Con il rilascio della patch 5.3, i giocatori di FFXIV potranno finalmente continuare la storia di YoRHa: Dark Apocalypse quando verrà lanciato il secondo raid. Ecco qui come rimuovere il raid delle marionette dell’alleanza bunker in FFXIV se hai qualche problema.
Burattini FFXIV & # 39; Guida alle incursioni dell’Alleanza Bunker
Ci sono un totale di quattro boss in questo raid e di seguito esamineremo tutte le loro mosse principali.
Primo Boss: unità Aegis gestita da 813P
- Ordine di sparo: Laser antiuomo: Sbarazzati del carro armato, cura e usa i tempi di recupero se necessario.
- Manovra: Cannoni a raggio: Appaiono varie aree coniche che si muovono lungo il terreno. Le travi si sovrapporranno in tre punti e ti consigliamo di dirigerti verso una delle aree sovrapposte e rimanere lì finché non passano sopra di te, creando uno spazio sicuro. Il trucco è trovare il punto in cui il fulmine passa più velocemente; è lì che vuoi stare.
- Manovra: Pistole Collider: Gli AoE appaiono e iniziano a girare nell’arena. Aspetta che smettano di girare e schiva di conseguenza.
- Ordine di sparo: Laser di superficie: Un giocatore viene preso di mira con un segnalino rosso. Allontanati dal gruppo, quindi fai immediatamente un passo da parte quando l’AoE scende.
- Supporto aereo: Picchiata: Cerca tre unità di volo fuori dall’arena. Prenderanno di mira tre giocatori casuali e dovrai allontanarti dal loro tiro.
- Manovra: pistole a rifrazione: AoE spara fuoco dalle lame alate del boss. Schivare se necessario.
- Operazione: Trasmissione Cannone: Raid scala AoE, cura se necessario.
- Supporto aereo: Bombardamento: Nell’arena compaiono tre unità di volo. Si prega di rimuoverli il prima possibile.
Un’ultima mossa a cui prestare attenzione durante questo combattimento nel Bunker dei burattini è che il boss può sparare un anello bianco di rune che fluttuano fuori. Cerca gli spazi tra gli anelli e alzati in piedi per evitare danni. Non c’è nessun telegrafo per questo attacco.
Il secondo boss del bunker di FFXIV: unità di volo superiori
- Manovra: comando missilistico: Raid scala AoE, cura se necessario.
- Manovra: Bombardamento: Due giocatori di ciascuna Alleanza sono contrassegnati da segnalini rossi. Allontanati dal gruppo per rilasciare l’attacco AoE.
- Operazione: Laser ad alta potenza: Un giocatore di ciascuna Alleanza è indicato con un segnalino di pila arancione. Impila per diffondere il danno, ma fai attenzione a non dirigerlo verso altre alleanze.
- Formazione: giro stretto: Le tre unità di volo entreranno in formazione triangolare. Guarda le loro spade; se le foglie puntano verso l’interno, attaccarsi all’esterno del triangolo. Se stanno indicando, stai all’interno del triangolo.
- Manovra: Missile guidato di precisione: Distruggi i carri armati, cura e usa i tempi di recupero secondo necessità.
- Addestramento: Incursione aerea: Le aree di effetto circolari appariranno negli angoli dell’arena, con le frecce che indicano la direzione in cui si muovono. Stai lontano ed evita di conseguenza.
- Formazione: Sweep Slide: Le unità di volo si spostano ai lati dell’arena. Dovrai guardare in che modo stanno brandendo la spada e poi passare dall’altra parte.
- Manovra: Bombardamento ad area: I giocatori sono contrassegnati da segnalini destino. Allontanatevi l’uno dall’altro per rilasciare AoE e schivare di conseguenza.
- Manovra: Esplosione di ordine superiore: Sul terreno si stanno formando AoE a forma di stella. Stare tra i lati taglienti per evitare danni.
