In valoroso Di solito è comune scommettere sull’impostazione più bassa delle classifiche. Ciò porta FPS e prestazioni. Ma ora si è scoperto che puoi vedere oggetti utili nel mondo di gioco solo con impostazioni elevate.
Di cosa tratta la configurazione? Gli sparatutto esperti come Valorant o CS:GO non giocano per godersi la grafica. Giocano per le massime prestazioni e questo funziona solo se l’hardware funziona in modo ottimale. Quindi disattivano rigorosamente tutto ciò che costa preziosi frame al secondo (FPS) e di solito giocano con le impostazioni grafiche minime.
In Valorant, invece, questo può costarti la vittoria, perché gli utenti di alto livello hanno vantaggi decisivi.
Solo per ambienti alti: lo stendibiancheria della morte!
Cosa succede quando carichi i grafici? Potresti aver notato che i colpi a mezz’aria a volte lasciano fori di proiettile sull’ascesa della mappa. Questo perché in realtà c’è uno stendibiancheria con i vestiti stesi lì, come ha scoperto un utente di reddit.
Puoi vedere questi elementi solo se giochi con le impostazioni più alte. “Beh”, si potrebbe dire qui: “Quindi c’è uno stendibiancheria con i vestiti. Se e?”
Impostazioni grafiche più elevate mostrano trame invisibili consentendo più build di abilità. di VALORANTE
Lo scherzo è che alcuni di questi vestiti sono oggetti fisici nel mondo di gioco. Ciò significa che puoi fare tutti i tipi di scherzi con alcune abilità di alcuni agenti nel gioco. È così che:
- Sova può posizionare abilmente le frecce del sonar lì per cancellare
- Cypher può attaccare una telecamera spia in aria lì
- Viper può scatenare effetti particolarmente strani con la sua nebbia velenosa.
Questi e sicuramente molto più spiacevoli trucchi possono essere eseguiti con oggetti invisibili nel mondo di gioco. A proposito, c’è una posizione meno ovvia, ma ancora esistente nella divisione della mappa, dove c’è una trama invisibile accanto a una rampa.
Puoi vedere questa linea solo se usi impostazioni alte.
Cosa puoi fare con questo vantaggio? Molti giocatori non capiscono perché un oggetto decorativo puro e opzionale, come lo stendibiancheria, sia un oggetto fisico e abbia un controllo di collisione. Se è rilevante per il gioco, dovrebbe essere sempre visibile. Oppure rimuovi semplicemente la query di collisione e la cosa è davvero solo una decorazione.
Il futuro mostrerà come Riot Games decide di farlo. Ma per l’integrità competitiva, che è particolarmente importante per gli sviluppatori, Riot ha bisogno di muoversi rapidamente e aggiustare lo stendibiancheria e la trama della rampa. Qualsiasi altra cosa sarebbe ingiusta.
Ciò che però non è ingiusto ed è invece una caratteristica del tutto intenzionale: in Valorant c’è un cosiddetto “colpo al muro”. Ciò significa che puoi sparare attraverso i muri con armi specifiche in determinati punti delle mappe. Questo fa parte della tattica fissa di molti giocatori nel gioco sparatutto della squadra antisommossa.