hanno chiesto un’intervista. Charles Bradbury, New World Art Director, ha risposto alle domande.

Guarda 10 minuti di gioco PvE qui

Prima di leggere l’intervista, vi consiglio di guardare il video incorporato qui. Il video è stato reso disponibile in esclusiva ad Amazon da DLPrivateServer. Alcune delle domande si basano sul video, quindi puoi capire meglio cosa ti viene detto:

L’ambiente dovrebbe diventare vario e invitarti a esplorare

DLPrivateServer: ci hai già detto molto su enormi battaglie PvP o battaglie IA. Tuttavia, molti si chiedono cos’altro ci sia. Cosa c’è da conquistare ed espandere fuori dal territorio? Penso che anche il tuo gioco abbia molto a che fare con la scoperta. Ma cosa c’è da scoprire nel mondo?

Carlo Bradbury: La nostra isola di Aeternum è enorme. Il contrasto è stato particolarmente importante per noi durante la creazione di questo mondo. Volevamo creare diversità nelle nostre sedi. Come hai detto, la scoperta è una parte importante del gioco. Premiamo i giocatori per aver viaggiato in tutti questi luoghi diversi e aver scoperto anche tutte le cose nascoste.

Anche le nostre diverse zone hanno personaggi diversi lì. Dopotutto, il gioco dovrebbe essere giocato per ore e ore. Per i giocatori, dovrebbe sentirsi nuovo ogni volta che entrano in una nuova area e hanno qualcosa da scoprire:

  • Abbiamo bei pascoli inondati di fiori,
  • paludi bagnate,
  • ghiacciai innevati e cime montuose,
  • profonde foreste ultraterrene,
  • Antiche rovine,
  • Grandi aree infernali dove il mondo si sta rompendo.

Tutte queste diverse forze e gruppi dovrebbero unirsi e cambiare il panorama.

Questo è un nuovo mondo: Il nuovo MMO open world di Amazon si svolge sull’isola immaginaria di “Aeternum”, che si trova nel mezzo dell’Atlantico. Si dice che un minerale all’interno chiamato Azoth conferisca l’immortalità. I coloni stanno combattendo per le aree e il minerale dell’isola. Ci sono 3 fazioni a cui i giocatori possono unirsi e combattere l’uno contro l’altro. Al centro ci sono fortezze che vengono conquistate, ampliate e difese in enormi battaglie. Questo è possibile sia in PvP che in PvE contro l’IA. Un sistema di progressione del personaggio ampliato offre contenuti RPG.
Va sottolineato qui che non ci sono classi nell’MMO. La squadra è ciò che fa la classe. Il guscio del giocatore è anche evidenziato con decorazioni che forniscono persino buff.

DLPrivateServer: Ci hai inviato un video per l’intervista, mostrando diversi luoghi del tuo mondo. Penso che molti di loro fossero i suoi punti di interesse quando si tratta di luoghi d’interesse. C’è una sorta di rovina proprio all’inizio in cui il giocatore entra. Puoi spiegarmi cosa possiamo aspettarci da queste opinioni? Perché vale la pena esplorare?

Carlo Bradbury: Nel video entri in una delle vecchie torri, credo. È in un’area chiamata Eden Growth ed è uno dei nostri luoghi soprannaturali. Troverai diverse famiglie di nemici e una di queste è Angry Earth, creata da Azoth. È un minerale soprannaturale nella terra che fa mutare gli esseri. Diventano in parte suolo, in parte organici e in parte energia. Questa torre si trova in un’area di Angry Earth ed è uno dei luoghi più piccoli. Uno dei tuoi obiettivi è cercare lì questi elementi chiave, che porteranno quindi a un’architettura più ampia.

Quindi devi esplorare questi piccoli luoghi in modo da poter esplorare quelli più grandi in seguito. Non tutte le viste sono strutturate in questo modo, ma questa particolare torre antica è più importante. I benchmark dovrebbero offrire molte variazioni quando li inserisci. Se hai solo 10 minuti per giocare, puoi esplorare un’attrazione più piccola. Forse molti dei tuoi amici sono online in questo momento, e tu ti prepari completamente e ti godi una vista grandiosa che è quasi simile a un dungeon. Non abbiamo dungeon classici, ma abbiamo le viste più grandi che richiedono tempo per essere completate.

