Genere: MMO a mondo aperto | Sviluppatore: Amazon Game Studios | Piattaforma: pc | Lancio: 25.08.2020 | Intervista al partner: Carlo Bradbury
Cosa ha da offrire New World al di fuori del PvP? Questa è una domanda più frequente dopo che Amazon Game Studios ha mostrato molti contenuti PvP. Si è parlato di PvE, ma non si è mai concentrato su di esso. L’editor di MyMMO Leya Jankowski ha parlato con gli sviluppatori della tradizione, delle missioni, dell’ambiente e delle viste del gioco.
New World ha avuto una storia turbolenta anche prima della sua uscita. In origine, l’MMO avrebbe dovuto essere un gioco di sopravvivenza sandbox con PvP forzato. Tuttavia, ciò è cambiato dopo il primo feedback degli alpha tester. New World è stato capovolto ed è ora un MMO open world con contenuti PvE. Il PvP ora è opzionale.
Gli sviluppatori hanno gradualmente introdotto il gioco nei videodiari. Il PvE è sempre stato un problema qui, ma finora c’è stato poco da vedere. C’erano trailer ampiamente visti di enormi battaglie PvP. Su forum come reddit e anche su DLPrivateServer, leggo più spesso la domanda su cosa esplorare al di fuori delle battaglie.
Quindi ho chiesto ad Amazon di mostrarci alcune aree del PvE e di raccontarci di più su questo contenuto. Hanno inviato un video a DLPrivateServer e hanno chiesto un’intervista. Charles Bradbury, New World Art Director, ha risposto alle domande.
Guarda 10 minuti di gioco PvE qui
Prima di leggere l’intervista, vi consiglio di guardare il video incorporato qui. Il video è stato reso disponibile in esclusiva ad Amazon da DLPrivateServer. Alcune delle domande si basano sul video, quindi puoi capire meglio cosa ti viene detto:
L’ambiente dovrebbe diventare vario e invitarti a esplorare
DLPrivateServer: ci hai già detto molto su enormi battaglie PvP o battaglie IA. Tuttavia, molti si chiedono cos’altro ci sia. Cosa c’è da conquistare ed espandere fuori dal territorio? Penso che anche il tuo gioco abbia molto a che fare con la scoperta. Ma cosa c’è da scoprire nel mondo?
Carlo Bradbury: La nostra isola di Aeternum è enorme. Il contrasto è stato particolarmente importante per noi durante la creazione di questo mondo. Volevamo creare diversità nelle nostre sedi. Come hai detto, la scoperta è una parte importante del gioco. Premiamo i giocatori per aver viaggiato in tutti questi luoghi diversi e aver scoperto anche tutte le cose nascoste.
Anche le nostre diverse zone hanno personaggi diversi lì. Dopotutto, il gioco dovrebbe essere giocato per ore e ore. Per i giocatori, dovrebbe sentirsi nuovo ogni volta che entrano in una nuova area e hanno qualcosa da scoprire:
- Abbiamo bei pascoli inondati di fiori,
- paludi bagnate,
- ghiacciai innevati e cime montuose,
- profonde foreste ultraterrene,
- Antiche rovine,
- Grandi aree infernali dove il mondo si sta rompendo.
Tutte queste diverse forze e gruppi dovrebbero unirsi e cambiare il panorama.
Questo è un nuovo mondo: Il nuovo MMO open world di Amazon si svolge sull’isola immaginaria di “Aeternum”, che si trova nel mezzo dell’Atlantico. Si dice che un minerale all’interno chiamato Azoth conferisca l’immortalità. I coloni stanno combattendo per le aree e il minerale dell’isola. Ci sono 3 fazioni a cui i giocatori possono unirsi e combattere l’uno contro l’altro. Al centro ci sono fortezze che vengono conquistate, ampliate e difese in enormi battaglie. Questo è possibile sia in PvP che in PvE contro l’IA. Un sistema di progressione del personaggio ampliato offre contenuti RPG.
Va sottolineato qui che non ci sono classi nell’MMO. La squadra è ciò che fa la classe. Il guscio del giocatore è anche evidenziato con decorazioni che forniscono persino buff.
