Cosa c’è di nuovo in Minecraft 2.21? Tutto quello che devi sapere

Sebbene l’undicesimo anniversario di Minecraft sia dietro l’angolo, è sicuro dire che il popolare create-‘em-up continua a crescere e migliorare con ogni nuovo aggiornamento di Mojang.

se lui Aggiornamento di Minecraft 2.21 è il. Ma cosa attende i fan in questa ultima patch? In questa guida, esamineremo tutto ciò che devi sapere su cosa porterà questo nuovo aggiornamento.

Tutto quello che devi sapere sull’aggiornamento di Minecraft 2.21

Per la maggior parte, la maggior parte di questo ultimo aggiornamento si concentra solo su correzioni di bug e miglioramenti delle prestazioni. Fatta eccezione per alcuni nuovi audio ambientali nel Nether, sembra che la priorità questa volta sia stata ridurre i problemi di stabilità e gli arresti anomali.

Detto questo, ecco una carrellata di cosa aspettarsi in particolare nell’aggiornamento di Minecraft 2.21:

La parità di vaniglia cambia e corregge

  • I giocatori ora possono sperimentare i suoni ambientali nel Nether.
  • I giocatori mobili devono aggiornare il Minecraft Music Pack originale tramite il Marketplace per ascoltare questi nuovi suoni.
  • L’uso della farina d’ossa nei biomi oceanici caldi ora alleva solo fanerogame di alghe, coralli e coralli.

I cambiamenti:

  • Aggiunto F11 come scorciatoia da tastiera per la modalità a schermo intero.
  • Aggiunto dispositivo di scorrimento del volume della sintesi vocale nelle impostazioni audio.
  • La nostra capacità di supportare i dispositivi Android sul sistema operativo KitKat o versioni precedenti sta volgendo al termine. Per ulteriori informazioni, vedere il nostro articolo della guida.
  • I giocatori che eseguono Minecraft sul sistema operativo KitKat o precedenti non possono acquistare un reame da questo dispositivo.

Problemi noti:

  • State tranquilli, stiamo ancora lavorando al problema che sta causando il blocco di alcuni giocatori di Minecraft nella schermata di caricamento rossa su PS4; Per aiutarci ad approfondire questo problema, il gioco ora rileverà se non lo ha fatto. caricare correttamente dopo 30 minuti. , che ci aiuterà a diagnosticare e correggere il problema.
  • Il giocatore potrebbe non essere in grado di tornare dalla rete locale alla rete online su Nintendo Switch a causa del carico infinito.
  • I giocatori non possono visualizzare e partecipare a sessioni LAN su Xbox senza un abbonamento Xbox Live Gold.
  • Il menu dell’inventario del forziere non è visibile quando un forziere è posizionato vicino a un muro in PS VR.
  • Non ci sono animazioni quando usi oggetti e colpisci in aria quando giochi su dispositivi mobili.

correzioni:

Prestazioni/stabilità

  • Risolti vari arresti anomali che potevano verificarsi durante il gioco.
  • Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi all’apertura della schermata degli obiettivi quando l’impostazione dell’anti-aliasing era impostata su 1.
  • Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi durante il caricamento di file “.mcstructure” nel mondo che contengono entità.
  • Il teletrasporto lontano dall’animazione di una struttura non causa più l’arresto anomalo del gioco.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi uscendo da un mondo.
  • Risolto un problema di crash con biomi danneggiati durante il caricamento di mondi per vari mondi del Marketplace.
  • Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi durante l’utilizzo di Code Connection.