Ci sono strane forze nel Nuovo Mondo che deformano il suo ambiente e la sua essenza.

Trova manufatti misteriosi per esplorare il mondo.

DLPrivateServer: Questi elementi chiave, posso immaginare di seguire una storia più grande quando li raccolgo?

Carlo Bradbury: Potenziale, sì. Alcuni sono legati a storie e altri sono legati a un gioco che ti porta a incontri difficili. Abbiamo già mostrato lo Spriggan, che è uno dei nostri grandi capi. Abbiamo altri capi di cui non abbiamo ancora parlato. L’idea è che prendi questi artefatti, li chiamiamo oggetti chiave, ma in realtà sono artefatti magici. Se hai le chiavi, ti permetteranno di vivere questo incontro. Quindi non puoi fare questi incontri ancora e ancora. Devi fare un piccolo viaggio.

DLPrivateServer: Oh, ok. Quindi, quando colleziono questi manufatti, ricevo sempre qualcosa di nuovo dal mondo. Può essere qualcosa come un capo o un oggetto o un nuovo sfondo della storia.

Carlo Bradbury: Esattamente.

DLPrivateServer: Hai parlato prima della grande diversità dell’area. L’ho notato anche quando ho visto il video. C’è

  • architettura antica,
  • una nave pirata
  • un edificio che sembra una chiesa
  • Un luogo con un albero bianco brillante come in una fiaba.

Puoi spiegare perché Aeternum ha una così ampia varietà in ogni angolo?

Carlo Bradbury: Per la maggior parte, questo deriva dalle diverse famiglie di IA che si trovano. La tradizione ha anche diversi livelli di come queste famiglie sono nate. Hanno tutti la loro storia di come sono finiti su Aeternum e cosa stanno facendo sull’isola. Stavo parlando un po’ di Angry Earth prima. Questa è la famiglia che è immersa nel minerale di azoth e reagisce alle altre forze che si trovano sull’isola. Ma ci sono anche molti altri gruppi. C’è anche il Perduto. Abbiamo questa tradizione attorno ad Azoth secondo cui il minerale può riportare le persone in vita.

Tutti coloro che vengono ad Aeternum sono in qualche modo collegati all’isola con la loro anima. The Lost mostra cosa succede quando questa connessione fallisce e la tua anima si rompe nel processo. Questo può accadere quando qualcuno muore di una morte terribile, come un marinaio che annega e viene portato a riva. I Perduti non sono realmente morti allora, ma non sono nemmeno realmente vivi. Quindi troverai anche molti relitti di navi quando verrai sull’isola, ma sono tutte navi diverse di epoche diverse. Con i marinai naufragati ci sono anche alcuni pirati che in qualche modo sono riusciti a sopravvivere. Questi quindi formano il proprio gruppo, che cerca di conquistare l’isola. Tendono a fare dei naufragi il loro alloggio. Tirano a riva le vecchie navi e le appendono alle scogliere.

Questo crea viste piuttosto interessanti. I Perduti possono anche essere fantasmi, che si trovano poi nei villaggi estinti. Puoi anche vedere fattorie che sono state corrotte da poteri soprannaturali. I villaggi che una volta erano idilliaci ora sono crivellati di morte e lì incontrerai cultisti. Le attrazioni ti aiuteranno a capire perché questi diversi gruppi si trovano sull’isola in primo luogo.

Sull’isola di Aeternum troverai un’ampia varietà di esseri e aree. L’isola è stata visitata per secoli e le forze mistiche la trasformano in qualcosa di nuovo.

New World si basa sulla narrazione ambientale

DLPrivateServer: le famiglie nemiche svolgono un ruolo importante in termini di gioco. Hanno caratteristiche diverse e ci sono differenze nel modo in cui puoi sconfiggerli. Ma come faccio a saperne di più sul suo background sulla tradizione, al di fuori dei luoghi d’interesse?