DLPrivateServer: Ci hai inviato un video per l’intervista, mostrando diversi luoghi del tuo mondo. Penso che molti di loro fossero i suoi punti di interesse quando si tratta di luoghi d’interesse. C’è una sorta di rovina proprio all’inizio in cui il giocatore entra. Puoi spiegarmi cosa possiamo aspettarci da queste opinioni? Perché vale la pena esplorare?
Carlo Bradbury: Nel video entri in una delle vecchie torri, credo. È in un’area chiamata Eden Growth ed è uno dei nostri luoghi soprannaturali. Troverai diverse famiglie di nemici e una di queste è Angry Earth, creata da Azoth. È un minerale soprannaturale nella terra che fa mutare gli esseri. Diventano in parte suolo, in parte organici e in parte energia. Questa torre si trova in un’area di Angry Earth ed è uno dei luoghi più piccoli. Uno dei tuoi obiettivi è cercare lì questi elementi chiave, che porteranno quindi a un’architettura più ampia.
Quindi devi esplorare questi piccoli luoghi in modo da poter esplorare quelli più grandi in seguito. Non tutte le viste sono strutturate in questo modo, ma questa particolare torre antica è più importante. I benchmark dovrebbero offrire molte variazioni quando li inserisci. Se hai solo 10 minuti per giocare, puoi esplorare un’attrazione più piccola. Forse molti dei tuoi amici sono online in questo momento, e tu ti prepari completamente e ti godi una vista grandiosa che è quasi simile a un dungeon. Non abbiamo dungeon classici, ma abbiamo le viste più grandi che richiedono tempo per essere completate.
Ci sono strane forze nel Nuovo Mondo che deformano il suo ambiente e la sua essenza.
Trova manufatti misteriosi per esplorare il mondo.
DLPrivateServer: Questi elementi chiave, posso immaginare di seguire una storia più grande quando li raccolgo?
Carlo Bradbury: Potenziale, sì. Alcuni sono legati a storie e altri sono legati a un gioco che ti porta a incontri difficili. Abbiamo già mostrato lo Spriggan, che è uno dei nostri grandi capi. Abbiamo altri capi di cui non abbiamo ancora parlato. L’idea è che prendi questi artefatti, li chiamiamo oggetti chiave, ma in realtà sono artefatti magici. Se hai le chiavi, ti permetteranno di vivere questo incontro. Quindi non puoi fare questi incontri ancora e ancora. Devi fare un piccolo viaggio.
DLPrivateServer: Oh, ok. Quindi, quando colleziono questi manufatti, ricevo sempre qualcosa di nuovo dal mondo. Può essere qualcosa come un capo o un oggetto o un nuovo sfondo della storia.
Carlo Bradbury: Esattamente.
DLPrivateServer: Hai parlato prima della grande diversità dell’area. L’ho notato anche quando ho visto il video. C’è
- architettura antica,
- una nave pirata
- un edificio che sembra una chiesa
- Un luogo con un albero bianco brillante come in una fiaba.
Puoi spiegare perché Aeternum ha una così ampia varietà in ogni angolo?
Carlo Bradbury: Per la maggior parte, questo deriva dalle diverse famiglie di IA che si trovano. La tradizione ha anche diversi livelli di come queste famiglie sono nate. Hanno tutti la loro storia di come sono finiti su Aeternum e cosa stanno facendo sull’isola. Stavo parlando un po’ di Angry Earth prima. Questa è la famiglia che è immersa nel minerale di azoth e reagisce alle altre forze che si trovano sull’isola. Ma ci sono anche molti altri gruppi. C’è anche il Perduto. Abbiamo questa tradizione attorno ad Azoth secondo cui il minerale può riportare le persone in vita.