Generale

  • I giocatori possono rientrare nei server quando la distanza di visualizzazione del server è impostata su 4 o meno.
  • I personaggi a schermo diviso ora sono archiviati in memoria e partecipare al gioco manterrà il personaggio che aveva il giocatore.
  • Ridotta la possibilità di accedere a un server dopo averlo sospeso e ripristinato.
  • Gli errori di accesso ora hanno un messaggio di errore più utile e forniscono codici di errore.
  • Facendo clic su “Scarica modello” quando i modelli richiesti mancano da un mondo esistente ora vengono scaricati correttamente i modelli richiesti.
  • Risolto un problema per cui in alcuni casi un mondo non poteva sincronizzarsi correttamente con il cloud (solo Xbox). Se hai problemi a sincronizzare i mondi, prova ad aprire il mondo sulla Xbox originale, salva/esci, quindi attendi qualche istante mentre il mondo si sincronizza nuovamente con il cloud.
  • Risolto un problema per cui la creazione di un letto con il ricettario sbloccava il trofeo “Cambio lenzuola”.

come giocare

  • Risolto il problema con i giocatori che subivano danni da caduta all’apertura delle casse shulker.
  • I giocatori non scenderanno più nei liquidi (lava o acqua) da posizioni montabili come le navi.
  • In tutti i mondi creati con lo stesso seme, lo stesso forziere ora genererà sempre lo stesso contenuto nello stesso ordine.

Mostro

  • Tutti i mostri che usano un attacco in mischia hanno avuto la capacità di colpire i bersagli sopra e sotto di essi ripristinati.
  • Il bersaglio deve essere sempre entro il raggio di attacco in mischia per essere colpito.
  • Ciò riguarda solo le versioni globali maggiori o uguali a 1.16.210.
  • Risolto un bug per cui i pappagalli potevano volare indefinitamente.
  • Risolto un problema che faceva apparire nervosa l’animazione di Ender Dragon.
  • Aggiunta una nuova logica per i mostri atterrabili montabili.
  • Introduce inoltre un controllo dell’altezza degli elementi più fine che consente diverse posizioni di rimozione per elementi di diverse altezze.
  • Risolto un bug che impediva alle volpi di cadere e mangiare bacche dolci.
  • Risolto un bug che consentiva ai giocatori di posizionare uova di spawn personalizzate per impostazione predefinita in modalità Avventura.
  • I carrelli da miniera ora aggiornano correttamente i loro effetti (suono in loop, coordinate del giocatore) quando il carrello da miniera non viene visualizzato per il pilota.

blocchi

  • L’estrazione di Hyphae cremisi con Silk Touch ora restituisce un blocco posizionabile.
  • Risolti alcuni mondi del Marketplace di Minecraft con dati di blocco errati durante la riproduzione su Realms e multiplayer tra dispositivo mobile e PC.
  • Risolto il problema con lo sfondo del blocco di alghe essiccate e le trame usurate in modo che i pixel della catena fossero allineati.
  • Risolto un problema per cui la neve si accumulava su linee con determinate distanze di simulazione.
  • Il TNT immerso nell’acqua riporterà i giocatori alla modalità Sopravvivenza.

Articoli

  • Le sacche d’inchiostro ottenute dal Mercante Errante ora possono essere utilizzate per la creazione e possono essere impilate.
  • Redstone Dust ora viene visualizzato come “Redstone Dust” invece di “Redstone”.
  • Nether Brick ora fornisce XP per essere sciolti.

Grafico

  • Risolto un problema di risoluzione dello schermo che poteva sfarfallare durante il ridimensionamento di una finestra.
  • Risolto un problema con il rendering delle mappe su oggetti trasparenti quando collegati a frame di oggetti quando si utilizza il ray tracing.
  • Ridotto ghosting dei pesci se visti attraverso l’acqua con DLSS abilitato.