Carlo Bradbury: La narrazione ambientale gioca un ruolo importante qui. Ma ora anche le missioni sono una parte importante del Nuovo Mondo. Soprattutto nella prima parte del gioco, i giocatori ottengono una guida ancora più efficace su come funzionano i diversi sistemi. Portiamo anche storia e storia qui. I personaggi che incontri sono gli unici che possono dirti qualcosa sulla storia.

Altrimenti, i giocatori faranno molte rime a seconda dell’ambiente. Troverai anche diari, lettere e ritagli di carta. Puoi vivere esperienze e prospettive diverse da persone che sono già state ad Aeternum. Questo ti aiuterà a scoprire una narrativa piuttosto oscura in cui devi sempre chiederti se tutto ciò che la persona ha scritto è corretto. Vedi solo l’interpretazione dei personaggi. Tu, come giocatore, decidi tu stesso se credi alla persona o forse era deluso.

Cosa significa narrazione ambientale?

La storia viene raccontata attraverso ciò che vedi e vivi nel mondo di gioco. Orme sulla sabbia, un appartamento devastato, una lettera d’amore non aperta: tutto questo può essere un elemento di narrazione ambientale. Qui la nostra immaginazione è stimolata e dobbiamo immaginare noi stessi ciò che l’ambiente vuole davvero dirci.

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DLPrivateServer: Che motivazione mi dai davvero come giocatore per immergermi nella tradizione e nel tuo mondo? C’è un modo particolarmente intelligente in cui dovrei esplorare Aeternum?

Carlo Bradbury: Vogliamo che New World sia un’esperienza particolarmente aperta e guidata dai giocatori. Ci sono alcune missioni correlate per aiutarti a iniziare. Hai una vaga idea di cosa sta succedendo qui. Dopodiché, spetta al giocatore decidere con quali parti del mondo entrare in contatto.

Volevamo affrontare diversi tipi di giocatori qui. Ci sono alcuni che sono sulla strada come archeologi. Vanno ad ogni angolo e danno un’occhiata da vicino ai dintorni. Ci sono ricompense per questo tipo di giocatore se scavi davvero nella visuale. Puoi trovare più di una semplice storia e sfondo qui.

Ci sono ricompense di gioco per il tuo tempo investito da premiare. Ci sono anche molti altri sistemi di gioco che ti invitano a scoprirli. Ci sono progetti cittadini e missioni di fazione. Naturalmente, ci sono anche aree che hanno poco a che fare con la storia. Se hai voglia di espandere l’insediamento o conquistare nuovi territori, ovviamente hai anche altre motivazioni oltre ai giocatori che sono guidati dalla storia. (…) Vogliamo che i giocatori abbiano diverse opzioni per trovare la loro motivazione.