Tutti coloro che vengono ad Aeternum sono in qualche modo collegati all’isola con la loro anima. The Lost mostra cosa succede quando questa connessione fallisce e la tua anima si rompe nel processo. Questo può accadere quando qualcuno muore di una morte terribile, come un marinaio che annega e viene portato a riva. I Perduti non sono realmente morti allora, ma non sono nemmeno realmente vivi. Quindi troverai anche molti relitti di navi quando verrai sull’isola, ma sono tutte navi diverse di epoche diverse. Con i marinai naufragati ci sono anche alcuni pirati che in qualche modo sono riusciti a sopravvivere. Questi quindi formano il proprio gruppo, che cerca di conquistare l’isola. Tendono a fare dei naufragi il loro alloggio. Tirano a riva le vecchie navi e le appendono alle scogliere.
Questo crea viste piuttosto interessanti. I Perduti possono anche essere fantasmi, che si trovano poi nei villaggi estinti. Puoi anche vedere fattorie che sono state corrotte da poteri soprannaturali. I villaggi che una volta erano idilliaci ora sono crivellati di morte e lì incontrerai cultisti. Le attrazioni ti aiuteranno a capire perché questi diversi gruppi si trovano sull’isola in primo luogo.
Sull’isola di Aeternum troverai un’ampia varietà di esseri e aree. L’isola è stata visitata per secoli e le forze mistiche la trasformano in qualcosa di nuovo.
New World si basa sulla narrazione ambientale
DLPrivateServer: le famiglie nemiche svolgono un ruolo importante in termini di gioco. Hanno caratteristiche diverse e ci sono differenze nel modo in cui puoi sconfiggerli. Ma come faccio a saperne di più sul suo background sulla tradizione, al di fuori dei luoghi d’interesse?
Carlo Bradbury: La narrazione ambientale gioca un ruolo importante qui. Ma ora anche le missioni sono una parte importante del Nuovo Mondo. Soprattutto nella prima parte del gioco, i giocatori ottengono una guida ancora più efficace su come funzionano i diversi sistemi. Portiamo anche storia e storia qui. I personaggi che incontri sono gli unici che possono dirti qualcosa sulla storia.
Altrimenti, i giocatori faranno molte rime a seconda dell’ambiente. Troverai anche diari, lettere e ritagli di carta. Puoi vivere esperienze e prospettive diverse da persone che sono già state ad Aeternum. Questo ti aiuterà a scoprire una narrativa piuttosto oscura in cui devi sempre chiederti se tutto ciò che la persona ha scritto è corretto. Vedi solo l’interpretazione dei personaggi. Tu, come giocatore, decidi tu stesso se credi alla persona o forse era deluso.
Cosa significa narrazione ambientale?
La storia viene raccontata attraverso ciò che vedi e vivi nel mondo di gioco. Orme sulla sabbia, un appartamento devastato, una lettera d’amore non aperta: tutto questo può essere un elemento di narrazione ambientale. Qui la nostra immaginazione è stimolata e dobbiamo immaginare noi stessi ciò che l’ambiente vuole davvero dirci.
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DLPrivateServer: Che motivazione mi dai davvero come giocatore per immergermi nella tradizione e nel tuo mondo? C’è un modo particolarmente intelligente in cui dovrei esplorare Aeternum?
Carlo Bradbury: Vogliamo che New World sia un’esperienza particolarmente aperta e guidata dai giocatori. Ci sono alcune missioni correlate per aiutarti a iniziare. Hai una vaga idea di cosa sta succedendo qui. Dopodiché, spetta al giocatore decidere con quali parti del mondo entrare in contatto.
Volevamo affrontare diversi tipi di giocatori qui. Ci sono alcuni che sono sulla strada come archeologi. Vanno ad ogni angolo e danno un’occhiata da vicino ai dintorni. Ci sono ricompense per questo tipo di giocatore se scavi davvero nella visuale. Puoi trovare più di una semplice storia e sfondo qui.
Ci sono ricompense di gioco per il tuo tempo investito da premiare. Ci sono anche molti altri sistemi di gioco che ti invitano a scoprirli. Ci sono progetti cittadini e missioni di fazione. Naturalmente, ci sono anche aree che hanno poco a che fare con la storia. Se hai voglia di espandere l’insediamento o conquistare nuovi territori, ovviamente hai anche altre motivazioni oltre ai giocatori che sono guidati dalla storia. (…) Vogliamo che i giocatori abbiano diverse opzioni per trovare la loro motivazione.
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