Accessibilità

  • Risolto il problema con lo screen reader che non leggeva il titolo nella schermata di autorizzazione.
  • Emote Wheel ora supporta i lettori di schermo su dispositivi Android e iOS.
  • Gli input da tastiera ora possono regolare le impostazioni del cursore quando il cursore si trova al di fuori del riquadro dell’interfaccia utente.
  • Risolto un bug per cui l’utilità per la lettura dello schermo non poteva leggere i titoli di attivazione/disattivazione delle autorizzazioni nella schermata delle autorizzazioni.
  • L’utilità per la lettura dello schermo ora legge i messaggi in sussurri e annunci.
  • Lo screen reader ora notifica al giocatore quando il menu “Impostazioni chat” è stato aperto.
  • L’utilità per la lettura dello schermo ora legge correttamente il testo del pulsante Modifica/Crea personaggio per ogni personaggio nella schermata del profilo.
  • I nomi delle opzioni Scambio pulsante A/B e Scambio pulsante X/Y ora vengono annunciati correttamente dall’utilità per la lettura dello schermo.
  • Risolto un problema per cui l’utilità per la lettura dello schermo falliva in modo intermittente quando annunciava determinati nomi di pulsanti.

Interfaccia utente

  • I blocchi di comando non censurano più i numeri.
  • Migliorata la fluidità delle animazioni di transizione dei menu.
  • Ora viene visualizzato un avviso quando si tenta di spostare un elemento bloccato da e verso i contenitori.
  • Consigli Schermata di caricamento obsoleta aggiornata.
  • Aggiunti messaggi di impostazioni video più utili per il ray tracing su piattaforme supportate e non.
  • Mela d’oro e Mela incantata ora hanno il testo colorato nella barra delle scorciatoie quando selezionate.
  • Le ricette di strumenti e armature ora mostrano lo sfondo dell’oggetto selezionato quando selezionato nell’elenco delle ricette.
  • Il wireframe di un blocco strutturale nell’Overworld non verrà più visualizzato nel Nether e nell’End.
  • I cursori audio ora sono sempre evidenziati quando si passa con il mouse.
  • La barra della durabilità ora è visibile quando si tengono oggetti con durabilità ridotta in una finestra.
  • Risolto un problema per cui i nomi e le descrizioni degli obiettivi non venivano tradotti, indipendentemente dalla lingua selezionata.
  • Lo stato online degli amici multipiattaforma visualizzato nella schermata di invito ora si aggiornerà quando viene rilevata una modifica.
  • Risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione delle ricompense degli obiettivi dopo aver modificato l’impostazione della lingua.
  • Le skin possedute e acquistabili non vengono più mescolate in categorie diverse quando sono offline.
  • Il titolo dell’emoticon non mostra più l’emoticon visualizzata in precedenza quando si accede nuovamente alla scheda delle emoticon. emoticon!
  • Collegamenti in-game aggiornati alle pagine di supporto corrispondenti.
  • Risolto il problema con la navigazione dell’anteprima della skin quando si utilizza un controller.
  • Risolto il problema con il pulsante incompatibile mancante nella schermata dell’inventario del Marketplace.
  • Risolti alcuni problemi dell’interfaccia utente con lo scorrimento e la rimozione dei filtri del negozio.
  • Aumentato il limite di tempo per scegliere di scaricare un pacchetto di risorse durante l’accesso da 5 secondi a 5 minuti.
  • La schermata di invito al gioco ora si aggiornerà quando tornerai ad essa dalla schermata di aggiunta dei membri.

schermata di successo

  • Le nuove schermate degli obiettivi ora sono abilitate per impostazione predefinita (tranne su VR, PS4 o dispositivi touch con la narrazione abilitata).
  • Rimosso il titolo della voce dal pannello Riepilogo della pagina Success quando la narrazione è abilitata.
  • Risolto un problema per cui la barra di scorrimento poteva essere nascosta dietro il titolo del post.
  • Risolto il problema con la pagina dei dettagli dell’obiettivo che nascondeva il suo contenuto dietro il titolo del post.
  • Aggiornate le dimensioni della cornice della ricompensa dell’obiettivo.
  • Design del framework aggiornato per obiettivi bloccati.