Nuovo Mondo-Wald-gebiet-corrotto "classe =" pigro pigro nascosto wp-image-454368 "srcset =" https://images.mein-mmo.de/medien/2019/12/New-World-Wald-Area-corrupted-1024x578.jpg 1024w, https://images.mein-mmo.de/medien/2019/12 /New-World-Wald-Gebiet-corrupted-300x169.jpg 300w, https: //images.mein-mmo.de/medien/2019/12/New-World-Wald-Gebiet-corrupted-150x85.jpg 150w, https ://images.mein-mmo.de/medien/2019/12/New-World-Wald-Gebiet-corrupted-768x433.jpg 768w, https://images.mein-mmo.de/medien/2019/12/ New-World-Wald-Gebiet-corrupted-1536x866.jpg 1536w, https: //images.mein-mmo .de / medien / 2019/12 / New-World-Wald-gebiet-corrupted.jpg 1899w "data-lazy-sizes =" (larghezza massima: 1024px) 100vw, 1024px "> Aeternum può anche sembrare una favola.  I pericoli sono ancora in agguato ovunque.</p>
<p>  <strong>DLPrivateServer: ci sono diversi punti nel video in cui vengono estratte le risorse.</strong>  <strong>Dal tuo ultimo diario di sviluppo, è diventato ancora più chiaro che la raccolta e la creazione di risorse giocheranno un ruolo importante nel Nuovo Mondo.</strong>  <strong>In relazione a questo, mi chiedevo se ci fossero determinate risorse o oggetti assolutamente necessari per entrare in determinati luoghi.</strong>  <strong>Se c’è qualche restrizione qui, posso scoprire il mondo intero?</strong></p>
<p>  <strong>Charles Bradbury:</strong> Abbiamo parlato degli elementi chiave.  Questa è probabilmente la cosa più vicina alle restrizioni.  Devi raccogliere questi diversi oggetti per avere determinati incontri.  A parte questo, non ci sono blocchi che ti impediscono di andare avanti nel mondo.</p>
<p>  Naturalmente, ci sono aree pensate per un livello elevato e potresti non volerci andare se non sei ancora abbastanza lontano nei progressi del personaggio.  Ma nessuno ti impedirà nemmeno di farlo.  Abbiamo il combattimento d’azione e se sei davvero bravo a schivare e bloccare, puoi anche affrontare avversari più difficili.</p>
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<p>  <strong>DLPrivateServer: quanto è grande la parte del Nuovo Mondo in cui ti occupi di missioni, esplorazioni e tradizioni rispetto al PvP, grandi battaglie e guerre?</strong>  <strong>Dopotutto, hai deciso di trasformare il tuo gioco in un’esperienza PvE.</strong>  <strong>Penso che i giocatori che verranno per questo saranno interessati alla gamma.</strong></p>
<p>  <strong>Charles Bradbury:</strong> Non credo di poterlo scomporre in percentuale in questo momento.  Ma ci sono grandi parti del gioco che consistono in visualizzazioni e molto PvE.  Volevamo fornire contenuti accattivanti per i giocatori che non sono interessati al PvP.  In realtà, ci sono alcune persone che vogliono solo esplorare e godersi il mondo.  Tuttavia, ovviamente, il PvP rimane un grande fulcro del gioco, specialmente quando si tratta dell’endgame.  Tutti gli insediamenti possono essere occupati da compagnie (gilde) e le fazioni hanno influenza nei diversi territori.</p>
<p>  Volevamo combinare entrambi gli stili (PvP e PvE).  Anche le persone che giocano solo a contenuti PvE possono avere un impatto sul metagame più ampio, che riguarda guerre e territori.  Quando completi le missioni per fazioni e città, supporta i giocatori PvP che combattono per l’area comune.  I giocatori PvP hanno anche un impatto sui giocatori PvE quando regolano le tasse o come si espandono le città.  (…)</p>
<h2>  L’endgame per i giocatori PvE</h2>
<p>  <strong>DLPrivateServer: Hai appena menzionato che le guerre PvP e l’espansione del territorio sono una parte importante del gioco finale.</strong>  <strong>Cosa diresti che è la fine del gioco per me se non sono interessato?</strong></p>
<p>  <strong>Charles Bradbury:</strong> Poi, ovviamente, ci sono più informazioni sui contenuti PvE e sul crafting.  Ma dipende anche da cosa ti focalizzi.  Come hai detto, il crafting sarà una parte importante del gioco.  Puoi ottenere equipaggiamento dai boss di tutto il mondo, ma gran parte dell’equipaggiamento può essere attribuita alla creazione.  Non abbiamo necessariamente l’arma migliore nel gioco, si tratta più dell’equipaggiamento migliore per il tuo stile di gioco individuale.  Quindi c’è questo equilibrio tra crafting e drop PvE.  Anche il crafting dovrebbe dare i suoi frutti a fine partita.  Gli artigiani svolgeranno un ruolo importante nel supportare grandi gruppi di giocatori PvP.</p>