Terzo Boss: unità di artiglieria pesante operata da 905P
- Manovra: Volt Array: Raid scala AoE, cura se necessario.
- Operazione: attivare la torretta laser: Gli AoE stanno iniziando a diffondersi in tutta l’arena dal centro. Cerca gli array laser superiori sulla macchina e posizionati in quest’area del cono. I laser si muoveranno verso di te in sezioni, permettendoti di spostarti in sicurezza una volta che l’AoE svanisce.
- Operazione: Laser ad alta potenza: Tutti e tre i carri armati sono destinati a un cacciacarri. Dirigi l’attacco lontano dagli altri e dal gruppo, curandoli e usando i tempi di recupero secondo necessità.
- Funzionamento: Tensione non convenzionale: Quattro giocatori sono contrassegnati da un segnalino arancione. Allontanati l’uno dall’altro e fai attenzione a non mirare alla festa.
- Bombardamento di potenza: Le palline rosa iniziano a riversarsi nella sabbia, evitatele se necessario.
- Operaio: Frantoio a urto: Tre giocatori vengono colpiti con attacchi di rotazione AoE e il boss salterà su di loro in ordine.
- Operazione: Laser rotante: Donut AoE si è concentrato sul boss, schiva se necessario.
- Operazione: Capsule Programma: Prendi nota dei numeri che appaiono sullo schermo. R010 significa che i pod laterali trascineranno gli AoE di corsia nella stanza. R030 significa che creeranno un’ampia area d’effetto circolare nelle loro posizioni. Ti consigliamo di stare tra due capsule per evitare danni.
- Operazione: Sintetizzare il composto: Cinque pad appaiono nell’arena, ciascuno collegato a uno schermo che mostra quante persone hanno bisogno di afferrarlo.
FFXIV Il quarto boss del bunker dei burattini: il complesso
Il boss finale del raid Puppets Bunker Alliance ha due fasi e le suddivideremo di conseguenza.
- Lacerazioni meccaniche: Raid scala AoE, cura se necessario.
- Dissezione meccanica: Due laser rossi appaiono ai lati del globo, telegrafando un attacco di linea AoE in arrivo. Schivare se necessario.
- Decapitazione meccanica: I laser sparano dal boss, coprendo l’arena. Rimani all’interno della hitbox del boss per evitare danni.
- Contusione meccanica: Più giocatori vengono colpiti con attacchi rotanti AoE, schiva se necessario.
A metà del combattimento, il Compound si trasformerà in Compound 2P, il vero boss finale del raid Puppets Bunker.
- Fetta centrifuga: Raid scala AoE, cura se necessario.
- Spirale implacabile: Due giocatori vengono attaccati con AoE circolare, schivare se necessario.
- Foglio principale: Ci sono tre varianti di questo attacco. Se è accovacciata, esci dal suo raggio di mischia. Se tiene la spada sopra la testa, stai accanto a lui. Se conficca la spada nel terreno, va nella sua hitbox.
- Disprezzo in tre parti: Un giocatore è contrassegnato da un segnalino pila arancione. Impila per distribuire danni quando viene colpito tre volte. Ogni colpo rimanda il gruppo indietro, quindi posizionati in modo da non sbattere contro i muri.
- Quattro partiti risolvono: Quattro giocatori saranno numerati da 1 a 4 e il boss salterà su di loro e li abbatterà. Allungati e non tutti dovrebbero stare vicino ai giocatori segnati.
- Compressione di potenza: Sei pad appaiono a terra e almeno un giocatore deve stare in piedi su ogni pad. Fatto ciò, ne appariranno altri sei.
- Trasferimento forzato: Due pad saranno collegati a due possibili posizioni di trasferimento per il clone 2P. Cerca il guinzaglio più luminoso e stai lì per evitare danni.
E questi sono tutti i boss e le loro mosse principali per il Raid dell’alleanza del bunker delle marionette in FFXIV. Assicurati di cercare emagtrends per ulteriori suggerimenti e informazioni sul gioco.
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