ordini

  • Il comando teletrasporto ora allinea correttamente la sua rotazione con l’entità bersaglio.
  • Le opzioni dell’argomento del selettore possono essere visualizzate nuovamente e popolate automaticamente dopo averne specificato una.
  • Gli eventi di spawn ora vengono visualizzati come suggerimenti per il comando “/summon”.
  • “SendCommandFeedback” non impedisce più la visualizzazione dei messaggi in uscita.
  • Più comandi “/tickingarea add” o “/tickingarea remove” eseguiti durante lo stesso tick non genereranno più messaggi imprecisi sul numero di tickingarea utilizzata.
  • I giocatori non possono più superare il numero massimo di zone di rango separate utilizzate sommandole tutte allo stesso rango.
  • Aggiunta l’azione di arresto al comando “/screenhake”.
  • I valori del punteggio sul tabellone ora si allineano a destra del tabellone.
  • Il comando ‘/setblock’ ora supporta l’impostazione dello stato di connessione delle Lanterne dell’Anima.
  • Il comando “/setblock” ora supporta l’impostazione dello stato di rotazione del blocco catena.
  • Risolto un problema che impediva l’interazione del giocatore dopo aver utilizzato il comando ‘/clone’ su un doppio pettorale.
  • L’utilizzo del comando “/clone” per clonare un blocco dello stesso tipo non è più considerato un’operazione non riuscita.

Per i creatori di carte e i creatori di plugin:

Pacchetti di modelli aggiornati

  • I modelli aggiornati per la versione 1.16.210 con nuove risorse, comportamenti e documentazione sono disponibili per il download.
  • Modello del pacchetto di risorse: aka.ms/resourcepacktemplate
  • Modello di pacchetto di comportamento (include documentazione): aka.ms/behaviorpacktemplate
  • Aggiunta la cartella “nebbia” al modello del pacchetto di risorse.
  • Aggiunta documentazione sulla nebbia.

Correzioni

  • Cavalli, asini, muli, cavalli scheletro e cavalli zombi possono ora ricevere nomi personalizzati e identificati dal rispettivo “identificatore_runtime”.
  • Miglior performance di attori che usano “TemptGoal”.
  • Gli zombi villici di Zombie Spawners in Market Worlds creati dopo la 1.11 ora appaiono correttamente come zombi villici V2. Una volta guariti, ora si trasformeranno correttamente in V2 Villagers.
  • Risolto il problema con il percorso di aggiornamento in modo che le navi “format_version” 1.13.0 si aggiornassero correttamente alla versione 1.16.100, il che risolve un bug per cui le navi modellate con una versione inferiore a 1.16.100 non avevano gravità.
  • La documentazione di Bedrock Server Commands è stata aggiornata per mostrare i comandi corretti per il ricaricamento e l’elenco dei permessi.
  • I blocchi struttura non salvano più automaticamente i dati quando la casella di testo del nome della struttura è deselezionata.
  • Le entità che utilizzano lo stato materiale “Fusione” ora vengono visualizzate correttamente dietro le parti trasparenti.
  • I dati del dashboard per un’entità non vengono più eliminati se l’entità viene teletrasportata in un’area del mondo scaricata.
  • I blocchi personalizzati ora possono rimuovere lo stato predefinito solo se rotti, anche con Silk Touch.

Tecnico

  • Le strutture ora possono essere rimosse dall’elenco delle strutture salvate utilizzando la nuova struttura “/remove”. “Organizzato.
  • Aggiunte nuove opzioni del comando slash per i comandi “/setblock”, “/fill” e “/clone” per passare un elenco di stati di blocco da impostare nel blocco in fase di creazione.
  • Aggiunto un parametro booleano chiamato “ignore_game_mode” per la risposta all’evento di blocco “decrement_stack”, impostato su false per impostazione predefinita. Quindi “decrement_stack” non riduce più la pila di oggetti quando vengono riprodotti in modalità Creativa per impostazione predefinita.
  • Modificata la proprietà “RideableComponent” “rotate_rider_by” per funzionare con mostri personalizzati.
  • Gli eventi “SetBlock” e “SetBlockAtPos” ora supportano stati di blocco personalizzati.
  • Gli allegati creati nella versione 1.16.2 e precedenti non verranno visualizzati per il tuo giocatore in prima persona. Gli allegati creati dopo la versione 1.16.2 verranno visualizzati per il tuo giocatore in prima persona, a meno che non siano armature.