<p>  D’altra parte, c’è anche qualcosa per giocatori solitari o piccoli gruppi che vogliono semplicemente vagare per il mondo.  Abbiamo qualcosa di simile a dungeon e boss che saranno una parte importante dell’endgame per i giocatori PvE.  Le aree sono ugualmente importanti per noi.</p>
<p>” image=”” class=”lazy lazy-hidden wp-image-519956″ data-lazy-=””/>Ci sono paesaggi innevati con gelo sull’isola di Aeternum.     </p>
<h2>Le missioni possono avere fili di una lunga storia</h2>
<p><strong>DLPrivateServer: So che hai anche rivisto le tue missioni durante Alpha.  Hai ricevuto un feedback sul fatto che le missioni di recupero erano un po’ noiose all’inizio.  Poi hai dato più carne alle missioni.  Puoi spiegarmi come sono cambiate davvero le missioni?  Ora hai un’ampia narrativa attraverso le linee di ricerca? </strong></p>
<p><strong>Carlo Bradbury: </strong>All’inizio del gioco, vogliamo che le missioni siano molto lineari e introducano il giocatore ai diversi sistemi.  Inizialmente, le missioni sono più un’esperienza tutorial.  Ma dopo, le opzioni si aprono abbastanza rapidamente.  Ci saranno ancora missioni di recupero, ma ci saranno anche missioni che approfondiranno la storia.  Per noi è importante i giocatori si sentono parte della storia. </p>
<p>Non tutti troveranno un gioco interessante lì, quindi le missioni non sono necessarie per progredire ulteriormente.  Per i giocatori a cui piace, ci saranno ancora missioni in aree più avanzate.  Quindi ci sono anche alcune serie di missioni di fine gioco che ti danno un motivo per andare in queste aree se non ci sono altre ragioni per te. </p>
<p><strong>DLPrivateServer: Infine, ho una domanda sul futuro del Nuovo Mondo.  Hai già dei piani su come espandere il tuo universo in termini di ambiente, missioni e narrazione ambientale? </strong></p>
<p><strong>Carlo Bradbury: </strong>Naturalmente, vogliamo espandere il Nuovo Mondo in generale.  Quando abbiamo inventato il mondo, avevamo già così tante idee sulla tradizione che quasi tutto si scriveva da solo.  Questo è stato particolarmente il caso quando abbiamo esaminato più a fondo fazioni e gruppi opposti.  Abbiamo molte idee su dove vogliamo andare con il mondo.  (…) La destinazione del viaggio dipende da come i giocatori reagiscono a determinate cose.  Se c’è qualcosa che ti piace particolarmente, ovviamente faremo in modo di fornirti molto.  Le missioni, le missioni di recupero sono un MMO standard, ma vorremmo basarci su questo.  Vorremmo fornire più e migliori missioni.  In ogni caso, siamo entusiasti di vedere cosa ottengono effettivamente i giocatori. </p>
<p><strong>DLPrivateServer: Grazie per l’intervista.  Sono curioso di vedere come si svolge il misterioso mondo di Aeternum.  Il tuo video ha sicuramente aiutato a fare una migliore impressione.</strong></p>
<p><strong>Il nuovo mondo potrebbe essere un posto fantastico</strong></p>
<p>In origine, New World avrebbe dovuto essere giocato in un’ambientazione storica.  Avresti visto un’alternativa del 17° secolo al tempo della colonizzazione americana.  Questo mi ha lasciato piuttosto freddo in quel momento.  Ho abbastanza realtà nella vita reale.</p>
<p>Quando sono uscite le prime immagini di bestie mistiche e l’atmosfera incantata, è cambiato improvvisamente.  Voglio esplorare e scoprire questo mondo.</p>
<p>Mi immagino strisciare in ogni angolo di Aeternum e svelarne i segreti.  Il nuovo ambiente mistico stimola la mia immaginazione e voglio sapere da dove provengono i diversi gruppi, quali forze stanno causando loro danni.  Questa conoscenza può essere ampliata incommensurabilmente.</p>
<p>Resta da vedere quanto ampia sarà effettivamente l’esplorazione.  Naturalmente, può anche accadere che tu abbia visto rapidamente ogni spettacolo e fatto cadere ogni pietra per la centesima volta. </p>
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