Struttura del test di gioco

  • GameTest è uno strumento di automazione dei test lato server basato sull’accoppiamento del codice di test con le strutture di test. Puoi attivare i test tramite il comando ‘/gametest’ dopo aver abilitato l’opzione sperimentale “Abilita Game Testing Framework” per un mondo.
  • NOTA: GameTest non funziona su piattaforme console.

Biomi e blocchi personalizzati

  • Caricamento disabilitato di entità nelle funzionalità biome personalizzate.
  • Risolto il problema con l’UV dei blocchi guidati dai dati in modo che non si restringessero leggermente, causando la deformazione del texel.
  • Risolto il problema con i blocchi guidati dai dati spinti dai pistoni che non funzionavano correttamente.

Componente di compensazione del rendering

  • A oggetti semplici, come spade o picconi, è possibile applicare un offset opzionale per modificare il modo in cui vengono visualizzati. Si noti che questo componente non deve essere aggiunto a un elemento collegato.
  • Variabili del componente:
    • main_hand – Un oggetto opzionale che memorizza i dati di trasformazione opzionali per “first_person” e “third_person” per la mano destra del giocatore.
    • off_hand: un oggetto opzionale che memorizza dati di morph opzionali per “first_person” e “third_person” per la mano sinistra del giocatore.
    • first_person : un oggetto opzionale che memorizza 3 vettori “posizione”, “rotazione”, “scala” che viene utilizzato per costruire la matrice in prima persona
    • terza_persona: un oggetto opzionale che memorizza 3 vettori “posizione”, “rotazione”, “scala” che viene utilizzato per costruire la matrice di terza persona

Server Bedrock dedicato

  • Lato server, protezione aggiuntiva contro l’uso del punto e virgola nel parametro del nome del server nel file di configurazione ‘server.properties’. Se l’utente utilizza uno o più punti e virgola nel parametro del nome del server, tutti i punti e virgola verranno rimossi per fornire interazioni client-server corrette. Ulteriori commenti vengono aggiunti a “server.properties”, che non può utilizzare il punto e virgola nel parametro del nome del server.
  • Lato server, protezione aggiuntiva contro punti e virgola e simboli illegali per l’utilizzo del nome del file nel parametro del livello del nome del file di configurazione ‘server.properties’. Se l’utente utilizza un punto e virgola o simboli non validi per il nome del file nel parametro del nome del livello, questi simboli verranno rimossi per fornire interazioni client-server corrette e un uso corretto del parametro del nome del file a livello di file server. Aggiunti commenti aggiuntivi a “server.properties”, che non consentono punti e virgola e simboli illegali per l’uso del nome del file nel parametro del nome del livello.
  • Sul lato client, è stato aggiunto un ulteriore controllo e correzione per i dati dei pacchetti Pong disconnessi per impedire la scansione di configurazioni errate del server e l’impossibilità del client di connettersi al server di conseguenza. Vengono aggiunti i test unitari per l’analisi, la verifica aggiuntiva e la correzione dei dati dai pacchetti Pong non collegati.

Quindi, come puoi vedere, il cambiamento più significativo nell’ultimo aggiornamento di Minecraft è la nuova aggiunta dell’audio ambientale al Nether, che dovrebbe aiutare a iniettare un po’ di atmosfera in più nelle tue avventure lì.

In sintesi, tuttavia, a parte alcuni bug pratici e correzioni di prestazioni, il Aggiornamento di Minecraft 2.21 non è rivoluzionario come alcuni dei precedenti. Ovviamente, se sei un giocatore di Minecraft abbastanza sfortunato da aver riscontrato alcuni brutti bug di recente, è probabile che questo nuovo aggiornamento abbia risolto questi problemi.

Per ulteriori informazioni su Minecraft, assicurati di dare un’occhiata a emagtrends o dai un’occhiata alla nostra copertura del gioco di seguito.

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